[TOC]
> 多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题
> 多线程的问题,又叫Concurrency 问题
# 演示同步问题
假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
就是 **有多个线程在减少盖伦的hp**
同时又有 **多个线程在恢复盖伦的hp**
假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。
但是。。。
> 注意: 不是每一次运行都会看到错误的数据产生,多运行几次,或者增加运行的次数
```
package multiplethread;
import charactor.Hero4;
public class TestThread8 {
public static void main(String[] args) {
Hero4 garen = new Hero4();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 10000;
System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", garen.hp);
// 多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题
// 假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
// 用JAVA代码来表示,就是有多个线程在减少盖伦的hp
// 同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
// n个线程增加盖伦的hp
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
garen.recover();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
// n个线程减少盖伦的hp
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
garen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
// 等待所有增加线程结束
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
// 等待所有减少线程结束
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
// 代码执行到这里,所有增加和减少线程都结束了
// 增加和减少线程的数量是一样的,每次都增加,减少1.
// 那么所有线程都结束后,盖伦的hp应该还是初始值
// 但是事实上观察到的是:
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量变成了 %.0f%n", n, n, garen.hp);
}
}
```
# 分析同步问题产生的原因
1. 假设**增加线程**先进入,得到的hp是10000
2. 进行增加运算
3. 正在做增加运算的时候,**还没有来得及修改hp的值,减少线程**来了
4. 减少线程得到的hp的值也是10000
5. 减少线程进行减少运算
6. 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp
7. 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp
hp,最后的值就是9999
虽然经历了两个线程各自增减了一次,本来期望还是原值10000,但是却得到了一个9999
这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做**脏数据**
![](../images/787.png)
# synchronized 同步对象概念
解决上述问题之前,先理解
**synchronized**关键字的意义
如下代码:
```
Object someObject =new Object();
synchronized (someObject){
//此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}
```
**synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject**
当前线程**独占** 了对象someObject,如果有**其他线程试图占有对象**someObject,**就会等待**,直到当前线程释放对someObject的占用。
someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象
为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象
**释放同步对象**的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出
![](../images/789.png)
```
package multiplethread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestThread10 {
public static String now() {
return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
}
public static void main(String[] args) {
final Object someObject = new Object();
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
try {
System.out.println(now() + " t1 线程已经运行");
System.out.println(now() + this.getName() + " 试图占有对象:someObject");
synchronized (someObject) {
System.out.println(now() + this.getName() + " 占有对象:someObject");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(now() + this.getName() + " 释放对象:someObject");
}
System.out.println(now() + " t1 线程结束");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.setName(" t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
try {
System.out.println(now() + " t2 线程已经运行");
System.out.println(now() + this.getName() + " 试图占有对象:someObject");
synchronized (someObject) {
System.out.println(now() + this.getName() + " 占有对象:someObject");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(now() + this.getName() + " 释放对象:someObject");
}
System.out.println(now() + " t2 线程结束");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t2.setName(" t2");
t2.start();
}
}
```
# 使用synchronized 解决同步问题
所有需要修改hp的地方,有要**建立在占有someObject的基础上**。
而对象 someObject在同一时间,只能被一个线程占有。 间接地,**导致同一时间,hp只能被一个线程修改**。
```
package multiplethread;
import charactor.Hero4;
public class TestThread11 {
public static void main(String[] args) {
Object someObject = new Object();
Hero4 garen = new Hero4();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 10000;
System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", garen.hp);
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
synchronized (someObject) {
garen.recover();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
synchronized (someObject) {
garen.hurt();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n, n, garen.hp);
}
}
```
# 使用hero对象作为同步对象
既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,**索性就使用garen来作为同步对象**
进一步的,对于Hero的hurt方法,加上:
```
synchronized (this) {
}
```
表示当期对象为同步对象,即也是garen为同步对象
```
package multiplethread;
import charactor.Hero5;
public class TestThread12 {
public static void main(String[] args) {
Hero5 garen = new Hero5();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 10000;
System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", garen.hp);
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 使用garen作为synchronized
synchronized (garen) {
garen.recover();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 使用garen作为synchronized
// 在方法hurt中有synchronized(this)
garen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n, n, garen.hp);
}
}
```
# 在方法前,加上修饰符synchronized
在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this
和hurt方法达到的效果是一样
外部线程访问garen的方法,就不需要额外使用synchronized 了
```
package multiplethread;
import charactor.Hero6;
public class TestThread13 {
public static void main(String[] args) {
Hero6 garen = new Hero6();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 10000;
System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", garen.hp);
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// recover自带synchronized
garen.recover();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// hurt自带synchronized
garen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n, n, garen.hp);
}
}
```
# 线程安全的类
如果一个类,其**方法都是有synchronized修饰的**,那么该类就叫做**线程安全的类
**
同一时间,只有一个线程能够进入 **这种类的一个实例** 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)
比如StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类
而StringBuilder就不是线程安全的类
```
```