看了网上好多牛人写的学习系列都是用HelloWorld作为开始,我们这里也用HelloWorld来开始我们的学习,首先我们来介绍下JNI吧。
JNI作为java代码和C/C++的桥梁而存在的,为了让java代码更加接近原生代码,大家都知道在linux中,C语言可以直接访问硬件,但是java代码想要直接操作硬件或者说是直接读写寄存器的话不行,所以需要jni来作为桥梁来访问更底层的东西。
JIN使得JAVA代码更加优越,但是用起来也不是那么容易的,特别是在规范方面,作为java虚拟机实现的一部分,jni是java应用程序调用原生代码的途径。下面这种图显示了JNI的角色扮演:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-03_57a197f7be780.gif)
OK,知道了JNI的作用我们就开始我们的例子吧,我这里编译jni是在ubunt下编译的,eclipse是在windows下面的开发环境,在ubuntu下配置ndk开发环境请看我前面一篇文章,这里跳过环境配置,这里我们要实现的功能是:
功能:点击一个按钮,吐出来一个toast,toast中的字符串是在jni中传进来的。
这样就演示了如何在java中去调用jni,我这边的jni是使用c语言编写的,也可以使用C++,稍有一点区别,用C++编写我比较喜欢在android BSP源码中编译。
下面首先是android.mk文件,其实就是linux中的makefile文件而已,这里就是说明了一些编译方法以及生成模块的名字。
~~~
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_C_INCLUDE := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
LOCAL_MODULE := HelloWorld
LOCAL_SRC_FILES := \
HelloWorld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
~~~
Android.mk的编写也是有规范的。
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
Make工具最主要也是最基本的功能就是通过makefile文件来描述源程序之间的相互关系并自动维护编译工作。而makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。
1、LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
2、include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
3、LOCAL_MODULE := HcSyncml
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包 含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'HcSyncml'的共享库模块,将会生成'libHcSyncml.so'文件。
4、LOCAL_C_INCLUDES :=$(LOCAL_PATH)/extra_inc$(LOCAL_PATH)/main_inc
LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径
5、LOCAL_SRC_FILES
LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径(需要编译的文件),多个文件用 ‘\’ 隔开
6、LOCAL_LDLIBS+= -L$(SYSROOT)/usr/lib –llog
表示允许打印Log
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下面是我们HelloWorld的jni代码:
~~~
//
//Jay-----HelloWorld
//HelloWorld.c
#include <string.h>
#include <jni.h>
Jstring
Java_com_android_jni_HelloWorld_getString(JNIEnv *env,jobject jobj)
{
return (*env)->NewStringUTF(env,"HelloWorld! From C!");
}
~~~
很简单吧,2个头文件,大家一看就知道第二个头文件,jni.h里面肯定定义了jni使用的一些库函数,还有jni的一些模板。
JNI的函数名字也是要注意的一个地方,我们这边是:Java_com_android_jni_HelloWorld_getString
Java+package name+class name+function name组成的
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下面是java代码:
~~~
// package name
package com.android.jni;
//use inport
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class HelloWorld extends Activity {
/**Called when the activity is first created. */
Context mContext = null;
Button bt = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
setContentView(R.layout.main);
mContext = this;
bt = (Button)findViewById(R.id.button);
bt.setOnClickListener(new MyButtonListener());
}
class MyButtonListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == R.id.button ){
//调用原生函数得到字符串sre
String str=getString();
//吐出message
Toast.makeText(mContext, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
//声明jni原生函数
public native String getString();
//载入原生库
static {
System.loadLibrary("helloworld");
}
}
~~~
注释在java代码中都有,这边都比较简单,下面我们来运行模拟器。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-03_57a197f7daec0.gif)
点击button,会出现HelloWorld! from C!
大功告成!
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QQ: 417248058
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