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[TOC] # 1.1 JavaScript基础概念 JavaScript (ECMAScript) :JavaScript 是脚本语言。JavaScript和ECMAScript通常被人用来表达相同的含义,但是JavaScript并不是这么一点含义,它是由ECMAScript 核心. DOM 文档对象模型. BOM 浏览器对象模型 这三部分组成。浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码。而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译。 ## 1.1.1 ECMAScript 组成部分:语法,类型,语句,关键字,保留字,操作符,对象。 ## ECMAScript简介 **ECMAScript**是一种由[Ecma国际](https://baike.baidu.com/item/Ecma%E5%9B%BD%E9%99%85)(前身为[欧洲计算机制造商协会](https://baike.baidu.com/item/%E6%AC%A7%E6%B4%B2%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%88%B6%E9%80%A0%E5%95%86%E5%8D%8F%E4%BC%9A/2052072),英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本[程序设计语言](https://baike.baidu.com/item/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%AF%AD%E8%A8%80)。这种语言在[万维网](https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%87%E7%BB%B4%E7%BD%91)上应用广泛,它往往被称为[JavaScript](https://baike.baidu.com/item/JavaScript)或[JScript](https://baike.baidu.com/item/JScript),所以它可以理解为是JavaScript的一个标准,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。 # 1.1.2 DOM ## 文档对象模型(DOM , Document Object Model)是针对XML但是经过拓展用于HTML的应用程序编程接口。DOM把整个页面映射为一个多层节点结构,开发人员借助DOM Api对节点进行操作。 # HTML DOM (文档对象模型) 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。 HTML DOM 模型被构造为对象的树。 # HTML DOM 树 ![](https://box.kancloud.cn/79aa14bda594d2e402e5d92e5bab2c60_527x284.png) ### 通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。 ### · JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素 ### · JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性 ### · JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式 ### · JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应 # 1.1.3 BOM ## 浏览器对象模型(Browser Object Model)使用BOM控制浏览器显示页面意外的部分。 ## 1.2 在HTML中使用JavaScript方式 ### 1.2.1 javaScript脚本加载的位置 1 通过在网页中加入…标记JavaScript的开始和结束,将JavaScript代码放到…之间 2 也可以引入一个外部的JavaScript文件,这个JavaScript文件一般以.js作为扩展名 3 原则上,放在之间。但视情况可以放在网页的任何部分 4 一个页面可以有几个…</Script,不同部分的方法和变量,可以共享。 ### 1.2.2 javaScript语句的注意点 (1)对大小写敏感 (2)自动忽略多余的空格 (3)在文本字符串中使用反斜杠对代码行进行换行 (4)单行注释(//)多行注释(/\* \*/) ## 1.3 JavaScript基本语法: ## 1.3.1 变量: 什么是变量? 变量是用于存储信息的容器 变量的声明 语法: var 变量名 变量名 = 值; 变量要先声明再赋值 变量可以重复赋值 变量的命名规则 变量必须以字母开头; 变量也能以$和\_符号开头(不过我们不推荐这么做); 变量名称对大小写敏感(a和A是不同的变量)。 ## 1.3.2 数据类型 ### typeof操作符:用于检测给定变量的数据类型。 ### · undefined类型 只有一个特殊的值就是undefined,在使用var声明变量但未初始化时,变量的值是undefined。 ### · null类型 只有一个特殊的值就是null,null值表示一个空对象指针,使用typeof操作符检测null值会返回“object”。 ### · boolean类型 布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来。**boolean\*\*\*\*类型的字面值\*\*\*\*true\*\*\*\*和\*\*\*\*false\*\*\*\*是区分大小写的**。 ### · number类型 JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型: ~~~ 123; // 整数123 070; //八进制的56 0xA; //十六进制的10 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity ~~~ · string类型 字符串是以单引号’或双引号”括起来的任意文本,比如’abc’,”xyz”等等。请注意,”或”“本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串’abc’只有a,b,c这3个字符。 如果’本身也是一个字符,那就可以用”“括起来,比如”I’m OK”包含的字符是I,’,m,空格,O,K这6个字符。 如果字符串内部既包含’又包含”怎么办?可以用转义字符\\来标识,比如: `'I\'m \"OK\"!';` 表示的字符串内容是:I’m “OK”! 转义字符\\可以转义很多字符,比如\\n表示换行,\\t表示制表符,字符\\本身也要转义,所以\\表示的字符就是\\。 · object类型 创建object类型的实例并为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象。 对象:由花括号分隔,。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔 对象属性有两种寻址方式: ~~~ name=person.lastname; name=person["lastname"]; ~~~ ## 1.3.3 类型转换: 使用:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做类型转换 ~~~ Number()强转一个数值(包含整数和浮点数)。 *parseInt()强转整数, *parseFloat()强转浮点数 ~~~ 函数isNaN()检测参数是否不是一个数字。 is not a number ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下: ~~~ Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型; Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数); String(value) - 把给定的值转换成字符串; ~~~ ## 1.3.4 运算符 1. 一元运算符 * delete:用于删除对象中属性的 如:delete o.name; //删除o对象中的name属性 void: void 运算符对任何值返回 undefined。没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。 * ++ -- 一元加法和一元减法 2. 位运算符 位运算 NOT ~ 位运算 AND & 位运算 OR | 位运算 XOR ^ (不同为1,相同则为0) 左移运算 << 右移运算 >> 3. 逻辑运算符 逻辑 NOT ! 运算符 非 逻辑 AND && 运算符 与 逻辑 OR || 运算符 或 4. 乘性运算符:\*( 乘) /(除) %(取模)求余 5. 加性运算符: + - \*其中+号具有两重意思:字串连接和数值求和。 就是加号”+“两侧都是数值则求和,否则做字串连接 6. 关系运算符 > >= < <= 7. 等性运算符 == === != !== 8. 条件运算符 ? : (三元运算符) 9. 赋值运算符 = += -= \*= /= %= >>= <<= 10 逗号运算符 用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。 ~~~ var iNum1=1, iNum2=2, iNum3=3; ~~~ ## 1.3.5 操作符 位操作符 32位二进制表示整数,第32位为符号位 ~~~ ~ 按位非(NOT) & 按位与(AND) | 按位或(OR) ^ 按位异或(XOR) << 左移,不影响符号位 >> 有符号右移,保留符号位,不影响正负 <<< 无符号右移,连着符号位一起右移 ~~~ 关系操作符 操作符与C语言的语法基本类似,这里不详细说明了。 ## 1.3.6 语句 1. for-in 精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性 ~~~ for(var propName in window){ document.write(propName); } ~~~ 输出BOM中 window对象的所有属性 迭代前最好先检测对象是否为null或undefined。(ECMAScript5中不执行循环体,以前会报错) 2. label语句,给代码添加标签 3. break和continue语句(break跳出循环,直接执行循环后的代码。 continue跳出当前循环,接着进入下一次循环) ~~~ var num =0; outer: for(var i=0;i<10;i++){ for(var j=0;j<10;j++){ if(i == 5 && j==5){ continue outer; } num++; } } alert(num); //95 ~~~ 4. with语句(不建议使用,可读性差) 5. switch语句 ~~~ var num = 15; switch (true){ //输出 Between 10 and 20,如果是false就输出 Less than 0 case num<0: alert("Less than 0"); break; case num>=0&&num<=1: alert("Between 0 and 1"); break; case num>10&&num<=20: alert("Between 10 and 20"); break; default: alert("More than 20"); } ~~~ ## 1.3.7 数组 JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。 要取得Array的长度,直接访问length属性: ~~~ var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6 ~~~ 这里要注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小发生变化: ~~~ var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2] ~~~ Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array: ~~~ var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为['A', 99, 'C'] ~~~ 请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化: ~~~ var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x'] ~~~ 大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。 * 转换方法 所有对象都具有toLocaleString(),toString(),valueOf()方法。 ~~~ · var colors = ["red", "blue", "green"]; //creates an array with three strings · alert(colors.toString()); //red,blue,green · alert(colors.valueOf()); //red,blue,green · alert(colors); //red,blue,green ~~~ 首先调用toString()方法,返回数组的字符串表示。toLocaleString()方法经常返回与toString()和valueOf()方法相同的值,但不同的是,调用的是每一项的toLocaleString()方法,而不是toString()。 ~~~ var person1 = { toLocaleString : function () { return "Nikolaos"; }, toString : function() { return "Nicholas"; } }; var person2 = { toLocaleString : function () { return "Grigorios"; }, toString : function() { return "Greg"; } }; var people = [person1, person2]; alert(people); //Nicholas,Greg alert(people.toString()); //Nicholas,Greg alert(people.toLocaleString()); //Nikolaos,Grigorios ~~~ * indexOf 与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置: ~~~ var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2 ~~~ **数字\*\*\*\*30\*\*\*\*和字符串\*\*\*\*’30’\*\*\*\*是不同的元素。** * slice slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array: ~~~ var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G'] ~~~ 注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array: ~~~ var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false ~~~ 在只有一个参数时,返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项,如果有两个参数,返回起始和结束位置之间的一项(但不包括结束位置的项)。 **slice(\*\*\*\*)方法不会影响原始数组** ~~~ var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; var colors2 = colors.slice(1); var colors3 = colors.slice(1,4); alert(colors2); //green,blue,yellow,purple alert(colors3); //green,blue,yellow ~~~ * push和pop push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉: ~~~ var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // [] ~~~ * unshift和shift 如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉: ~~~ var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // [] ~~~ * unshift和shift 如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉: ~~~ var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // [] ~~~ * sort sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序: ~~~ var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C'] ~~~ 比较函数 ~~~ function compare(value1, value2) { if (value1 < value2) { return -1; } else if (value1 > value2) { return 1; } else { return 0; } } var values = [0, 1, 5, 10, 15]; values.sort(compare); alert(values); //0,1,5,10,15 ~~~ 降序排序 ~~~ function compare(value1, value2) { if (value1 < value2) { return 1; } else if (value1 > value2) { return -1; } else { return 0; } } var values = [0, 1, 5, 10, 15]; values.sort(compare); alert(values); //15,10,5,1,0 ~~~ * reverse reverse()把整个Array的元素反转: ~~~ var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one'] ~~~ * splice splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素: 1.删除:指定2个参数:要删除的第一项和要删除的项数。 2.插入:提供3个参数:起始位置、要删除的项数、要插入的项数。 3.替换:指定3个参数:起始位置、要删除的项数、要插入的任意数量的项。 ~~~ var colors = ["red", "green", "blue"]; var removed = colors.splice(0,1); //删除第一项 alert(colors); //green,blue alert(removed); //red - 返回数组中只包含一项 removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange"); //从位置1开始插入两项 alert(colors); //green,yellow,orange,blue alert(removed); //返回的是一个空数组 removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); //插入两项,删除一项 alert(colors); //green,red,purple,orange,blue alert(removed); //yellow - 返回数组中只包含一项 ~~~ * concat concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array: ~~~ var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C'] ~~~ **concat()\*\*\*\*方法并没有修改当前\*\*\*\*Array\*\*\*\*,而是返回了一个新的\*\*\*\*Array\*\*\*\*。** 实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里: ~~~ var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4] ~~~ * join join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串: ~~~ var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3' ~~~ 如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。 ## 1.3.8 对象 属性是与对象相关的值。 方法是能够在对象上执行的动作。 (1)创建 javaScript对象 JavaScript 中的几乎所有事务都是对象:字符串、数字、数组、日期、函数,等等。 你也可以创建自己的对象。 ~~~ person=new Object(); person.firstname="Bill"; person.lastname="Gates"; person.age=56; person.eyecolor="blue"; ~~~ (2)访问对象的属性 ~~~ objectNamepropertyName var message="Hello World!"; var x=message.length; ~~~ (3)访问对象的方法 ~~~ objectNamemethodNamevar message="Hello world!"; var x=message.toUpperCase(); ~~~ Date对象: 创建方式: ~~~ myDate = new Date(); ~~~ 日期起始值:1970年1月1日00:00:00 主要方法 ~~~ getYear(): 返回年数 setYear(): 设置年数 getMonth(): 返回月数 setMonth():设置月数 getDate(): 返回日数 setDate():设置日数 getDay(): 返回星期几 setDay():设置星期数 getHours():返回小时数 setHours():设置小时数 getMinutes():返回分钟数 setMintes():设置分钟数 getSeconds():返回秒数 setSeconds():设置秒数 getTime() : 返回毫秒数 setTime() :设置毫秒数 ~~~ ## 1.3.9 异常 try 语句测试代码块的错误。 catch 语句处理错误。 throw 语句创建自定义错误。 **(\*\*\*\*1\*\*\*\*)\*\*\*\*JavaScript** **测试和捕捉** try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。 catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。 JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。 **(\*\*\*\*2\*\*\*\*)\*\*\*\*Throw** **语句** throw 语句允许我们创建自定义错误。 正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。 如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。 ~~~ <script> function myFunction() { try { var x=document.getElementById("demo").value; if(x=="") throw "empty"; if(isNaN(x)) throw "not a number"; if(x>10) throw "too high"; if(x<5) throw "too low"; } catch(err) { var y=document.getElementById("mess"); y.innerHTML="Error: " + err + "."; } } </script> ~~~ ### 1.3.10 函数 (1)函数语法 ~~~ function functionname() { 这里是要执行的代码 } ~~~ (2)带参数的函数 ~~~ function myFunction(var1,var2) { 这里是要执行的代码 } ~~~ (3)带有返回值的函数 ~~~ function myFunction() { var x=5; return x; } ~~~ 若仅仅希望退出函数时 ,也可使用 return 语句 ~~~ function myFunction(a,b) { if (a>b) { return; } x=a+b } ~~~ ### 1.3.11 内置函数 1. Date:日期函数 > 属性(1): constructor 所修立对象的函数参考 