## 模式定义:
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道实际产出的具体产品时什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦了。
## 模式结构:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-30_57c5458ed08d4.jpg)
## 举例:
数据库访问程序设计,不同的数据库访问方式可能不一样,为了抽象对对不同数据库的访问,可以将数据库隐藏起来,提供统一的访问方式,用多态进行实现。
## UML设计:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-30_57c5458f0df87.jpg)
## 编程实现及执行结果:
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
~~~
用户表接口
~~~
class IUser
{
public:
virtual void Insert() = 0;
virtual void GetUser() = 0;
};
~~~
SqlServer数据库访问User表
~~~
class SqlServerUser : public IUser
{
public:
void Insert()
{
cout<<"在SQL Server中给User表增加一条记录"<<endl;
}
void GetUser()
{
cout<<"在SQL Server中给User表获取一条记录"<<endl;
}
};
~~~
Access数据库访问User表
~~~
class AccessUser : public IUser
{
public:
void Insert()
{
cout<<"在Access中给User表增加一条记录"<<endl;
}
void GetUser()
{
cout<<"在Access中User表获取一条记录"<<endl;
}
};
~~~
Department表接口
~~~
class IDepartment
{
public:
virtual void Insert() = 0;
virtual void GetDepartment() = 0;
};
~~~
SqlServer数据库访问Department表
~~~
class SqlServerDepartment : public IDepartment
{
public:
void Insert()
{
cout<<"在SQL Server中给Department表增加一条记录"<<endl;
}
void GetDepartment()
{
cout<<"在SQL Server中Department获取一条记录"<<endl;
};
};
~~~
Access数据库访问Department表
~~~
class AccessDepartment : public IDepartment
{
public:
void Insert()
{
cout<<"在Access中给Department表增加一条记录"<<endl;
}
void GetDepartment()
{
cout<<"在Access中Department获取一条记录"<<endl;
};
};
~~~
抽象工厂接口
~~~
class IFactory
{
public:
virtual IUser* CreateUser() = 0;
virtual IDepartment* CreateDepartment() = 0;
};
~~~
SqlServer工厂实现
~~~
class SqlServerFactory : public IFactory
{
IUser* CreateUser()
{
return new SqlServerUser();
}
IDepartment* CreateDepartment()
{
return new SqlServerDepartment();
}
};
~~~
Access工厂实现
~~~
class AccessFactory : public IFactory
{
IUser* CreateUser()
{
return new AccessUser();
}
IDepartment* CreateDepartment()
{
return new AccessDepartment();
}
};
~~~
客户代码
~~~
int main()
{
//创建工厂
IFactory * pFactory = NULL;
IUser * pUser = NULL;
IDepartment * pDepartment = NULL;
int choise;
cout<<"选择数据库: ";
cin>>choise;
switch(choise)
{
case 1:
pFactory= new SqlServerFactory(); //创建SqlServer访问的工厂
break;
case 2:
pFactory = new AccessFactory(); //创建Access访问的工厂
break;
}
//一致的操作
pUser = pFactory->CreateUser();
pDepartment= pFactory->CreateDepartment();
pUser->Insert();
pUser->GetUser();
pDepartment->Insert();
pDepartment->GetDepartment();
return 0;
}
~~~
执行结果如下:
**选择数据库: 2**
**在Access中给User表增加一条记录**
**在Access中User表获取一条记录**
**在Access中给Department表增加一条记录**
**在Access中Department获取一条记录**
**请按任意键继续. . .**
## 设计原则的应用:
设计原则4:为交互对象之间的耦合设计而努力
参考:[http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin](http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin)
Head First 设计模式