ThinkChat2.0新版上线,更智能更精彩,支持会话、画图、阅读、搜索等,送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
# 图像标签 图片是互联网的重要组成部分,让网页变得丰富多彩。本章介绍如何在网页插入图片。 ## `<img>` `<img>`标签用于插入图片。它是单独使用的,没有闭合标签。 ```html <img src="foo.jpg"> ``` 上面代码在网页插入一张图片`foo.jpg`。`src`属性指定图片的网址,上例是相对 URL,表示图片与网页在同一个目录。 `<img>`默认是一个行内元素,与前后的文字处在同一行。 ```html <p>Hello<img src="foo.jpg">World</p> ``` 上面代码的渲染结果是,文字和图片在同一行显示。 图像默认以原始大小显示。如果图片很大,又与文字处在同一行,那么图片将把当前行的行高撑高,并且图片的底边与文字的底边在同一条水平线上。 `<img>`可以放在`<a>`标签内部,使得图片变成一个可以点击的链接。 ```html <a href="example.html"> <img src="foo.jpg"> </a> ``` 上面代码中,图片可以像链接那样点击,点击后会产生跳转。 **(1)alt 属性** `alt`属性用来设定图片的文字说明。图片不显示时(比如下载失败,或用户关闭图片加载),图片的位置上会显示该文本。 ```html <img src="foo.jpg" alt="示例图片"> ``` 上面代码中,`alt`是图片的说明。图片下载失败时,浏览器会在图片位置,显示文字“示例图片”。 **(2)width 属性,height 属性** 图片默认以原始大小插入网页,`width`属性和`height`属性可以指定图片显示时的宽度和高度,单位是像素或百分比。 ```html <img src="foo.jpg" width="400" height="300"> ``` 上面代码中,`width`属性指定图片显示的宽度为400像素,`height`属性指定显示高度为300像素。 注意,一旦设置了这两个属性,浏览器会在网页中预先留出这个大小的空间,不管图片有没有加载成功。不过,由于图片的显示大小可以用 CSS 设置,所以不建议使用这两个属性。 一种特殊情况是,`width`属性和`height`属性只设置了一个,另一个没有设置。这时,浏览器会根据图片的原始大小,自动设置对应比例的图片宽度或高度。举例来说,图片大小是 800像素 x 800像素,`width`属性设置成200,那么浏览器会自动将`height`设成200。 **(3)srcset,sizes** 详见下文的《响应式图像》部分。 **(4)referrerpolicy** `<img>`导致的图片加载的 HTTP 请求,默认会带有`Referer`的头信息。`referrerpolicy`属性对这个行为进行设置。 **(5)crossorigin** 有时,图片和网页属于不同的网站,网页加载图片就会导致跨域请求,对方服务器可能要求跨域认证。`crossorigin`属性用来告诉浏览器,是否采用跨域的形式下载图片,默认是不采用。 简单说,只要打开了这个属性,HTTP 请求的头信息里面,就会加入`origin`字段,给出请求发出的域名,不打开这个属性就不加。 一旦打开该属性,它可以设为两个值。 - `anonymous`:跨域请求不带有用户凭证(通常是 Cookie)。 - `use-credentials`:跨域请求带有用户凭证。 下面是一个例子。 ```html <img src="foo.jpg" crossorigin="anonymous"> ``` `crossorigin`属性如果省略值的部分,则等同于`anonymous`。 ```html <img src="foo.jpg" crossorigin> ``` **(6)loading** 浏览器的默认行为是,只要解析到`<img>`标签,就开始加载图片。对于很长的网页,这样做很浪费带宽,因为用户不一定会往下滚动,一直看到网页结束。用户很可能是点开网页,看了一会就关掉了,那些不在视口的图片加载的流量,就都浪费了。 `loading`属性改变了这个行为,可以指定图片的懒加载,即图片默认不加载,只有即将滚动进入视口,变成用户可见时才会加载,这样就节省了带宽。 `loading`属性可以取以下三个值。 > - `auto`:浏览器默认行为,等同于不使用`loading`属性。 > - `lazy`:启用懒加载。 > - `eager`:立即加载资源,无论它在页面上的哪个位置。 ```html <img src="image.png" loading="lazy" alt="…" width="200" height="200"> ``` 由于行内图片的懒加载,可能会导致页面布局重排,所以使用这个属性的时候,最好指定图片的高和宽。 ## `<figure>`,`<figcaption>` `<figure>`标签可以理解为一个图像区块,将图像和相关信息封装在一起。`<figcaption>`是它的可选子元素,表示图像的文本描述,通常用于放置标题,可以出现多个。 ```html <figure> <img src="https://example.com/foo.jpg"> <figcaption>示例图片</figcaption> </figure> ``` 除了图像,`<figure>`还可以封装引言、代码、诗歌等等。它等于是一个将主体内容与附加信息,封装在一起的语义容器。 ```html <figure> <figcaption>JavaScript 代码示例</figcaption> <p><code>const foo = 'hello';</code></p> </figure> ``` ## 响应式图像 网页在不同尺寸的设备上,都能产生良好的显示效果,叫做[“响应式设计”](http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html)(responsive web design)。响应式设计的网页图像,就是“响应式图像”(responsive image)。 响应式图像的解决方案有很多,JavaScript 和 CSS 都可以实现。这里只介绍语义性最好的 HTML 方法,浏览器原生支持。 ### 问题的由来 我们知道,`<img>`标签用于插入网页图像,所有情况默认插入的都是同一张图像。 ```html <img src="foo.jpg"> ``` 上面代码在桌面端和手机上,插入的都是图像文件`foo.jpg`。 这种处理方法固然简单,但是有三大弊端。 **(1)体积** 一般来说,桌面端显示的是大尺寸的图像,文件体积较大。手机的屏幕较小,只需要小尺寸的图像,可以节省带宽,加速网页渲染。 **(2)像素密度** 桌面显示器一般是单倍像素密度,而手机的显示屏往往是多倍像素密度,即显示时多个像素合成为一个像素,这种屏幕称为 Retina 屏幕。图像文件很可能在桌面端很清晰,放到手机上会有点模糊,因为图像没有那么高的像素密度,浏览器自动把图像的每个像素复制到周围像素,满足像素密度的要求,导致图像的锐利度有所下降。 **(3)视觉风格** 桌面显示器的面积较大,图像可以容纳更多细节。手机的屏幕较小,许多细节是看不清的,需要突出重点。 ![](https://www.wangbase.com/blogimg/asset/201906/bg2019061002.jpg) ![](https://www.wangbase.com/blogimg/asset/201906/bg2019061003.jpg) 上面两张图片,下方的手机图片经过裁剪以后,更突出图像重点,明显效果更好。 ### `srcset`属性 为了解决上面这些问题,HTML 语言提供了一套完整的解决方案。首先,`<img>`标签引入了`srcset`属性。 `srcset`属性用来指定多张图像,适应不同像素密度的屏幕。它的值是一个逗号分隔的字符串,每个部分都是一张图像的 URL,后面接一个空格,然后是像素密度的描述符。请看下面的例子。 ```html <img srcset="foo-320w.jpg, foo-480w.jpg 1.5x, foo-640w.jpg 2x" src="foo-640w.jpg"> ``` 上面代码中,`srcset`属性给出了三个图像 URL,适应三种不同的像素密度。 图像 URL 后面的像素密度描述符,格式是像素密度倍数 + 字母`x`。`1x`表示单倍像素密度,可以省略。浏览器根据当前设备的像素密度,选择需要加载的图像。 如果`srcset`属性都不满足条件,那么就加载`src`属性指定的默认图像。 ### `sizes`属性 像素密度的适配,只适合显示区域一样大小的图像。如果希望不同尺寸的屏幕,显示不同大小的图像,`srcset`属性就不够用了,必须搭配`sizes`属性。 第一步,`srcset`属性列出所有可用的图像。 ```html <img srcset="foo-160.jpg 160w, foo-320.jpg 320w, foo-640.jpg 640w, foo-1280.jpg 1280w" src="foo-1280.jpg"> ``` 上面代码中,`srcset`属性列出四张可用的图像,每张图像的 URL 后面是一个空格,再加上宽度描述符。 宽度描述符就是图像原始的宽度,加上字符`w`。上例的四种图片的原始宽度分别为160像素、320像素、640像素和1280像素。 第二步,`sizes`属性列出不同设备的图像显示宽度。 `sizes`属性的值是一个逗号分隔的字符串,除了最后一部分,前面每个部分都是一个放在括号里面的媒体查询表达式,后面是一个空格,再加上图像的显示宽度。 ```html <img srcset="foo-160.jpg 160w, foo-320.jpg 320w, foo-640.jpg 640w, foo-1280.jpg 1280w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, (max-width: 900px) 33vw, 254px" src="foo-1280.jpg"> ``` 上面代码中,`sizes`属性给出了三种屏幕条件,以及对应的图像显示宽度。宽度不超过440像素的设备,图像显示宽度为100%;宽度441像素到900像素的设备,图像显示宽度为33%;宽度900像素以上的设备,图像显示宽度为`254px`。 