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单例在我们开发中是最常用的设计模式,在iOS中也是如此。单例可以保证某个类的实例在程序中是唯一的,便于进行资源和数据的共享。使用的设计原则是单一职责原则。我们来看看在iOS中本身自带的类或者方法哪些使用了单例的模式: (1)UIAccelerometer类和sharedAccelerometer方法,一般如果方法名中有shared这样的词,就可以认为这是一个可以整个应用程序共享的实例变量,一般是使用了单例。 (2)UIApplication类和sharedApplication方法,我们一般使用该方法来创建全局变量。 (3)NSBundle类和mainBundle方法。 (4)NSFileManager类和defaultManager方法。 (5)NSNotificationCenter类和defaultManager方法。其中NSNotificationCenter也实现了观察者模式。 (6)NSUserDefaults类和defaultUser方法。 示例代码上传至:[https://github.com/chenyufeng1991/iOS-Singleton](https://github.com/chenyufeng1991/iOS-Singleton) 。 【单例实现】 (1)新建一个普通的类,假设名字为Singleton. 在Singleton.h中声明一个类方法,到时候使用该类方法(注意:一定是类方法,而不是实例方法)可以创建该类的唯一的一个实例: ~~~ [objc] view plaincopyprint? #import <Foundation/Foundation.h> @class Singleton; @interface Singleton : NSObject // "+" 表示类的方法,由类调用 +(Singleton *)sharedInstance; @end (2)在Singleton.m中需要实现sharedInstance方法和你其他的业务逻辑: [objc] view plaincopyprint? #import "Singleton.h" // 用static声明一个类的静态实例; static Singleton *_sharedInstance = nil; @implementation Singleton /** * 1.使用类方法生成这个类唯一的实例; */ +(Singleton *)sharedInstance{ if (!_sharedInstance) { _sharedInstance =[[self alloc]init]; } return _sharedInstance; } @end ~~~ 注意:一定要声明一个static的静态变量。以后创建类的唯一实例就使用sharedInstance方法,而不是使用alloc ,init. (3)我们使用一个简单的demo来演示一下单例: ~~~ [objc] view plaincopyprint? #import "RootVC.h" #import "Singleton.h" @interface RootVC () @end @implementation RootVC - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self testSigleTon]; } -(void)testSigleTon { //单例的结果就是,调用类方法,只返回一个共有的对象 /** * single和single2是同一个对象; 因为返回的数据是一个静态变量,全局唯一; */ Singleton *single = [Singleton sharedInstance]; Singleton *single2 = [Singleton sharedInstance]; if (single == single2) { NSLog(@"single == single2"); } NSLog(@"single地址:%@",single); NSLog(@"single2地址:%@",single2); } @end ~~~ ![http://img.blog.csdn.net/20151224220106085?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center](http://img.blog.csdn.net/20151224220106085?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 可以看到,两个对象的内存地址是一样的,表示这两个对象其实是同一个对象,单例也就实现了。这是单例最普遍也是最简单的实现方式,在项目中会经常用到,在不涉及多线程的情况下是完全正确的。但是,我们再多想一想,在多线程开发中,这种实现方式是否安全呢?那么应该如何实现。 #### 【单例架构】 在项目开发中,如果我们像上述实现方法一样,在每个类中都使用这样写一个方法来生成单例,会不会显得很麻烦,很冗余。这样重复在每个类中重复写代码不利于开发与架构,那么我们应该使用什么方法来进行代码抽取呢?解决方案就是使用类别(Category)。关于Category类别的简要介绍,请参考《Objective-C——类别(Category)详解》。具体的实现如下: (1)新建一个Category,作为对NSObject类的扩展。因为NSObject类是大部分iOS类的基类,如果使用Category为NSObject增加额外方法(shareInstance方法),那么所有继承自NSObject的类都可以使用该方法。我们常用的UIViewController和UIView都是从NSObject继承的,这样就会很方便。 需要在NSObject+Singleton.h头文件中对外暴露一个生成实例的方法,供其他类调用。 ~~~ [objc] view plaincopyprint? #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSObject (Singleton) // "+" 表示类的方法,由类调用 + (instancetype)sharedInstance; @end ~~~ (3)在NSObject+Singleton.m中需要实现上述方法,用来生成某一个类的唯一实例。我这里使用字典来存储某一个类和该类的实例,也就是键值对的形式:键是类名,值是对象。根据类名去检索该类的对象是否已经被创建,如果检索到类名,表示已经被创建,则直接返回对象;如果没有检索到类名,则需要创建,创建完成后也存储到字典中; ~~~ [objc] view plaincopyprint? #import "NSObject+Singleton.h" @implementation NSObject (Singleton) //使用可变字典存储每个类的单一实例,键为类名,值为该类的对象; //声明为静态变量,可以保存上次的值; static NSMutableDictionary *instanceDict; id instance; + (instancetype)sharedInstance { @synchronized(self) { //初始化字典; if (instanceDict == nil) { instanceDict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; } //获取类名; NSString *className = NSStringFromClass([self class]); if (className) { //查找字典中该类的对象,使用类名去进行查找,可以确保一个类只被存储一次; instance = instanceDict[className]; if (instance == nil) { //该类的对象还没实例化,就进行初始化,并根据键值对的形式存储; instance = [[self.class alloc] init]; [instanceDict setValue:instance forKey:className]; }else{ //该类对象已经存储在字典中,直接返回instance即可; } }else{ //没有获取类名,所以确保sharedInstance是一个类方法,用类进行调用; } return instance; } } @end ~~~ (4)单例的category已经写完,下面将要进行测试。