## 缩进
使用soft tab(4个空格)。
~~~
var x = 1,
y = 1;
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
~~~
## 单行长度
不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。
## 分号
以下几种情况后需加分号:
* 变量声明
* 表达式
* return
* throw
* break
* continue
* do-while
~~~
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
~~~
## 空格
以下几种情况不需要空格:
* 对象的属性名后
* 前缀一元运算符后
* 后缀一元运算符前
* 函数调用括号前
* 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
* 数组的'['后和']'前
* 对象的'{'后和'}'前
* 运算符'('后和')'前
以下几种情况需要空格:
* 二元运算符前后
* 三元运算符'?:'前后
* 代码块'{'前
* 下列关键字前:`else`, `while`, `catch`, `finally`
* 下列关键字后:`if`, `else`, `for`, `while`, `do`, `switch`, `case`, `try`,`catch`, `finally`, `with`, `return`, `typeof`
* 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
* 对象的属性值前
* for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
* 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
* 函数的参数之间
~~~
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
~~~
## 空行
以下几种情况需要空行:
* 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
* 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
* 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
* 文件最后保留一个空行
~~~
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
~~~
## 换行
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
* 下列关键字后:`else`, `catch`, `finally`
* 代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
* 代码块'{'后和'}'前
* 变量赋值后
~~~
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
~~~
## 换行
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
* 下列关键字后:`else`, `catch`, `finally`
* 代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
* 代码块'{'后和'}'前
* 变量赋值后
~~~
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
~~~
## 单行注释
双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
~~~
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
~~~
## 多行注释
最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:
* 难于理解的代码段
* 可能存在错误的代码段
* 浏览器特殊的HACK代码
* 业务逻辑强相关的代码
~~~
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
~~~
## 文档注释
各类标签@param, @method等请参考[usejsdoc](http://usejsdoc.org/)和[JSDoc Guide](http://yuri4ever.github.io/jsdoc/);
建议在以下情况下使用:
* 所有常量
* 所有函数
* 所有类
~~~
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
~~~
## 引号
最外层统一使用单引号。
~~~
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
~~~
## 变量命名
* 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
* 'ID'在变量名中全大写
* 'URL'在变量名中全大写
* 'Android'在变量名中大写第一个字母
* 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
* 常量全大写,用下划线连接
* 构造函数,大写第一个字母
* jquery对象必须以'$'开头命名
~~~
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
~~~
## 变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
~~~
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
~~~
## 函数
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
~~~
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
~~~
## 数组、对象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
~~~
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
~~~
## 括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):`if`, `else`,`for`, `while`, `do`, `switch`, `try`, `catch`, `finally`, `with`。
~~~
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
~~~
## null
适用场景:
* 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
* 与已经初始化的变量做比较
* 作为一个参数为对象的函数的调用传参
* 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
* 不要用null来判断函数调用时有无传参
* 不要与未初始化的变量做比较
~~~
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
~~~
## undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
~~~
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
~~~
## jshint
用'===', '!=='代替'==', '!=';
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:`new function () { ... }`, `new Object`;
~~~
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
~~~
## 杂项
不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用'LF';
对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。
~~~
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}
~~~