PPAPI Plugin在Windows下是DLL,可以嵌入图片文件,使用Skia绘图时需要根据DLL里的图片文件生成SkBitmap对象。下面是代码:
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#include "utils.h"
#include "SkStream.h"
#include "SkImageDecoder.h"
#include <tchar.h>
SkBitmap* loadImageFromResource(UINT resId, LPCTSTR lpType)
{
TCHAR szLog[512] = { 0 };
HMODULE hModule = NULL;
if (FALSE == GetModuleHandleEx(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS
, (LPCTSTR)loadImageFromResource, &hModule))
{
_stprintf_s(szLog, 512, _T("GetModuleHandleEx failed, error - %d\r\n"), GetLastError());
OutputDebugString(szLog);
return NULL;
}
HRSRC hRsrc = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(resId), lpType);
if (hRsrc == NULL)
{
_stprintf_s(szLog, 512, _T("FindResource failed, error - %d\r\n"), GetLastError());
OutputDebugString(szLog);
return NULL;
}
HGLOBAL hImgData = LoadResource(hModule, hRsrc);
if (hImgData == NULL)
{
_stprintf_s(szLog, 512, _T("LoadResource failed, error - %d\r\n"), GetLastError());
OutputDebugString(szLog);
return NULL;
}
LPVOID lpData = LockResource(hImgData);
if (lpData == NULL)
{
_stprintf_s(szLog, 512, _T("LockResource failed, error - %d\r\n"), GetLastError());
OutputDebugString(szLog);
return NULL;
}
DWORD dwSize = SizeofResource(hModule, hRsrc);
SkMemoryStream memoryStream(lpData, dwSize);
SkImageDecoder *decoder = SkImageDecoder::Factory(&memoryStream);
if (!decoder)
{
OutputDebugString(_T("SkImageDecoder::Factory failed\r\n"));
FreeResource(hImgData);
return NULL;
}
SkBitmap *bitmap = new SkBitmap();
if (SkImageDecoder::kSuccess == decoder->decode(&memoryStream,
bitmap, kBGRA_8888_SkColorType,
SkImageDecoder::kDecodePixels_Mode))
{
FreeResource(hImgData);
return bitmap;
}
//error
OutputDebugString(_T("SkImageDecoder::decode failed\r\n"));
FreeResource(hImgData);
delete bitmap;
return NULL;
}
~~~
使用非常简单:
~~~
SkBitmap *bitmap = loadImageFromResource(IDB_CLEAR, _T("PNG"));
~~~
注意我添加的是png文件,rc文件内有类似这样的语句:
~~~
IDB_CLEAR PNG "images\\icon-clear.png"
~~~
其中第二列是资源类型,调用loadImageFromResource时指定的类型与这里一致即可。
其他参考文章:
- [**CEF Windows开发环境搭建**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50468642)
- [**CEF加载PPAPI插件**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50485448)
- [**VS2013编译最简单的PPAPI插件**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50485461)
- [**理解PPAPI的设计**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50486788)
- [**PPAPI插件与浏览器的交互过程**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50494061)
- [**Windows下从源码编译CEF**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50498740)
- [**编译PPAPI的media_stream_video示例**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50498873)
- [**PPAPI插件的绘图与输入事件处理**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50499813)
- [**在PPAPI插件中创建本地窗口**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50513228)
- [**PPAPI插件与浏览器的通信**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50513315)
- [**Windows下从源码编译Skia**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50524726)
- [**在PPAPI插件中使用Skia绘图**](http://blog.csdn.net/foruok/article/details/50526110)
- 前言
- CEF Windows开发环境搭建
- CEF加载PPAPI插件
- VS2013编译最简单的PPAPI插件
- 理解PPAPI的设计
- PPAPI插件与浏览器的交互过程
- Windows下从源码编译CEF
- 编译PPAPI的media_stream_video示例
- PPAPI插件的绘图与输入事件处理
- 在PPAPI插件中创建本地窗口
- PPAPI插件与浏览器的通信
- Windows下从源码编译Skia
- 在PPAPI插件中使用Skia绘图
- 加载DLL中的图片资源生成Skia中的SkBitmap对象
- PPAPI+Skia实现的涂鸦板
- PPAPI中使用Chromium的3D图形接口
- PPAPI中使用OpenGL ES绘图