我这里的测试方法如下:两个界面之间进行跳转并返回,使用相同的代码生成类对象;同时新建一个Person类和StudentModel类来测试,两个类都分别继承自NSObject,里面没有任何实现,只用来创建对象。别忘了导入头文件#import “NSObject+Singleton.h”. 第一个界面ViewController.m实现如下: ~~~ [objc] view plaincopyprint? #import "ViewController.h" #import "NSObject+Singleton.h" #import "Person.h" #import "StudentModel.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:true]; //使用sharedInstance创建类对象; ViewController *vc1 = [ViewController sharedInstance]; ViewController *vc2 = [ViewController sharedInstance]; NSLog(@"ViewController---vc1地址:%@",vc1); NSLog(@"ViewController---vc2地址:%@",vc2); if (vc1 == vc2) { NSLog(@"ViewController---vc1 == vc2"); } //循环创建5个Person对象,5个对象都相同; for (int i = 0; i < 5; i++) { Person *per1 = [Person sharedInstance]; NSLog(@"ViewController---per1地址:%@",per1); } //使用alloc创建对象,每个对象都是不同的; for (int i = 0; i < 5; i++) { StudentModel *stud = [[StudentModel alloc] init]; NSLog(@"ViewController---stud地址:%@",stud); } } @end ~~~ 第二个界面SecondViewController.m实现如下: ~~~ [objc] view plaincopyprint? #import "SecondViewController.h" #import "NSObject+Singleton.h" #import "Person.h" #import "StudentModel.h" #import "ViewController.h" @interface SecondViewController () @end @implementation SecondViewController /** * 在另一个界面中做同样的测试; */ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:animated]; SecondViewController *secondVc1 = [SecondViewController sharedInstance]; SecondViewController *secondVc2 = [SecondViewController sharedInstance]; NSLog(@"SecondViewController---secondVc1地址:%@",secondVc1); NSLog(@"SecondViewController---secondVc2地址:%@",secondVc2); if (secondVc1 == secondVc2) { NSLog(@"SecondViewController---secondVc1 == secondVc2"); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Person *per1 = [Person sharedInstance]; NSLog(@"SecondViewController---per1地址:%@",per1); } for (int i = 0; i < 5; i++) { StudentModel *stud = [[StudentModel alloc] init]; NSLog(@"SecondViewController---stud地址:%@",stud); } } /** * 返回上一界面,再次生成对象查看; * * @param sender <#sender description#> */ - (IBAction)back:(id)sender { [self dismissViewControllerAnimated:true completion:nil]; } @end ~~~ 下面分别是三个步骤打印log:启动第一个界面、跳转到第二个界面、返回第一个界面。 启动第一个界面的输出: ![http://img.blog.csdn.net/20151225141656534?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center](http://img.blog.csdn.net/20151225141656534?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 跳转到第二个界面的输出: ![http://img.blog.csdn.net/20151225141815787?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center](http://img.blog.csdn.net/20151225141815787?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 再次返回到第一个界面的输出: ![http://img.blog.csdn.net/20151225141938019?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center](http://img.blog.csdn.net/20151225141938019?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) ### 总结 通过以上打印输出,使用sharedInstance创建单例后,无论在哪一个界面,每个类的对象是唯一的。而使用alloc创建的对象往往都是不同的。通过以上的设计,就不需要在每一个类中都去实现sharedInstance方法了。