# 进程
* [`[Doc]` Process (进程)](sections/process.md#process)
* [`[Doc]` Child Processes (子进程)](sections/process.md#child-process)
* [`[Doc]` Cluster (集群)](sections/process.md#cluster)
* [`[Basic]` 进程间通信](sections/process.md#进程间通信)
* [`[Basic]` 守护进程](sections/process.md#守护进程)
## 简述
关于 Process, 我们需要讨论的是两个概念, ①操作系统的进程, ② Node.js 中的 Process 对象. 操作进程对于服务端而言, 好比 html 之于前端一样基础. 想做服务端编程是不可能绕过 Unix/Linux 的. 在 Linux/Unix/Mac 系统中运行 `ps -ef` 命令可以看到当前系统中运行的进程. 各个参数如下:
|列名称|意义|
|-----|---|
|UID|执行该进程的用户ID|
|PID|进程编号|
|PPID|该进程的父进程编号|
|C|该进程所在的CPU利用率|
|STIME|进程执行时间|
|TTY|进程相关的终端类型|
|TIME|进程所占用的CPU时间|
|CMD|创建该进程的指令|
关于进程以及操作系统一些更深入的细节推荐阅读 APUE, 即《Unix 高级编程》等书籍来了解.
## Process
这里来讨论 Node.js 中的 `process` 对象. 直接在代码中通过 `console.log(process)` 即可打印出来. 可以看到 process 对象暴露了非常多有用的属性以及方法, 具体的细节见[官方文档](https://nodejs.org/dist/latest-v6.x/docs/api/process.html), 已经说的挺详细了. 其中包括但不限于:
* 进程基础信息
* 进程 Usage
* 进程级事件
* 依赖模块/版本信息
* OS 基础信息
* 账户信息
* 信号收发
* 三个标准流
### process.nextTick
上一节已经提到过 `process.nextTick` 了, 这是一个你需要了解的, 重要的, 基础方法.
```
┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
```
`process.nextTick` 并不属于 Event loop 中的某一个阶段, 而是在 Event loop 的每一个阶段结束后, 直接执行 `nextTickQueue` 中插入的 "Tick", 并且直到整个 Queue 处理完. 所以面试时又有可以问的问题了, 递归调用 process.nextTick 会怎么样? (doge
```javascript
function test() {
process.nextTick(() => test());
}
```
这种情况与以下情况, 有什么区别? 为什么?
```javascript
function test() {
setTimeout(() => test(), 0);
}
```
### 配置
配置是开发部署中一个很常见的问题. 普通的配置有两种方式, 一是定义配置文件, 二是使用环境变量.
![node-configuration](https://blog-assets.risingstack.com/2016/Sep/node-js-survey/node-js-survey-envvar-config-new.png)
你可以通过[设置环境变量](http://cn.bing.com/search?q=linux+%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F)来指定配置, 然后通过 `process.env` 来获取配置项. 另外也可以通过读取定义好的配置文件来获取, 在这方面有很多不错的库例如 `dotenv`, `node-config` 等, 而在使用这些库来加载配置文件的时候, 通常都会碰到一个当前工作目录的问题.
> <a name="q-cwd"></a> 进程的当前工作目录是什么? 有什么作用?
当前进程启动的目录, 通过 process.cwd() 获取当前工作目录 (current working directory), 通常是命令行启动的时候所在的目录 (也可以在启动时指定), 文件操作等使用相对路径的时候会相对当前工作目录来获取文件.
一些获取配置的第三方模块就是通过你的当前目录来找配置文件的. 所以如果你错误的目录启动脚本, 可能没法得到正确的结果. 在程序中可以通过 `process.chdir()` 来改变当前的工作目录.
### 标准流
在 process 对象上还暴露了 `process.stderr`, `process.stdout` 以及 `process.stdin` 三个标准流, 熟悉 C/C++/Java 的同学应该对此比较熟悉. 关于这几个流, 常见的面试问题是问 **console.log 是同步还是异步? 如何实现一个 console.log?**
如果简历中有出现 C/C++ 关键字, 一般都会问到如何实现一个同步的输入 (类似实现C语言的 `scanf`, C++ 的 `cin`, Python 的 `raw_input` 等).
### 维护方面
熟悉与进程有关的基础命令, 如 top, ps, pstree 等命令.
