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实体的管理主要包括如下功能: A) 实现实体的缓存; B) 实现实体的新增,修改,删除,查询等功能; C)刷新缓存与数据库同步 D)  将缓存语句与数据库同步 上面是一些基本的功能,下面是一个基本示例: ~~~ //实体状态,对于实体采用缓存方式时有用。 public enum EntityState    {        NoChanging,        Added,        Modified,        Deleted    } //这个类是真正实体的容器,目的是为了附加一些信息,便于实体的管理。    public class EntityItem<T>    {        public T StorageItem{get;set;}        public T CurrentItem{get;set;}        public T OrigialItem{get;set;}        public EntityState State{get;set;}        public EntityItem()        {        }    }   //利用委托,将选择等工作交给用户自己决定。    public delegate bool Selector<T>(T M);    //实体管理类,需要提供数据库连接管理,实体加载,查询,新增,删除,修改,与数据库同步等功能    //另外也需要提供事务支持功能,支持事务时需要提供能传入连接和事务实例的构造功能。    //或者本身实现事务,自我回滚,并抛出异常,这样可以实现多个管理类之间的任意组合式事务处理。    public class EntityMgmt<T>    {       //实体集合        private List<EntityItem<T>> _entities;        private string _connString;        public EntityMgmt():this("")        {                   }        public EntityMgmt(string Conn)        {            _entities = new List<EntityItem<T>>();            _connString = Conn;            if (_connString == "")            {                //LoadFromConfigurationFile            }        }        private void LoadEntities()        {            //构造查询SQL,加载实体,可参见与数据库交互部分.        }        //提供查询功能        public IEnumerable<T> GetEntities(Selector<T> Selector)        {            List<T> theRets = new List<T>();            if (_entities.Count <= 0)            {                LoadEntities();            }            for (int i = 0; i < _entities.Count; i++)            {                if (_entities[i].State!= EntityState.Deleted && Selector(_entities[i].CurrentItem) == true)                {                    theRets.Add(_entities[i].CurrentItem);                }            }            return theRets.AsEnumerable();        }        //新增一个实体        public void Add(T Item)        {            EntityItem<T> theItem = new EntityItem<T>();            theItem.CurrentItem = Item;            theItem.OrigialItem = Item;            theItem.State = EntityState.Added;            _entities.Add(theItem);        }       //修改        public void Update(T Item, Selector<T> SelectOldItem)        {            EntityItem<T> theEntityItem = null;            for (int i = 0; i < _entities.Count; i++)            {                if (SelectOldItem(_entities[i].CurrentItem) == true)                {                    theEntityItem = _entities[i];                    break;                }            }            if (theEntityItem != null)            {                theEntityItem.CurrentItem = Item;                theEntityItem.State = EntityState.Modified;            }        }        //接受改变,并将变化同步到数据库.        public void AcceptChanges()        {            foreach (var item in _entities)            {                switch (item.State)                {                    case EntityState.Added:                        DbOperation.InsertModel<T>(item.CurrentItem);                        break;                    case EntityState.Deleted:                        break;                    case EntityState.Modified:                        //这里可以利用item.StorageItem做并发检测                        break;                }            }        }    }   public enum CacheType    {        AppLevel,        SessionLevel,        None    }    //用工厂模式实现对实体管理类的创建,这样的好处是可以在这里实现对实体管理类本身的管理:    //全局单例模式,Session级共享等.    //这个类也可以实现对某个实体管理工厂的单例模式    public static class EntityMgmtFactory    {        private static readonly Dictionary<Type, CacheType> _CacheTypes = new Dictionary<Type, CacheType>();        static EntityMgmtFactory()        {            //可以根据文件配置加载缓存方式.        }        public EntityMgmt<T> CreateEntityMgmt<T>(string conn)        {            //根据缓存类型来创建或获取实体管理类的实例。            //这里不再赘述。缓存级别可以利用Runtime的Session.            return new EntityMgmt<T>(conn);        }    } ~~~ ================================ 上面的示例只是一些基本的功能,在实际应用中需要考虑的会更为复杂,比如可以设置失效期,自动同步等。另外也需要提供直接执行SQL的功能等。 AEF的方式比较复杂,但基本原理差不多,它的ESQL确实比较强大,这是其它一般框架所不具备的,但所谓成也萧何败也萧何,提供如关系数据库般得功能, 结果把简单问题复杂化了,反而在缓存,复杂查询,自由SQL支持方面显得不足(对自由SQL的支持实际上是违背AEF框架的目标的)。