🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,这里是番外篇。 拜读了爱哥的博客,又学到不少东西。爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上。 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我)。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50523713 上一篇 带领大家做了一款炫酷的loading动画view [手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view](http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50482271)  不知道大家跟着做了一遍没有呢? 在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:[点我进入爱哥自定义view系列](http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141) 效果图如下:  应用场景很多。。比如。。。内存占用百分比之类的 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea609a09.jpg) 预备的知识有: 1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:[神奇的贝塞尔曲线](http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50492828)  2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧。 首先给一些属性,在构造器里初始化(不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西) ~~~ //绘制波纹 private Paint mWavePaint;         private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//设置mode 为XOR //绘制圆 private Paint mCirclePaint; private Canvas mCanvas;//我们自己的画布 private Bitmap mBitmap; private int mWidth; private int mHeight; public WaveLoadingView(Context context) { this(context,null); } public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mWavePaint = new Paint(); mWavePaint.setColor(Color.parseColor("#33b5e5")); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#99cc00")); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); mBitmap = Bitmap.createBitmap(300,300, Bitmap.Config.ARGB_8888); //生成一个bitmap mCanvas = new Canvas(mBitmap);//讲bitmp放在我们自己的画布上,实际上mCanvas.draw的时候 改变的是这个bitmap对象 } ~~~ 然后,我们给他绘制一点东西,用来介绍PorterDuffXfermode ~~~ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mCanvas.drawCircle(100,100,50,mCirclePaint); mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); super.onDraw(canvas); } ~~~ 嗯,可以看到 是我们现在自己的画布上铺了一个bitmap(这里可以理解canvas为桌子  bitmap为画纸,我们在bimap上画画), 然后在bitmap上画了 一个圆,和一个矩形。最后把我们的mBitmap画到系统的画布上(显示到屏幕上),得到了以下效果。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea6758d6.jpg) 然后我们用setXfermode()方法给他设置一个mode,这里设置XOR。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea690dfd.jpg) 可以发现! 相交的地方消失了! 是不是很神奇。 在改一个mode 试试 ~~~ private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER); ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea6a2042.jpg) 可以看到 圆形跑到了矩形上面来。  然后巨人给我们总结各个模式如了下图,这里给一个说明dst为先画的 src为后画的:. ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea6b35c1.jpg) 大家可以根据这个规律试一下。 现在,我们把圆和矩形重叠。模式去掉。 ~~~ protected void onDraw(Canvas canvas) { //dst mCanvas.drawCircle(150,150,50,mCirclePaint); // mWavePaint.setXfermode(mMode); //src mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); super.onDraw(canvas); } ~~~ 运行是这样的。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea6cb23a.jpg) 日了狗了!!我的圆怎么没了。。  其实圆是被覆盖掉了。 然后我们想实现一个效果,就是在圆的范围内,显示矩形的内容,该怎么做呢。自己照着图找找吧哈哈。 --------------------------------------------回归正题------------------------------------ 我们要实现的是一个圆形的水波纹那种loadingview。。首要就是实现这个水波纹。 这时候贝塞尔曲线就派上用场了。这里采用三阶贝塞尔, 不停地改变X 模拟水波效果。 ~~~ if (x > 50) { isLeft = true; } else if (x < 0) { isLeft = false; } <span style="white-space:pre"> </span>if (y > -50) { //大于-50是因为辅助点是50 为了让他充满整个屏幕             y--;         } if (isLeft) { x = x - 1; } else { x = x + 1; } mPath.reset(); mPath.moveTo(0, y); mPath.cubicTo(100 + x*2, 50 + y, 100 + x*2, y-50, mWidth, y);//前两个参数是辅助点 mPath.lineTo(mWidth, mHeight);//充满整个画布 mPath.lineTo(0, mHeight);//充满整个画布 mPath.close(); ~~~ 之后用mCanvas来绘制这个bitmap,要注意的是 绘制之前要清空mBitmap,不然path会重叠 ~~~ mBitmap.eraseColor(Color.parseColor("#00000000")); //dst  mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); ~~~ ~~~ canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); postInvalidateDelayed(10); ~~~ 在最上面动态改变Y  通知重绘,现在的效果是这样的 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea6dd46f.jpg)  哈,水波效果出来了。   接着想办法让他画到一个圆形中。 首先绘制一个圆 ~~~ mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint); ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea708097.jpg) 额。。有点海上日出的感觉(看太阳都是绿色!) 现在让我们回到刚才的问题,如何在dst的范围内绘制src呢。。。答案是。。SRC_IN 你找对了吗。添加模式 ~~~ //dst mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint); mPaint.setXfermode(mMode); //src mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); ~~~ 运行 效果如下: ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea72aeae.jpg) 咦 哈哈哈,是不是有点感觉了。如果不这样做 就需要考虑好多问题。动态计算沿着圆弧x,y坐标  计算arcTo的范围(我已经算出来了。。有兴趣的可以提。。没兴趣的话我就不写了。。) 完善一下,添加一个percent来代表进度,让y来根据percent动态改变 ~~~ y = (int) ((1-mPercent /100f) *mHeight); ~~~ 添加setPercent方法 ~~~ public void setPercent(int percent){ mPercent = percent; } ~~~ 画上百分比的文字。 ~~~ String str = mPercent + "%"; float txtLength = mTextPaint.measureText(str); canvas.drawText(mPercent + "%", mWidth / 2-txtLength/2, mHeight / 2, mTextPaint); ~~~ 然后配合seekBar。 效果如下: ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-21_56efaea74d335.jpg) 最后改改字体大小  画笔透明度。 添加个背景图 就成了效果图上的效果。 本项目地址:[点击打开链接](https://github.com/githubwing/WaveLoadingView/tree/master)   求star 如果你觉得本博客还可以,那么求关注,点个顶,评个论咯。。以后还会有更多的文章等着你~