## Child Process
子进程 (Child Process) 是进程中一个重要的概念. 你可以通过 Node.js 的 `child_process` 模块来执行可执行文件, 调用命令行命令, 比如其他语言的程序等. 也可以通过该模块来将 .js 代码以子进程的方式启动. 比较有名的网易的分布式架构 [pomelo](https://github.com/NetEase/pomelo) 就是基于该模块 (而不是 `cluster`) 来实现多进程分布式架构的.
> <a name="q-fork"></a> child_process.fork 与 POSIX 的 fork 有什么区别?
Node.js 的 `child_process.fork()` 不像 POSIX [fork(2)](http://man7.org/linux/man-pages/man2/fork.2.html) 系统调用, 不会拷贝当前父进程. 这里对于其他语言转过的同学可能比较误导, 可以作为一个比较偏的面试题.
* spawn() 启动一个子进程来执行命令
* options.detached 父进程死后是否允许子进程存活
* options.stdio 指定子进程的三个标准流
* spawnSync() 同步版的 spawn, 可指定超时, 返回的对象可获得子进程的情况
* exec() 启动一个子进程来执行命令, 带回调参数获知子进程的情况, 可指定进程运行的超时时间
* execSync() 同步版的 exec(), 可指定超时, 返回子进程的输出 (stdout)
* execFile() 启动一个子进程来执行一个可执行文件, 可指定进程运行的超时时间
* execFileSync() 同步版的 execFile(), 返回子进程的输出, 如何超时或者 exit code 不为 0, 会直接 throw Error
* fork() 加强版的 spawn(), 返回值是 ChildProcess 对象可以与子进程交互
其中 exec/execSync 方法会直接调用 bash 来解释命令, 所以如果有命令有外部参数, 则需要注意被注入的情况.
### child.kill 与 child.send
常见会问的面试题, 如 `child.kill` 与 `child.send` 的区别. 二者一个是基于信号系统, 一个是基于 IPC.
> <a name="q-child"></a> 父进程或子进程的死亡是否会影响对方? 什么是孤儿进程?
子进程死亡不会影响父进程, 不过子进程死亡时(线程组的最后一个线程,通常是“领头”线程死亡时),会向它的父进程发送死亡信号. 反之父进程死亡, 一般情况下子进程也会随之死亡, 但如果此时子进程处于可运行态、僵死状态等等的话, 子进程将被`进程1`(init 进程)收养,从而成为孤儿进程. 另外, 子进程死亡的时候(处于“终止状态”),父进程没有及时调用 `wait()` 或 `waitpid()` 来返回死亡进程的相关信息,此时子进程还有一个 `PCB` 残留在进程表中,被称作僵尸进程.
## Cluster
Cluster 是常见的 Node.js 利用多核的办法. 它是基于 `child_process.fork()` 实现的, 所以 cluster 产生的进程之间是通过 IPC 来通信的, 并且它也没有拷贝父进程的空间, 而是通过加入 cluster.isMaster 这个标识, 来区分父进程以及子进程, 达到类似 POSIX 的 [fork](http://man7.org/linux/man-pages/man2/fork.2.html) 的效果.
```javascript
const cluster = require('cluster'); // | |
const http = require('http'); // | |
const numCPUs = require('os').cpus().length; // | | 都执行了
// | |
if (cluster.isMaster) { // |-|-----------------
// Fork workers. // |
for (var i = 0; i < numCPUs; i++) { // |
cluster.fork(); // |
} // | 仅父进程执行 (a.js)
cluster.on('exit', (worker) => { // |
console.log(`${worker.process.pid} died`); // |
}); // |
} else { // |-------------------
// Workers can share any TCP connection // |
// In this case it is an HTTP server // |
http.createServer((req, res) => { // |
res.writeHead(200); // | 仅子进程执行 (b.js)
res.end('hello world\n'); // |
}).listen(8000); // |
} // |-------------------
// | |
console.log('hello'); // | | 都执行了
```
在上述代码中 numCPUs 虽然是全局变量但是, 在父进程中修改它, 子进程中并不会改变, 因为父进程与子进程是完全独立的两个空间. 他们所谓的共有仅仅只是都执行了, 并不是同一份.
你可以把父进程执行的部分当做 `a.js`, 子进程执行的部分当做 `b.js`, 你可以把他们想象成是先执行了 `node a.js` 然后 cluster.fork 了几次, 就执行执行了几次 `node b.js`. 而 cluster 模块则是二者之间的一个桥梁, 你可以通过 cluster 提供的方法, 让其二者之间进行沟通交流.
### How It Works
worker 进程是由 child_process.fork() 方法创建的, 所以可以通过 IPC 在主进程和子进程之间相互传递服务器句柄.
cluster 模块提供了两种分发连接的方式.