第三步,浏览器根据当前设备的宽度,从`sizes`属性获得图像的显示宽度,然后从`srcset`属性找出最接近该宽度的图像,进行加载。 假定当前设备的屏幕宽度是`480px`,浏览器从`sizes`属性查询得到,图片的显示宽度是`33vw`(即33%),等于`160px`。`srcset`属性里面,正好有宽度等于`160px`的图片,于是加载`foo-160.jpg`。 如果省略`sizes`属性,那么浏览器将根据实际的图像显示宽度,从`srcset`属性选择最接近的图片。一旦使用`sizes`属性,就必须与`srcset`属性搭配使用,单独使用`sizes`属性是无效的。 ## `<picture>` ### 响应式用法 `<img>`标签的`srcset`属性和`sizes`属性分别解决了像素密度和屏幕大小的适配,但如果要同时适配不同像素密度、不同大小的屏幕,就要用到`<picture>`标签。 `<picture>`是一个容器标签,内部使用`<source>`和`<img>`,指定不同情况下加载的图像。 ```html <picture> <source media="(max-width: 500px)" srcset="cat-vertical.jpg"> <source media="(min-width: 501px)" srcset="cat-horizontal.jpg"> <img src="cat.jpg" alt="cat"> </picture> ``` 上面代码中,`<picture>`标签内部有两个`<source>`标签和一个`<img>`标签。 `<picture>`内部的`<source>`标签,主要使用`media`属性和`srcset`属性。`media`属性给出媒体查询表达式,`srcset`属性就是`<img>`标签的`srcset`属性,给出加载的图像文件。`sizes`属性其实这里也可以用,但由于有了`media`属性,就没有必要了。 浏览器按照`<source>`标签出现的顺序,依次判断当前设备是否满足`media`属性的媒体查询表达式,如果满足就加载`srcset`属性指定的图片文件,并且不再执行后面的`<source>`标签和`<img>`标签。 `<img>`标签是默认情况下加载的图像,用来满足上面所有`<source>`都不匹配的情况,或者不支持`<picture>`的老式浏览器。 上面例子中,设备宽度如果不超过`500px`,就加载竖屏的图像,否则加载横屏的图像。 下面给出一个例子,同时考虑屏幕尺寸和像素密度的适配。 ```html <picture> <source srcset="homepage-person@desktop.png, homepage-person@desktop-2x.png 2x" media="(min-width: 990px)"> <source srcset="homepage-person@tablet.png, homepage-person@tablet-2x.png 2x" media="(min-width: 750px)"> <img srcset="homepage-person@mobile.png, homepage-person@mobile-2x.png 2x" alt="Shopify Merchant, Corrine Anestopoulos"> </picture> ``` 上面代码中,`<source>`标签的`media`属性给出屏幕尺寸的适配条件,每个条件都用`srcset`属性,再给出两种像素密度的图像 URL。 ### 图像格式的选择 除了响应式图像,`<picture>`标签还可以用来选择不同格式的图像。比如,如果当前浏览器支持 Webp 格式,就加载这种格式的图像,否则加载 PNG 图像。 ```html <picture> <source type="image/svg+xml" srcset="logo.xml"> <source type="image/webp" srcset="logo.webp"> <img src="logo.png" alt="ACME Corp"> </picture> ``` 上面代码中,`<source>`标签的`type`属性给出图像的 MIME 类型,`srcset`是对应的图像 URL。 浏览器按照`<source>`标签出现的顺序,依次检查是否支持`type`属性指定的图像格式,如果支持就加载图像,并且不再检查后面的`<source>`标签了。上面例子中,图像加载优先顺序依次为 svg 格式、webp 格式和 png 格式。 ## 参考链接 - [Responsive Images 101](https://cloudfour.com/thinks/responsive-images-101-definitions/), Jason Grigsby - [Responsive images](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images), MDN - [Native lazy-loading for the web](https://web.dev/native-lazy-loading), Houssein Djirdeh