prototype能够为对象加进的属性和方法 > getDay() 返回一周中的第几天(0-6) > getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000(包括)以后为4位 > getFullYear()返回完全的4位年份数 > getMonth()返回月份数(0-11) > getDate() 返回日(1-31) > getHours() 返回小时数(0-23) > getMinutes() 返回分钟(0-59) > getSeconds() 返回秒数(0-59) > getMilliseconds() 返回毫秒(0-999) > getUTCDay() 依据国际时间来得到如今是礼拜几(0-6) > getUTCFullYear() 根据邦际时间来失掉完全的年份 > getUTCMonth()依据国际时间来得到月份(0-11) > getUTCDate() 依据国际时间来失掉日(1-31) > getUTCHours() 依据国际时间来失掉小时(0-23) > getUTCMinutes() 根据邦际光阴来往归分钟(0-59) > getUTCSeconds() 依据国际时间来返回秒(0-59) > getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999) > getTime() 前往自1970年1月1号0:0:0到如今一同花来的毫秒数 > getTimezoneoffset()往归时区偏偏差值,便格林威乱均匀时光(GMT)取运转足原的盘算机所处时区设置之间相差的分钟数) > parse(dateString) 返回正在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数 > setYear(yearInt)设置年份.2位数或4位数 > setFullYear(yearInt)设置年份.4位数 > setMonth(monthInt)设放月份(0-11) > setDate(dateInt) 设置日(1-31) > setHours(hourInt) 设置小时数(0-23) > setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59) > setSeconds(secInt) 设放秒数(0-59) > setMilliseconds(milliInt) 设放毫秒(0-999) > setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份 > setUTCMonth(monthInt)依据国际时间来设置月(0-11) > setUTCDate(dateInt) 依据国际时间来设置日(1-31) > setUTCHours(hourInt) 依据国际时间来设置小时 > setUTCMinutes(minInt)依据国际时间来设置分钟 > setUTCSeconds(secInt)依据国际时间来设置秒 > setUTCMilliseconds(milliInt)根据邦际时间来设置毫秒 > setTime(timeInt)设置自1970年1月1日开端的时间.毫秒数 > toGMTString()依据格林威乱时光将Date对于象的日期(一个数值)改变成一个GMT光阴字符串,如:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT > toUTCString() 依据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串 > toLocaleString()把Date对象的日期(一个数值)改变成一个字符串,使用所在盘算机上配置使用的特定日期格局 > toSource()显示对象的源代码 > toString()将日期对象转换为字符串 UTC(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss, msec)往归自格林威乱尺度光阴到指订时光的差距,双位为毫秒 > valueOf()返回日期对象的本初值 2.Math:数学函数 > constructor 所树立对象的函数参考 > prototype可以为对于象参加的属性和方式 > E欧推常质,天然对数的顶(约等于2.718) > LN2 2的天然对数(约即是0.693) > LN10 10的天然对数(约等于2.302) > LOG2E 以2为顶的e的对数.(约等于1.442) > LOG10E 以10为顶的e的对数(约等于0.434) > PI ∏的值(约即是3.14159) > SQRT1\_2 1/2(0.5)的平方根(便l除以2的平方根,约即是o.707) > SQRT2 2的平方根(约等于1.414) > 方法: abs(x) 返回数字的相对值 > acos(x)返回数字的反余弦值 > asin(x)返回数字的反正弦值 > atan(x)返回位于-PI/2 和 PI/2 的反正切值 > atan2(y,x)前往(x,y)位于 -PI 到 PI 之间的角度 > ceil(x)返回 x 四舍五入后的最大整数 > cos(x)前往一个数字的余弦值 > exp(x)返回 E^x 值 > floor(x)返回 x 四舍五入后的最小整数 > log(x)返回底数为E的自然对数 > max(x,y)返回 x 和 y 之间较大的数 > min(x,y)返回 x 和 y 之间较小的数 > pow(x,y)返回 y^x 的值 > random()返回位于 0 到 1 之间的随机函数 > round(x)四舍五进后与整 > sin(x)返回数字的正弦值 > sqrt(x)返回数字的平方根 > tan(x)返回一个角度的正切值 > toSource()显示对象的流代码 > valueOf()返回数教对象的本初值3.Number 属性: MAX\_VALUE > The largest possible value a number in JavaScript can have 1.7976931348623157E+308 MIN\_VALUE The smallest possible value a number in JavaScript can have 5E-324 NaN Equal to a value that is not a number. NEGATIVE\_INFINITY A value that is less than MIN\_VALUE. POSOTIVE\_INFINITY A value that is greater than MAX\_VALUE. prototype A static property of the Number object 方法: toString Returns a string representing the specified object valueOf() 返回数教对象的本初值4.Boolean属性: constructor 所树立对象的函数参考 prototype可以为对象参加的属性和方式 法子: toSource() 显示对象的流代码 toString()将布我值转换为字符串,并且返回成果 valueOf()返回布我对象的原始值 3. String :字符函数 > 属性: constructor 所树立对象的函数参考 prototype可以为对于象参加的属性和方式 length返回字符串的字符长度 法子(20): anchor("name")用来把字符串转换为HTML锚面标志内() big() 把字符串中的文本变成大字体() blink() 把字符串中的文本变成闪耀字体() bold() 把字符串中的文本变成乌字体() fixed() 把字符串中的文本变成流动间距字体,便电报情势() fontcolor(color)设置字符串中文本的色彩() Fontsize(size) 把字符串中的文本变成指定大小() italics() 把字符串中的白原变成斜字体() Link(url)用来把字符串转换-HTML链交标志中() small() 把字符串中的文本变成小字体() strike() 把字符串中的文本变成划掉字体() sub() 把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB>) sup() 把字符串中的文本变成上标(superscript)字体() charAt(index) 返回指定索引处的字符 charCodeAt(index)返回一个整数,该整数表现String对象中指定位置处的字符的Unicode编码 concat(string2)衔接两条或少条字符串 fromCharCode(num1, num2, …,BB霜, numN)获取指定的Unicode值并返回字符串 indexOf(searchString, startIndex)返回字符串中第一个呈现指定字符串的地位 