第一种方式 (默认方式, 不适用于 windows), 通过时间片轮转法(round-robin)分发连接. 主进程监听端口, 接收到新连接之后, 通过时间片轮转法来决定将接收到的客户端的 socket 句柄传递给指定的 worker 处理. 至于每个连接由哪个 worker 来处理, 完全由内置的循环算法决定.
第二种方式是由主进程创建 socket 监听端口后, 将 socket 句柄直接分发给相应的 worker, 然后当连接进来时, 就直接由相应的 worker 来接收连接并处理.
使用第二种方式时, 多个 worker 之间会存在竞争关系, 产生一个老生常谈的 "[惊群效应](https://www.google.com.hk/search?q=%E6%83%8A%E7%BE%A4%E6%95%88%E5%BA%94)" 从而导致效率变低的问题. 该问题常见于 Apache. 并且各自竞争的情况下无法控制一个新的连接由哪个进程来处理, 从而导致各 worker 进程之间的负载不均衡, 比如通常 70% 的连接仅被 8 个进程中的 2 个处理, 而其他进程比较清闲.
## 进程间通信
IPC (Inter-process communication) 进程间通信技术. 常见的进程间通信技术列表如下:
类型|无连接|可靠|流控制|优先级
---|-----|----|-----|-----
普通PIPE|N|Y|Y|N
命名PIPE|N|Y|Y|N
消息队列|N|Y|Y|N
信号量|N|Y|Y|Y
共享存储|N|Y|Y|Y
UNIX流SOCKET|N|Y|Y|N
UNIX数据包SOCKET|Y|Y|N|N
Node.js 中的 IPC 通信是由 libuv 通过管道技术实现的, 在 windows 下由命名管道(named pipe)实现也就是上表中的最后第二个, *nix 系统则采用 UDS (Unix Domain Socket) 实现.
普通的 socket 是为网络通讯设计的, 而网络本身是不可靠的, 而为 IPC 设计的 socket 则不然, 因为默认本地的网络环境是可靠的, 所以可以简化大量不必要的 encode/decode 以及计算校验等, 得到效率更高的 UDS 通信.
如果了解 Node.js 的 IPC 的话, 可以问个比较有意思的问题
> <a name="q-ipc-fd"></a> 在 IPC 通道建立之前, 父进程与子进程是怎么通信的? 如果没有通信, 那 IPC 是怎么建立的?
这个问题也挺简单, 只是个思路的问题. 在通过 child_process 建立子进程的时候, 是可以指定子进程的 env (环境变量) 的. 所以 Node.js 在启动子进程的时候, 主进程先建立 IPC 频道, 然后将 IPC 频道的 fd (文件描述符) 通过环境变量 (`NODE_CHANNEL_FD`) 的方式传递给子进程, 然后子进程通过 fd 连上 IPC 与父进程建立连接.
最后于进程间通信 (IPC) 的问题, 一般不会直接问 IPC 的实现, 而是会问什么情况下需要 IPC, 以及使用 IPC 处理过什么业务场景等.
## 守护进程
最后的守护进程, 是服务端方面一个很基础的概念了. 很多人可能只知道通过 pm2 之类的工具可以将进程以守护进程的方式启动, 却不了解什么是守护进程, 为什么要用守护进程. 对于水平好的同学, 我们是希望能了解守护进程的实现的.
普通的进程, 在用户退出终端之后就会直接关闭. 通过 `&` 启动到后台的进程, 之后会由于会话(session组)被回收而终止进程. 守护进程是不依赖终端(tty)的进程, 不会因为用户退出终端而停止运行的进程.
```c
// 守护进程实现 (C语言版本)
void init_daemon()
{
pid_t pid;
int i = 0;
if ((pid = fork()) == -1) {
printf("Fork error !\n");
exit(1);
}
if (pid != 0) {
exit(0); // 父进程退出
}
setsid(); // 子进程开启新会话, 并成为会话首进程和组长进程
if ((pid = fork()) == -1) {
printf("Fork error !\n");
exit(-1);
}
if (pid != 0) {
exit(0); // 结束第一子进程, 第二子进程不再是会话首进程
// 避免当前会话组重新与tty连接
}
chdir("/tmp"); // 改变工作目录
umask(0); // 重设文件掩码
for (; i < getdtablesize(); ++i) {
close(i); // 关闭打开的文件描述符
}
return;
}
```
[Node.js 编写守护进程](https://cnodejs.org/topic/57adfadf476898b472247eac)