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**引言:** **static关键字不仅可以修饰变量,而且可以修饰函数。了解它的用法,不仅对阅读别人的代码有帮助,也有助于自己写出更加健壮的程序。** **用法:** **用于不同的上下文环境时,static关键字具有不同的意义。** **(一)** 当它用于函数定义时,或用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标示符的链接属性,从externl改为internal。但标示符的存储类型和作用域不受影响。这种方式声明的函数或变量只能用于声明它们的源文件中。 **(二)** 当它用于代码块内部的变量声明时,static关键字用于修改变量的存储类型,从自动变量修改为静态变量,但变量的链接属性和作用域不受影响。用这种方式声明的变量在程序执行之前创建,并在程序的整个执行期间一直存在,而不是每次在代码块开始执行时创建,在代码块执行完毕后销毁。 **示例解析:** **代码解释一:** **main.c源码** ~~~ #include <stdio.h> #include "test.h" void main(void) { fun(); /*fun函数就是在test.c文件中声明的函数*/ printf("j = %d\n", j);/*j变量也是在test.c文件中声明的变量*/ } ~~~ test.c源码 ~~~ #include <stdio.h> static int i = 1;/*声明为内部变量,只能用于test.c源文件*/ int j = 2;/*可以作为外部变量使用,在main文件中用到了*/ static void fun1(void)/*声明为内部函数,只能用在test.c源文件中*/ { printf("i+1 = %d, j+1 = %d\n", i+1, j+1); } void fun(void)/*可以用在其他文件中,用在main文件中*/ { printf("i = %d, j = %d\n", i, j); fun1(); } ~~~ test.h源码 ~~~ extern int j; extern void fun(void); ~~~ 编译上面的程序:gcc main.c test.c -o test生成可执行文件test **运行可执行文件test显示结果如下:** ~~~ i = 1, j = 2//该行是由main函数里调用的test.c文件中的fun函数生成的 i+1 = 2, j+1 = 3//该行是由test文件中fun函数调用的fun1函数生成的 j = 2//这是由main函数使用外部变量j直接生成的 ~~~ **代码解释二:** **test.c源码** ~~~ #include <stdio.h> void main(void) { int i = 1; printf("i = %d\n", i); } ~~~ teststatic.c源码 ~~~ #include <stdio.h> void main(void) { static int i = 1;/*用于代码块内部变量的声明*/ printf("i = %d\n", i); } ~~~ 编译上面的两个文件 **gcc test.c -o test** **gcc teststatic.c -o teststatic** **生成两个可执行文件test和teststatic** **使用size命令查看两个可执行文件各个段大小:size test teststatic** **text data bss dec   hex filename** **929  264     8   1201 4b1 test** **929   268    8   1205 4b6 teststatic** **使用static修饰的程序data段更大,因为它在程序执行之前创建,并一直存在到程序执行结束。** **补充:** **关于作用域存储类型的解释,参考:** **[http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/24450227 ](http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/24450227)** [http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/24467879](http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/24467879)