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### RTMP实时消息传送协议协议概述 RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是[Adobe](http://baike.baidu.com/view/7578.htm) Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。 它有多种变种: 1)RTMP工作在TCP之上,默认使用端口1935; 2)RTMPE在RTMP的基础上增加了加密功能; 2)RTMPT封装在[HTTP请求](http://baike.baidu.com/view/641736.htm)之上,可穿透[防火墙](http://baike.baidu.com/view/3067.htm); 3)RTMPS类似RTMPT,增加了TLS/SSL的安全功能; ### ### 协议详细介绍 [编辑]() RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输.这个协议建立在TCP协议或者[轮询](http://baike.baidu.com/view/1870084.htm)[HTTP协议](http://baike.baidu.com/view/70545.htm)之上. RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据. 一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的. 网络连接(Connection) 一个Actionscript连接并播放一个流的简单代码: ~~~ var videoInstance:Video = your_video_instance; var nc:NetConnection = new NetConnection(); var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp"); var ns:NetStream = new NetStream(nc); videoInstance.attachVideo(ns); ns.play("flvName"); ~~~ 默认端口为1935 ### ### 握手请求及应答 [编辑]() Client → Server :向服务器发出握手请求.这不属于协议包一部分,该握手请求第一个字节为(0×03),其后跟着1536个字节.尽管看上去这部分的内容对于RTMP协议来说并不是至关重要的,但也不可随意对待. Server → Client :服务器向客户端回应握手请求.这部分的数据仍然不属于RTMP协议的部分.该回应的起始字节仍然为(0x03),但是后边跟着两个长度为1536个字节(一共为3072字节 )的包块.第一个1536块看上去似乎可以是任意内容,甚至好像可以是Null都没有关系.第二个1536的代码块,是上一步客户端向服务器端发送的握手请求的内容. Client→Server:把上一步服务器向客户端回应的第二块1536个字节的[数据块](http://baike.baidu.com/view/702806.htm). 至此客户端与服务器端的握手结束,下面将发送RTMP协议的包内容. Client → Server :向服务器发送连接包. Server → Client :服务器回应. ... .... 等等... ... RTMP 数据类型 0×01 Chunk Size changes the chunk size for packets 0×02 Unknown anyone know this one? 0×03 Bytes Read send every x bytes read by both sides 0×04 Ping ping is a stream control message, has subtypes 0×05 Server BW the servers downstream bw 0×06 Client BW the clients upstream bw 0×07 Unknown anyone know this one? 0×08 Audio Data packet containing audio 0×09 Video Data packet containing video data 0x0A - 0×11 Unknown anyone know? 0×12 Notify an invoke which does not expect a reply 0×13 Shared Object has subtypes 0×14 Invoke like remoting call, used for stream actions too. Shared Object 数据类型 0×01 Connect 0×02 Disconnect 0×03 Set Attribute 0×04 Update Data 0×05 Update Attribute 0×06 Send Message 0×07 Status 0×08 Clear Data 0×09 Delete Data 0x0A Delete Attribute 0x0B Initial Data RTMP包结构 RTMP包 包含一个固定长度的包头和一个最长为128字节的包体.包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, 4, or 1 byte(s). 第一个字节的前两个Bit很重要,它决定了包头的长度.它可以用[掩码](http://baike.baidu.com/view/68.htm)0xC0进行"与"计算.下面的表格罗列了可能的包头长度:Bits Header Length 00 12 bytes 01 8 bytes 10 4 bytes 11 1 byte 其实RTMP包结构就是使用了AMF格式. 下面是一个关于客户端向服务器端发送流的流程: Client→Server :发送一个创建流的请求. Server→Client :返回一个表示流的索引号. Client→Server :开始发送. Client→Server :发送视音频数据包(这些包在同一个频道(channel)并用流的索引号来唯一标识). ### RTMP包结构: [![](https://box.kancloud.cn/2016-04-06_5704ac5fec3a1.png)](http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0513/212433_iB2d_112731.png) ### 握手 [![](https://box.kancloud.cn/2016-04-06_5704ac6034f06.png)](http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0513/213027_YAPA_112731.png) ### 参考: [http://www.pigg.co/rtmp-protocol-handshake.html](http://www.pigg.co/rtmp-protocol-handshake.html) [https://github.com/simple-rtmp-server/srs/wiki/v1_CN_RTMPHandshake](https://github.com/simple-rtmp-server/srs/wiki/v1_CN_RTMPHandshake) http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Messaging_Protocol