企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
## 缩进 使用soft tab(4个空格)。 ~~~ var x = 1, y = 1; if (x < y) { x += 10; } else { x += 1; } ~~~ ## 单行长度 不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。 ## 分号 以下几种情况后需加分号: * 变量声明 * 表达式 * return * throw * break * continue * do-while ~~~ /* var declaration */ var x = 1; /* expression statement */ x++; /* do-while */ do { x++; } while (x < 10); ~~~ ## 空格 以下几种情况不需要空格: * 对象的属性名后 * 前缀一元运算符后 * 后缀一元运算符前 * 函数调用括号前 * 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格 * 数组的'['后和']'前 * 对象的'{'后和'}'前 * 运算符'('后和')'前 以下几种情况需要空格: * 二元运算符前后 * 三元运算符'?:'前后 * 代码块'{'前 * 下列关键字前:`else`, `while`, `catch`, `finally` * 下列关键字后:`if`, `else`, `for`, `while`, `do`, `switch`, `case`, `try`,`catch`, `finally`, `with`, `return`, `typeof` * 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后 * 对象的属性值前 * for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格 * 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格 * 函数的参数之间 ~~~ // not good var a = { b :1 }; // good var a = { b: 1 }; // not good ++ x; y ++; z = x?1:2; // good ++x; y++; z = x ? 1 : 2; // not good var a = [ 1, 2 ]; // good var a = [1, 2]; // not good var a = ( 1+2 )*3; // good var a = (1 + 2) * 3; // no space before '(', one space before '{', one space between function parameters var doSomething = function(a, b, c) { // do something }; // no space before '(' doSomething(item); // not good for(i=0;i<6;i++){ x++; } // good for (i = 0; i < 6; i++) { x++; } ~~~ ## 空行 以下几种情况需要空行: * 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行) * 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行) * 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行) * 文件最后保留一个空行 ~~~ // need blank line after variable declaration var x = 1; // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block if (x >= 1) { var y = x + 1; } var a = 2; // need blank line before line comment a++; function b() { // not need blank line when comment is first line of block return a; } // need blank line after blocks for (var i = 0; i < 2; i++) { if (true) { return false; } continue; } var obj = { foo: function() { return 1; }, bar: function() { return 2; } }; // not need blank line when in argument list, array, object func( 2, function() { a++; }, 3 ); var foo = [ 2, function() { a++; }, 3 ]; var foo = { a: 2, b: function() { a++; }, c: 3 }; ~~~ ## 换行 换行的地方,行末必须有','或者运算符; 以下几种情况不需要换行: * 下列关键字后:`else`, `catch`, `finally` * 代码块'{'前 以下几种情况需要换行: * 代码块'{'后和'}'前 * 变量赋值后 ~~~ // not good var a = { b: 1 , c: 2 }; x = y ? 1 : 2; // good var a = { b: 1, c: 2 }; x = y ? 1 : 2; x = y ? 1 : 2; // no need line break with 'else', 'catch', 'finally' if (condition) { ... } else { ... } try { ... } catch (e) { ... } finally { ... } // not good function test() { ... } // good function test() { ... } // not good var a, foo = 7, b, c, bar = 8; // good var a, foo = 7, b, c, bar = 8; ~~~ ## 换行 换行的地方,行末必须有','或者运算符; 以下几种情况不需要换行: * 下列关键字后:`else`, `catch`, `finally` * 代码块'{'前 以下几种情况需要换行: * 代码块'{'后和'}'前 * 变量赋值后 ~~~ // not good var a = { b: 1 , c: 2 }; x = y ? 1 : 2; // good var a = { b: 1, c: 2 }; x = y ? 1 : 2; x = y ? 1 : 2; // no need line break with 'else', 'catch', 'finally' if (condition) { ... } else { ... } try { ... } catch (e) { ... } finally { ... } // not good function test() { ... } // good function test() { ... } // not good var a, foo = 7, b, c, bar = 8; // good var a, foo = 7, b, c, bar = 8; ~~~ ## 单行注释 双斜线后,必须跟一个空格; 缩进与下一行代码保持一致; 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。 ~~~ if (condition) { // if you made it here, then all security checks passed allowed(); } var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code ~~~ ## 多行注释 最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法; 建议在以下情况下使用: * 难于理解的代码段 * 可能存在错误的代码段 * 浏览器特殊的HACK代码 * 业务逻辑强相关的代码 ~~~ /* * one space after '*' */ var x = 1; ~~~ ## 文档注释 各类标签@param, @method等请参考[usejsdoc](http://usejsdoc.org/)和[JSDoc Guide](http://yuri4ever.github.io/jsdoc/); 建议在以下情况下使用: * 所有常量 * 所有函数 * 所有类 ~~~ /** * @func * @desc 一个带参数的函数 * @param {string} a - 参数a * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx * @param {object} d - 参数d为一个对象 * @param {string} d.e - 参数d的e属性 * @param {string} d.f - 参数d的f属性 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数 */ function foo(a, b, c, d, g, j) { ... } ~~~ ## 引号 最外层统一使用单引号。 ~~~ // not good var x = "test"; // good var y = 'foo', z = '<div id="test"></div>'; ~~~ ## 变量命名 * 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据) * 'ID'在变量名中全大写 * 'URL'在变量名中全大写 * 'Android'在变量名中大写第一个字母 * 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母 * 常量全大写,用下划线连接 * 构造函数,大写第一个字母 * jquery对象必须以'$'开头命名 ~~~ var thisIsMyName; var goodID; var reportURL; var AndroidVersion; var iOSVersion; var MAX_COUNT = 10; function Person(name) { this.name = name; } // not good var body = $('body'); // good var $body = $('body'); ~~~ ## 变量声明 一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。 ~~~ function doSomethingWithItems(items) { // use one var var value = 10, result = value + 10, i, len; for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) { result += 10; } } ~~~ ## 函数 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格; 函数调用括号前不需要空格; 立即执行函数外必须包一层括号; 不要给inline function命名; 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。 ~~~ // no space before '(', but one space before'{' var doSomething = function(item) { // do something }; function doSomething(item) { // do something } // not good doSomething (item); // good doSomething(item); // requires parentheses around immediately invoked function expressions (function() { return 1; })(); // not good [1, 2].forEach(function x() { ... }); // good [1, 2].forEach(function() { ... }); // not good var a = [1, 2, function a() { ... }]; // good var a = [1, 2, function() { ... }]; // use ', ' between function parameters var doSomething = function(a, b, c) { // do something }; ~~~ ## 数组、对象 对象属性名不需要加引号; 对象以缩进的形式书写,不要写在一行; 数组、对象最后不要有逗号。 ~~~ // not good var a = { 'b': 1 }; var a = {b: 1}; var a = { b: 1, c: 2, }; // good var a = { b: 1, c: 2 }; ~~~ ## 括号 下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):`if`, `else`,`for`, `while`, `do`, `switch`, `try`, `catch`, `finally`, `with`。 ~~~ // not good if (condition) doSomething(); // good if (condition) { doSomething(); } ~~~ ## null 适用场景: * 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量 * 与已经初始化的变量做比较 * 作为一个参数为对象的函数的调用传参 * 作为一个返回对象的函数的返回值 不适用场景: * 不要用null来判断函数调用时有无传参 * 不要与未初始化的变量做比较 ~~~ // not good function test(a, b) { if (b === null) { // not mean b is not supply ... } } var a; if (a === null) { ... } // good var a = null; if (a === null) { ... } ~~~ ## undefined 永远不要直接使用undefined进行变量判断; 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。 ~~~ // not good if (person === undefined) { ... } // good if (typeof person === 'undefined') { ... } ~~~ ## jshint 用'===', '!=='代替'==', '!='; for-in里一定要有hasOwnProperty的判断; 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date; 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量; 变量不要先使用后声明; 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量; 不要在同个作用域下声明同名变量; 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b); 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面); 不要声明了变量却不使用; 不要在应该做比较的地方做赋值; debugger不要出现在提交的代码里; 数组中不要存在空元素; 不要在循环内部声明函数; 不要像这样使用构造函数,例:`new function () { ... }`, `new Object`; ~~~ // not good if (a == 1) { a++; } // good if (a === 1) { a++; } // good for (key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited console.log(obj[key]); } } // not good Array.prototype.count = function(value) { return 4; }; // not good var x = 1; function test() { if (true) { var x = 0; } x += 1; } // not good function test() { console.log(x); var x = 1; } // not good new Person(); // good var person = new Person(); // not good delete(obj.attr); // good delete obj.attr; // not good if (a = 10) { a++; } // not good var a = [1, , , 2, 3]; // not good var nums = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { (function(i) { nums[i] = function(j) { return i + j; }; }(i)); } // not good var singleton = new function() { var privateVar; this.publicMethod = function() { privateVar = 1; }; this.publicMethod2 = function() { privateVar = 2; }; }; ~~~ ## 杂项 不要混用tab和space; 不要在一处使用多个tab或space; 换行符统一用'LF'; 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名; 行尾不要有空白字符; switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明; 不允许有空的代码块。 ~~~ // not good var a = 1; function Person() { // not good var me = this; // good var _this = this; // good var that = this; // good var self = this; } // good switch (condition) { case 1: case 2: ... break; case 3: ... // why fall through case 4 ... break; // why no default } // not good with empty block if (condition) { } ~~~