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用户对屏幕(人机交互)的所有操作都可称为事件。事件包括用户点击,触摸和手势识别等。 一:UIView及UIViewController都继承自UIResponder类,而具有在屏幕上显示功能的类及其控制器类(UIControl)也都继承自UIView,所以他们都时响应者(即所有视图和所由控件都是响应者)。 ### 内容结构图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-12_575cce81e44cd.png) 二:响应着链:事件是向上传递的(这点类似于java中的异常处理:throw),当当前响应者处理不了事件的时,他会将此事件传递给他的父视图,逐级向更高一层(下一个对象)传递。 如果窗口处理不了当前事件,此事件将会被传递到应用程序的UIApplication实例。如果还是处理不了,此事件将进入睡眠状态。 响应者链图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-12_575cce8245840.png) 转发事件:从上面可以看到,事件是在逐个对象间的传递,当视图(如:表视图)不包含动作事件(如:轻扫手势)时,可能不会执行传递工作,这样其他对象将无法获得响应,阻止了其他视图的手势识别。这时就需要手动去传递:在下一个响应者上调用相同的方法来传递该对象, ~~~ -(void)responder:(UIEvent*)event{ //如果可处理传递事件,执行此句: [self handleEvent:event ]; //否则手动传递到下一个响应者(递归) [self.nextResponder responder:event ]; } ~~~ 三:  4个通知手势的方法: 1.开始触摸: ~~~ - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super touchesMoved:touches withEvent:event]; //touches :动作的数量()  每个对象都是一个UITouch对象,而每一个事件都可以理解为一个手指触摸。 //获取任意一个触摸对象 UITouch *touch = [touches anyObject]; //获得触摸对象的点击数量,只捕捉一个触摸对象的点击。 NSInteger numTaps=[touch tapCount]; //获得触摸对象的数量 NSInteger numTouchs=[touches count]; //触摸对象的位置 CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view]; ~~~ 2.移动: ~~~ - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } ~~~ 3.离开: ~~~ - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } ~~~ 4.取消:  电话呼入等中断手势时,会调用此方法。 ~~~ - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } ~~~ 四:手势识别器(UIGestureRecognizer):可以理解成一个容器,里面可添加它的子类(如:捏合(UIPinchGestureRecognizer),轻扫(UISwiperGestureRecognizer),点击(UITapGestureRecognizer)),这些子类都是封装好的,可响应屏幕上的事件进行处理。当然也可自定义手势识别器的子类,来响应需要的事件,这样显得更灵活些。 1.调用系统的手势识别器 以捏合为例: ~~~ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //实例化捏合手势识别器,将实例好的手势识别器对象作为实参传递到doPinch:。 UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doPinch:)] autorelease]; //将实例化捏合手势识别器加入视图识别器中。 [self.view addGestureRecognizer:pinch]; } - (void)doPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch { //如果开始触发 if (pinch.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { CGFloat initialFontSize = label.font.pointSize; } else { //按照捏合比例扩大或缩小 label.font = [label.font fontWithSize:initialFontSize * pinch.scale]; } } ~~~ ### 2.自定义手势识别器: 自定义MyGestureRecognizerView。 MyGestureRecognizerView.h ~~~ #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyGestureRecognizerView : UIGestureRecognizer @end ~~~ MyGestureRecognizerView.m ~~~ #import "MyGestureRecognizerView.h" @implementation MyGestureRecognizerView - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super touchesBegan:touches withEvent:event]; //可以填写自己所需要的识别机制。。。。。。 //获取任意一个触摸对象 UITouch *touch = [touches anyObject]; //获得触摸对象的点击数量,只捕捉一个触摸对象的点击。 NSInteger numTaps=[touch tapCount]; //获得触摸对象的数量 NSInteger numTouchs=[touches count]; //触摸对象的位置 CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view]; } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super touchesMoved:touches withEvent:event]; //可以填写自己所需要的识别机制。。。。。。。 } @end ~~~ ### 在主视图控制器中: HelloViewController.h ~~~ #import <UIKit/UIKit.h> @interface HelloViewController : UIViewController @end ~~~ HelloViewController.m ~~~ #import "HelloViewController.h" #import "MyGestureRecognizerView.h" @interface HelloViewController () @end @implementation HelloViewController - (void)viewDidLoad { MyGestureRecognizerView *mygest=[[MyGestureRecognizerView alloc] initWithTarget:self action:@selector(doit:)]; [self.view addGestureRecognizer:mygest]; [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } -(void)doit:(MyGestureRecognizerView *)my{ } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown); } @end ~~~