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## 一、wx:for 在组件上使用`wx:for`控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为`index`,数组当前项的变量名默认为`item`。 ~~~ <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> ~~~ ~~~ Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } }) ~~~ 使用`wx:for-item`可以指定数组当前元素的变量名,使用`wx:for-index`可以指定数组当前下标的变量名: ~~~ <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view> ~~~ `wx:for`也可以嵌套,下边是一个九九乘法表: ~~~ <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view> ~~~ ## 二、block wx:for 类似`block wx:if`,也可以将`wx:for`用在`<block/>`标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。 ~~~ <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block> ~~~ ## 三、wx:key 如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如`input`中的输入内容,`switch`的选中状态),需要使用`wx:key`来指定列表中项目的唯一的标识符。 `wx:key`的值以两种形式提供: 1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 2. 保留关键字`*this`代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。 当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。 > **如不提供`wx:key`,会报一个`warning`, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。** ## 四、示例 ~~~ <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this"> {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button> ~~~ ``` switch { style="display: block;" } ``` ``` Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } }) ``` **注意**: 当`wx:for`的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组 ~~~ <view wx:for="array"> {{item}} </view> ~~~ 等同于 ~~~ <view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}"> {{item}} </view> ~~~ **注意**:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串 ~~~ <view wx:for="{{[1,2,3]}} "> {{item}} </view> ~~~ 等同于 ~~~ <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" > {{item}} </view> ~~~