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# Server-Sent Events ## 简介 服务器向客户端推送数据,有很多解决方案。除了“轮询” 和 WebSocket,HTML 5 还提供了 Server-Sent Events(以下简称 SSE)。 一般来说,HTTP 协议只能客户端向服务器发起请求,服务器不能主动向客户端推送。但是有一种特殊情况,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。 SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。 ## 与 WebSocket 的比较 SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。 总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为 streaming 本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。 但是,SSE 也有自己的优点。 - SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。 - SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。 - SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现断线重连。 - SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。 - SSE 支持自定义发送的消息类型。 因此,两者各有特点,适合不同的场合。 ## 客户端 API ### EventSource 对象 SSE 的客户端 API 部署在`EventSource`对象上。下面的代码可以检测浏览器是否支持 SSE。 ```javascript if ('EventSource' in window) { // ... } ``` 使用 SSE 时,浏览器首先生成一个`EventSource`实例,向服务器发起连接。 ```javascript var source = new EventSource(url); ``` 上面的`url`可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开`withCredentials`属性,表示是否一起发送 Cookie。 ```javascript var source = new EventSource(url, { withCredentials: true }); ``` ### readyState 属性 `EventSource`实例的`readyState`属性,表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值。 - 0:相当于常量`EventSource.CONNECTING`,表示连接还未建立,或者断线正在重连。 - 1:相当于常量`EventSource.OPEN`,表示连接已经建立,可以接受数据。 - 2:相当于常量`EventSource.CLOSED`,表示连接已断,且不会重连。 ```javascript var source = new EventSource(url); console.log(source.readyState); ``` ### url 属性 `EventSource`实例的`url`属性返回连接的网址,该属性只读。 ### withCredentials 属性 `EventSource`实例的`withCredentials`属性返回一个布尔值,表示当前实例是否开启 CORS 的`withCredentials`。该属性只读,默认是`false`。 ### onopen 属性 连接一旦建立,就会触发`open`事件,可以在`onopen`属性定义回调函数。 ```javascript source.onopen = function (event) { // ... }; // 另一种写法 source.addEventListener('open', function (event) { // ... }, false); ``` ### onmessage 属性 客户端收到服务器发来的数据,就会触发`message`事件,可以在`onmessage`属性定义回调函数。 ```javascript source.onmessage = function (event) { var data = event.data; var origin = event.origin; var lastEventId = event.lastEventId; // handle message }; // 另一种写法 source.addEventListener('message', function (event) { var data = event.data; var origin = event.origin; var lastEventId = event.lastEventId; // handle message }, false); ``` 上面代码中,参数对象`event`有如下属性。 - `data`:服务器端传回的数据(文本格式)。 - `origin`: 服务器 URL 的域名部分,即协议、域名和端口,表示消息的来源。 - `lastEventId`:数据的编号,由服务器端发送。如果没有编号,这个属性为空。 ### onerror 属性 如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发`error`事件,可以在`onerror`属性定义回调函数。 ```javascript source.onerror = function (event) { // handle error event }; // 另一种写法 source.addEventListener('error', function (event) { // handle error event }, false); ``` ### 自定义事件 默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器`EventSource`实例的`message`事件。开发者还可以自定义 SSE 事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发`message`事件。 ```javascript source.addEventListener('foo', function (event) { var data = event.data; var origin = event.origin; var lastEventId = event.lastEventId; // handle message }, false); ``` 上面代码中,浏览器对 SSE 的`foo`事件进行监听。如何实现服务器发送`foo`事件,请看下文。 ### close() 方法 `close`方法用于关闭 SSE 连接。 ```javascript source.close(); ``` ## 服务器实现 ### 数据格式 服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。 ```html Content-Type: text/event-stream Cache-Control: no-cache Connection: keep-alive ``` 上面三行之中,第一行的`Content-Type`必须指定 MIME 类型为`event-steam`。 每一次发送的信息,由若干个`message`组成,每个`message`之间用`\n\n`分隔。每个`message`内部由若干行组成,每一行都是如下格式。 ```html [field]: value\n ``` 上面的`field`可以取四个值。 - data - event - id - retry 此外,还可以有冒号开头的行,表示注释。通常,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持连接不中断。 ```html : This is a comment ``` 下面是一个例子。 ```html : this is a test stream\n\n data: some text\n\n data: another message\n data: with two lines \n\n ``` ### data 字段 数据内容用`data`字段表示。 ```html data: message\n\n ``` 如果数据很长,可以分成多行,最后一行用`\n\n`结尾,前面行都用`\n`结尾。 ```html data: begin message\n data: continue message\n\n ``` 下面是一个发送 JSON 数据的例子。 ```html data: {\n data: "foo": "bar",\n data: "baz", 555\n data: }\n\n ``` ### id 字段 数据标识符用`id`字段表示,相当于每一条数据的编号。 ```html id: msg1\n data: message\n\n ``` 浏览器用`lastEventId`属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的`Last-Event-ID`头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。 ### event 字段 `event`字段表示自定义的事件类型,默认是`message`事件。浏览器可以用`addEventListener()`监听该事件。 ```html event: foo\n data: a foo event\n\n data: an unnamed event\n\n event: bar\n data: a bar event\n\n ``` 上面的代码创造了三条信息。第一条的名字是`foo`,触发浏览器的`foo`事件;第二条未取名,表示默认类型,触发浏览器的`message`事件;第三条是`bar`,触发浏览器的`bar`事件。 下面是另一个例子。 ```html event: userconnect data: {"username": "bobby", "time": "02:33:48"} event: usermessage data: {"username": "bobby", "time": "02:34:11", "text": "Hi everyone."} event: userdisconnect data: {"username": "bobby", "time": "02:34:23"} event: usermessage data: {"username": "sean", "time": "02:34:36", "text": "Bye, bobby."} ``` ### retry 字段 服务器可以用`retry`字段,指定浏览器重新发起连接的时间间隔。 ```html retry: 10000\n ``` 两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。 ## Node 服务器实例 SSE 要求服务器与浏览器保持连接。对于不同的服务器软件来说,所消耗的资源是不一样的。Apache 服务器,每个连接就是一个线程,如果要维持大量连接,势必要消耗大量资源。Node 则是所有连接都使用同一个线程,因此消耗的资源会小得多,但是这要求每个连接不能包含很耗时的操作,比如磁盘的 IO 读写。 下面是 Node 的 SSE 服务器[实例](http://cjihrig.com/blog/server-sent-events-in-node-js/)。 ```javascript var http = require("http"); http.createServer(function (req, res) { var fileName = "." + req.url; if (fileName === "./stream") { res.writeHead(200, { "Content-Type":"text/event-stream", "Cache-Control":"no-cache", "Connection":"keep-alive", "Access-Control-Allow-Origin": '*', }); res.write("retry: 10000\n"); res.write("event: connecttime\n"); res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n"); res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n"); interval = setInterval(function () { res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n"); }, 1000); req.connection.addListener("close", function () { clearInterval(interval); }, false); } }).listen(8844, "127.0.0.1"); ``` ## 参考链接 - Colin Ihrig, [Implementing Push Technology Using Server-Sent Events](http://jspro.com/apis/implementing-push-technology-using-server-sent-events/) - Colin Ihrig,[The Server Side of Server-Sent Events](http://cjihrig.com/blog/the-server-side-of-server-sent-events/) - Eric Bidelman, [Stream Updates with Server-Sent Events](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/eventsource/basics/) - MDN,[Using server-sent events](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Server-sent_events/Using_server-sent_events) - Segment.io, [Server-Sent Events: The simplest realtime browser spec](https://segment.io/blog/2014-04-03-server-sent-events-the-simplest-realtime-browser-spec/)