lastlndexOf(searchString, startIndex)返回字符串中最后一个呈现指定字符串的地位 match(regex)在字符串中查觅指定值 replace(regex, newString)将字符串中的某些字符替代成其它字符 search(regex)针对某施行值对字符串入止查觅 slice(startIndex, endIndex)将部门字符抽出并在新的字符串中返回剩余局部 split(delimiter)将字符串分配为数组 substr(startIndex, length)从startIndex与,取length个字符 substring(startIndex, endIndex)从startIndex和endIndex之间的字符,没有包含endIndex toLowerCase() 把字符串中的文本变成小写 toUpperCase()把字符串中的白本变成大写 toSource()显示对象的源代码 valueOf()返回字符串对象的原始值 4.Array :数组函数 > 属性: constructor 所修立对象的函数参考 prototype能够为对象加入的属性和方法 index For an array created by a regular expression match, the zero-based index of the match in the string. input For an array created by a regular expression match, reflects the original string against which the regular expression was matched. length获取数组元素的个数,即最大下标加1办法(13):concat(array1,arrayn)将两个或两个以上的数组值衔接止来,合并后返回成果 join(string)将数组中元素合并为字符串,十月妈咪,string为分隔符.如省详参数则直交合并,不再分隔 pop()移除数组中的最后一个元素并返回当元素 push(value)在数组的终尾加上一个或多个元素,并且返回新的数组长度值 reverse()倒置数组中元素的次序,反背排列 shift()移除数组中的第一个元素并返回当元素 slice(start, deleteCount, \[item1\[, item2\[,...\[,itemN\]\]\]\])返从一个数组中移除一个或少个元素,假如必要,在所移除元素的地位上拔出新元素,返回所移除的元素 sort(compare Function)在已指定排序号的情形下,依照元素的字女次序排列,假如不是字符串类型则转换成字符串再排序,返回排序后的数组 splice()为数组删除并加加新的元素 toSource()显示对象的源代码 toString()将数组一切元素返回一个字符串,其间用逗号分隔 unshift(value)为数组的开端部门加上一个或者少个元荤,并且返回当数组的新长度 valueOf()返回数组对象的原始值 5.齐局 > 属性: Infinity 指定一个正负无限大的数值 NaN指定一个 “非数字” 值 undefined指订一个已被赋值的变质法子:decodeURI() 为加稀的URI入止解码 decodeURIComponent()为加稀的URI组件解码 encodeURI()将字符串加密为URI encodeURIComponent() 将字符串加稀为URI组件 escape(string)加密一个字符串 ()使用escape()对一个字符串入止解码 eval\_r(string)断定一个字符串并将其以足本代码的情势施行 isFinite(number)检测一个值能否为一个有限数字,返回True或False isNaN(string) 检测一个值能否没有是一个有限数字 Number()将一个对象的值转换为一个数字 parseFloat(string)将一个字符串解析为一个浮面数字 parseInt(string)将一个字符串解析为一个整数,没有是四舍五进操做,而是切尾 String(object)将一个对象值转换为一个字符串 number(object) 6.事情 > 属性: a.窗心事件,只在body和frameset元素中才有效 onload页里或者图片加载完成时 onunload用户分开页里时 b.表双元素事情,正在表双元素中才有效 onchange框内容转变时 onsubmit点打降接按钮时 onreset沉新点击鼠标按键时 onselect白原被挑选时 onblur元素失来焦点时 onfocus该元素获与焦面时 c.键盘事情,base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里皆无效 onkeydown按下键盘按键时 onkeypress按下或按住键盘按键时 onkeyup搁启键盘按键时 d.正在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元荤里皆无效 onclick鼠标点打一个对象时 ondblclick鼠标双打一个对象时 onmousedown鼠本被按下时 onmousemove鼠标被挪动时 onmouseout鼠本分开元荤时 onmouseover鼠标经由元素时 onmouseup开释鼠本按键时 ## 1.4 JavaScript常用技巧函数: ### 1.4.1 HTML的标签(节点)操作 ~~~ document.write(""); //输出的 document.getElementById("id名"); //获取html页面标签中,标签id属性等于此值的对象。 如:var id = document.getElementById("hid"); //获取id值为hid的标签对象 document.getElementsByTagName("标签名"); //获取当前文档执行的标签对象 ~~~ ### 1.4.2 HTML标签对象的操作: ~~~ 标签对象.innerHTML="内容";//在标签对象内放置指定内容 标签对象.style.css属性名="值" //改变标签对象的样式。 示例:id.style.color="red"; 注意:属性名相当于变量名,所以css属性名中的减号要去掉,将后面的首字母大写。 如:font-size(css)---> fontSize(JS属性) 标签对象.value; //获取标签对象的value值 标签对象.value=”值“;//设置标签对象的value值 ~~~ ### 1.4.3 输出内容(document.write) document.write()直接在网页中输出内容。 第一种:输出内容用“”括起,直接输出“”号内的内容。 ~~~ document.write("I love JavaScript!"); ~~~ 第二种:通过变量,输出内容 ~~~ var mystr = "hello world"; document.write(mysrt);//直接写变量名,输出变量存储的内容 ~~~ 第三种:输出多项内容,内容之间用+号连接。 ~~~ var mystr = "hello"; document.write(mystr + "I love Java Script");//多项内容之间用+号连接 ~~~ 第四种:输出HTML标签,并起作用,标签使用“”括起来。 ~~~ var mystr="hello"; document.write(mystr+"<br>");//输出hello后,输出一个换行符 document.write("JavaScript"); ~~~ ### 1.4.4 警告(alert 消息对话框) 我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字。如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的。 语法:alert(字符串或变量); ~~~ var mynum = 30; alert("hello!"); alert(mynum); ~~~ 结果:按顺序弹出消息框(alert弹出消息对话框包含一个确定按钮) 注意: 1\. 在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作。 2\. 消息对话框通常可以用于调试程序。 3\. alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似 ### 1.4.5 确认选择(confirm 消息对话框) 除了向用户提供信息,我们还希望从用户那里获得信息。这里就用到了confirm 消息对话框。 confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。 