实体的管理主要包括如下功能:
A) 实现实体的缓存;
B) 实现实体的新增,修改,删除,查询等功能;
C)刷新缓存与数据库同步
D) 将缓存语句与数据库同步
上面是一些基本的功能,下面是一个基本示例:
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//实体状态,对于实体采用缓存方式时有用。
public enum EntityState
{
NoChanging,
Added,
Modified,
Deleted
}
//这个类是真正实体的容器,目的是为了附加一些信息,便于实体的管理。
public class EntityItem<T>
{
public T StorageItem{get;set;}
public T CurrentItem{get;set;}
public T OrigialItem{get;set;}
public EntityState State{get;set;}
public EntityItem()
{
}
}
//利用委托,将选择等工作交给用户自己决定。
public delegate bool Selector<T>(T M);
//实体管理类,需要提供数据库连接管理,实体加载,查询,新增,删除,修改,与数据库同步等功能
//另外也需要提供事务支持功能,支持事务时需要提供能传入连接和事务实例的构造功能。
//或者本身实现事务,自我回滚,并抛出异常,这样可以实现多个管理类之间的任意组合式事务处理。
public class EntityMgmt<T>
{
//实体集合
private List<EntityItem<T>> _entities;
private string _connString;
public EntityMgmt():this("")
{
}
public EntityMgmt(string Conn)
{
_entities = new List<EntityItem<T>>();
_connString = Conn;
if (_connString == "")
{
//LoadFromConfigurationFile
}
}
private void LoadEntities()
{
//构造查询SQL,加载实体,可参见与数据库交互部分.
}
//提供查询功能
public IEnumerable<T> GetEntities(Selector<T> Selector)
{
List<T> theRets = new List<T>();
if (_entities.Count <= 0)
{
LoadEntities();
}
for (int i = 0; i < _entities.Count; i++)
{
if (_entities[i].State!= EntityState.Deleted && Selector(_entities[i].CurrentItem) == true)
{
theRets.Add(_entities[i].CurrentItem);
}
}
return theRets.AsEnumerable();
}
//新增一个实体
public void Add(T Item)
{
EntityItem<T> theItem = new EntityItem<T>();
theItem.CurrentItem = Item;
theItem.OrigialItem = Item;
theItem.State = EntityState.Added;
_entities.Add(theItem);
}
//修改
public void Update(T Item, Selector<T> SelectOldItem)
{
EntityItem<T> theEntityItem = null;
for (int i = 0; i < _entities.Count; i++)
{
if (SelectOldItem(_entities[i].CurrentItem) == true)
{
theEntityItem = _entities[i];
break;
}
}
if (theEntityItem != null)
{
theEntityItem.CurrentItem = Item;
theEntityItem.State = EntityState.Modified;
}
}
//接受改变,并将变化同步到数据库.
public void AcceptChanges()
{
foreach (var item in _entities)
{
switch (item.State)
{
case EntityState.Added:
DbOperation.InsertModel<T>(item.CurrentItem);
break;
case EntityState.Deleted:
break;
case EntityState.Modified:
//这里可以利用item.StorageItem做并发检测
break;
}
}
}
}
public enum CacheType
{
AppLevel,
SessionLevel,
None
}
//用工厂模式实现对实体管理类的创建,这样的好处是可以在这里实现对实体管理类本身的管理:
//全局单例模式,Session级共享等.
//这个类也可以实现对某个实体管理工厂的单例模式
public static class EntityMgmtFactory
{
private static readonly Dictionary<Type, CacheType> _CacheTypes = new Dictionary<Type, CacheType>();
static EntityMgmtFactory()
{
//可以根据文件配置加载缓存方式.
}
public EntityMgmt<T> CreateEntityMgmt<T>(string conn)
{
//根据缓存类型来创建或获取实体管理类的实例。
//这里不再赘述。缓存级别可以利用Runtime的Session.
return new EntityMgmt<T>(conn);
}
}
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上面的示例只是一些基本的功能,在实际应用中需要考虑的会更为复杂,比如可以设置失效期,自动同步等。另外也需要提供直接执行SQL的功能等。
AEF的方式比较复杂,但基本原理差不多,它的ESQL确实比较强大,这是其它一般框架所不具备的,但所谓成也萧何败也萧何,提供如关系数据库般得功能,
结果把简单问题复杂化了,反而在缓存,复杂查询,自由SQL支持方面显得不足(对自由SQL的支持实际上是违背AEF框架的目标的)。