语法:confirm(str); 参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本 返回值:Boolean值 返回值: 当用户点击"确定"按钮时,返回true 当用户点击"取消"按钮时,返回false 注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮 ~~~ <script type="text/javascript"> var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?"); if(mymessage==true){ document.write("很好,加油!"); }else{ document.write("JS功能强大,要学习噢!"); } </script> ~~~ ### 1.4.6 提问(prompt 消息对话框) 有时候,不仅希望用户回答Yes/No。而是希望得到更特定的响应。这中情况我们可以利用prompt。 prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。 语法: ~~~ prompt(str1,str2); ~~~ 参数说明: str1:要显示在消息对话框中的文本,不可修改 str2:文本框中的内容,可以修改 返回值: 1、点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值 2、点击取消按钮,将返回null ~~~ function rec(){ var score; //score变量,用来存储用户输入的成绩值。 score = prompt("请输入你的成绩","90"); if(score>=90){ document.write("你很棒!"); }else if(score>=75){ document.write("不错吆!"); }else if(score>=60){ document.write("要加油!"); }else{ document.write("要努力了!"); }; } ; <script> var myName = prompt("输入您的名字"); if(myName != null && myName != ""){ document.write("welcom to" + myName); }else{ document.write("welcom to my friend"); } </script> ~~~ ### 1.4.7 打开新窗口(window.open) 语法: ~~~ window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串]) ~~~ 参数说明: URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。 窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。 1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。 2.窗口名称:可选,该字符串是一个由逗号分隔的特征列表,声明了被打开窗口的名称。可以是"\_top"、"\_blank"、"\_selft"、"\_parent"等。 ~~~ _blank 在新窗口显示目标网页 _selft 在当前窗口显示目标网页 _parent 框架网页中当前整个窗口位置显示目标网页 _top 框架网页中在上部窗口中显示目标网页 ~~~ 3.相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。 4.name 不能包含有空格。 参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。 参数表: ~~~ top    Number  窗口顶部离开屏幕顶部的像素数 left    Number  窗口左端离开屏幕左端的像素数 width    Number  窗口的宽度 height    Number  窗口的高度 menubar    yes,no  窗口有没有菜单 toolbar    yes,no  窗口有没有工具条 scrollbars    yes,no   窗口有没有滚动条 status      yes,no   窗口有没有状态栏 ~~~ ~~~ <script type="text/javascript"> window.open('http://','_blank','width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no, status=no,scrollbars=yes') ~~~ ### 1.4.8 关闭窗口(window.close) close()关闭窗口 用法: ~~~ window.close();//关闭本窗口 <窗口对象>.close();//关闭指定的窗口 ~~~ 例如:关闭新建的窗口。 ~~~ <script type="text/javascript"> var mywin=window.open('//www.jb51.net'); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中 mywin.close(); </script> ~~~ ### 1.4.9 innerHTML属性 innerHTML属性用于获取或替换HTML元素的内容。 语法: ~~~ Object.innerHTML ~~~ Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("ID")获取元素。 ~~~ <h2 id="con">javascript</H2> <script type="text/javascript">   var mychar=document.getElementById("con");   document.write("原标题:"+mychar.innerHTML+"<br>"); //输出原h2标签内容   mychar.innerHTML="hello world"   document.write("修改后的标题:"+mychar.innerHTML); //输出修改后h2标签内容 </script> ~~~ ### 1.4.10 改变HTML样式 语法: ~~~ Object.style.property=new style; ~~~ 注意:Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素 ~~~ <h2 id="con">I love JavaScript</h2> <script type="text/javascript"> var mychar= document.getElementById("con"); mychar.style.color="red"; mychar.style.background="#ccc"; mychar.style.width="300px"; </script> ~~~ ### 1.4.11 显示和隐藏(display属性) 语法: ~~~ Object.style.display = value ~~~ value值: ~~~ none 此元素不会被显示(及隐藏) block 此元素将显示为块级元素(即显示) mychar.style.display = "block" ~~~ ### 1.4.12 控制类名(className属性) className属性设置或返回元素的class属性。 语法: ~~~ object.className = classname ~~~ 作用: 1、获取元素的class属性 2、为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观 ~~~ p2.className = "two"; ~~~ 以上这篇Javascript基础学习笔记(菜鸟必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。 ## 1.5 JavaScript 表单验证 JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对HTML 表单中的这些输入数据进行验证 被JavaScript 验证的这些典型的表单数据有: · 用户是否已填写表单中的必填项目? · 用户输入的邮件地址是否合法? · 用户是否已输入合法的日期? · 用户是否在数据域 (numeric field) 中输入了文本? ### 1.5.1 利用onsubmit表单认证 如下为一个javacript的一个重要功能应用,利用onsubmit表单认证 ~~~ <html> <head> <script type="text/javascript"> fuvtion check(){ if(document.text.t.value==""){ alert("字符不能为空"); return false; } return true; } </script> </head> <body> <from name="test" action="test.html" onsubmit ="return check()"> <input type="text" name="t"> <input type="submit" value="OK"> </body> </html> ~~~ ### 1.5.2 必填(或必选)项目 ~~~ <html> <head> <script type="text/javascript"> function validate_required(field,alerttxt) { with (field) { if (value==null||value=="") {alert(alerttxt);return false} else {return true} } } function validate_form(thisform) { with (thisform) { if (validate_required(email,"Email must be filled out!")==false) {email.focus();return false} } } </script> </head> <body> <form action="submitpage.htm" onsubmit="return validate_form(this)" method="post"> Email: <input type="text" name="email" size="30"> <input type="submit" value="Submit"> </form> </body> </html> ~~~ ### 1.5.3 E-mail验证 意思就是说,输入的数据必须包含 @ 符号和点号(.)。同时,@ 不可以是邮件地址的首字符,并且 @ 之后需有至少一个点 ~~~ <html> <head> <script type="text/javascript"> function validate_email(field,alerttxt) { with (field) { apos=value.indexOf("@") dotpos=value.lastIndexOf(".") if (apos<1||dotpos-apos<2) {alert(alerttxt);return false} else {return true} } } function validate_form(thisform) { with (thisform) { if (validate_email(email,"Not a valid e-mail address!")==false) {email.focus();return false} } } </script> </head> <body> <form action="submitpage.htm"onsubmit="return validate_form(this);" method="post"> Email: <input type="text" name="email" size="30"> <input type="submit" value="Submit"> </form> </body> </html> ~~~ 说明: with(field){};设定作用域 focus() 方法用于给予该元素焦点。这样用户不必点击它,就能编辑显示的文本了。 ## 1.6 JavaScript事件处理: ### 1.6.1 使用一个匿名或回调函数添加事件 有三种方法加事件 第一种: 格式: ~~~ <tag on事件="事件处理程序" /> ~~~ \*第二种: ~~~ <script> 对象.on事件=事件处理程序 </script> ~~~ 第三种:(火狐不兼容) ~~~ <script for="事件源ID" event="on事件">事件处理程序</script> ~~~ ### 1.6.2 事件对象: 属性: ~~~ 1\. srcElement 2\. keyCode 键盘值 ~~~ ### 1.6.3 事件 event window.event ~~~ 1\. srcElement 代表事件源对象 2\. keyCode 事件发生时的键盘码 keypress , keydown keyup 3\. clientX, clientY 坐标位置 4\. screenX, screenY 5\. returnValue 6\. cancelBubble; ~~~ ~~~ //为页面添加鼠标右点击事件 window.document.oncontextmenu=function(ent){ //兼容IE和火狐浏览器兼容 var event=ent || window.event; //获取事件坐标位置 var x=event.clientX; var y=event.clientY; ... } /*********************对象添加事件*******************/ function addEvent(obj,type,fun){ obj=$(obj); if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fun); //FF return true; }else if(obj.attachEvent){ return obj.attachEvent("on"+type,fun); //IE }else{ return false; }; }; /*********************对象删除事件*******************/ function delEvent(obj,type,fun){ obj=$(obj); if(obj.addEventListener){ obj.removeEventListener(type,fun); return true; }else if(obj.attachEvent){ obj.detachEvent("on"+type,fun); return true; }else{ return false; }; }; ~~~ ~~~ document.getElementById("one").offsetHeight; //获取one对应对象的高度 obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。 obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。 obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。 obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。 document.all ? 'IE' : 'others':在IE下document.all值为1,而其他浏览器下的值为0; ~~~ ## 1.7 BOM ### 1.7.1 window对象 ~~~ <button onclick="window.location=''">跳转</button> ~~~ 常用的属性: ~~~ *document :对 Document 对象的只读引用 *history :对 History 对象的只读引用。 *location:用于窗口或框架的 Location 对象 Navigator: 对 Navigator 对象的只读引用 *parent: 返回父窗口。 length: 设置或返回窗口中的框架数量。 Screen: 对 Screen 对象的只读引用 status: 设置窗口状态栏的文本。 top: 返回最顶层的先辈窗口。 ~~~ 常用方法: ~~~ alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 close() 关闭浏览器窗口。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 ~~~ ### 1.7.2 Navigator 对象 Navigator 对象包含的属性描述了正在使用的浏览器。可以使用这些属性进行平台专用的配置。 常用属性: ~~~ with(document) { write ("你的浏览器信息:<ul>"); write ("<li>代码:"+navigator.appCodeName+"</li>"); write ("<li>名称:"+navigator.appName+"</li>"); write ("<li>版本:"+navigator.appVersion+"</li>"); write ("<li>语言:"+navigator.language+"</li>"); write ("<li>编译平台:"+navigator.platform+"</li>"); write ("<li>用户表头:"+navigator.userAgent+"</li>"); write ("</ul>"); } ~~~ ### 1.7.3 Screen 对象 Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息 常用属性: ~~~ document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" ); document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" ); document.write( "屏幕可用宽度:"+screen.availWidth+"px<br />" ); document.write( "屏幕可用高度:"+screen.availHeight+"px" ); ~~~ 参考了解其他属性信息获取方式 ~~~ 网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高) 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth 网页正文全文高: document.body.scrollHeight 网页被卷去的高: document.body.scrollTop 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft 网页正文部分上: window.screenTop 网页正文部分左: window.screenLeft 屏幕分辨率的高: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth ~~~ ### 1.7.4 History 对象 History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。 ### 1.7.5 Location 对象 Location 对象包含有关当前 URL 的信息。 ~~~ //获取页面中第二form表单中,一个username输入框的值(7种方式) //alert(document.forms[1].username.value); alert(document.myform.username.value); //alert(document.forms.myform.username.value); //alert(document.forms.item(1).username.value); //alert(document.forms['myform'].username.value); //alert(document['myform'].username.value); //alert(document.forms.item('myform').username.value); //火狐不兼容 ~~~ ## 1.8 DOM ### 1.8.1 基本概念 HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法。 HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。 DOM 被分为不同的部分: 1.Core DOM 定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象 2.XML DOM 定义了一套标准的针对 XML 文档的对象 3.HTML DOM 定义了一套标准的针对 HTML 文档的对象。 节点:根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。 DOM 是这样规定的: > 整个文档是一个文档节点 > 每个 HTML 标签是一个元素节点 > 包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 > 每一个 HTML 属性是一个属性节点 > 注释属于注释节点 节点彼此间都存在关系。 > 除文档节点之外的每个节点都有父节点。 > 大部分元素节点都有子节点。 > 当节点分享同一个父节点时,它们就是同辈(同级节点)。 > 节点也可以拥有后代,后代指某个节点的所有子节点,或者这些子节点的子节点 > 节点也可以拥有先辈。先辈是某个节点的父节点,或者父节点的父节点 查找并访问节点 你可通过若干种方法来查找您希望操作的元素: > 通过使用 getElementById() 和 getElementsByTagName() 方法 > 通过使用一个元素节点的 parentNode、firstChild 以及 lastChild childNodes属性 节点信息 每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性。这些属性是: ~~~ nodeName(节点名称) nodeValue(节点值) nodeType(节点类型) nodeName 属性含有某个节点的名称。 元素节点的 nodeName 是标签名称 属性节点的 nodeName 是属性名称 文本节点的 nodeName 永远是 #text 文档节点的 nodeName 永远是 #document ~~~ ### 1.8.2 HTML DOM 对象参考 ~~~ Document: 代表整个 HTML 文档,可被用来访问页面中的所有元素 常用集合属性:forms Anchor : 代表 <a> 元素 Area : 代表图像映射中的 <area> 元素 Base : 代表 <base> 元素 Body : 代表 <body> 元素 Button : 代表 <button> 元素 Event : 代表某个事件的状态 Form : 代表 <form> 元素 Frame : 代表 <frame> 元素 Frameset: 代表 <frameset> 元素 Iframe : 代表 <iframe> 元素 Image : 代表 <img> 元素 Input button : 代表 HTML 表单中的一个按钮 Input checkbox : 代表 HTML 表单中的复选框 Input file : 代表 HTML 表单中的文件上传 Input hidden : 代表 HTML 表单中的隐藏域 Input password : 代表 HTML 表单中的密码域 Input radio : 代表 HTML 表单中的单选按钮 Input reset : 代表 HTML 表单中的重置按钮 Input submit : 代表 HTML 表单中的确认按钮 Input text : 代表 HTML 表单中的文本输入域(文本框) Link : 代表 <link> 元素 Meta : 代表 <meta> 元素 Object : 代表 <Object> 元素 Option : 代表 <option> 元素 Select : 代表 HTML 表单中的选择列表 Style : 代表单独的样式声明 Table : 代表 <table> 元素 TableData : 代表 <td> 元素 TableRow : 代表 <tr> 元素 Textarea : 代表 <textarea> 元素 ~~~ ### 1.8.3 HTML的DOM ~~~ Object : 代表 <Object> 元素 Option : 代表 <option> 元素 Select : 代表 HTML 表单中的选择列表 Style : 代表单独的样式声明 Table : 代表 <table> 元素 TableData : 代表 <td> 元素 TableRow : 代表 <tr> 元素 Textarea : 代表 <textarea> 元素 ~~~ ## 1.9 XML的DOM DOM (Document Object Model) 文档对象模型 ### 1.9.1 document 文档 HTML XML 文件 (标记语言) ~~~ <body> <div> <!-- --> <a href="#">wwww</a> </div> </body> ~~~ 节点: 将文档想成一个倒树, 每一个部分(根、元素、文本(内容), 属性, 注释)都是一节点。 根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。 DOM 是这样规定的: ~~~ 1\. 整个文档是一个文档节点(根节点) 2\. 每个 HTML 标签是一个元素节点 3\. 包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 4\. 每一个 HTML 属性是一个属性节点 5\. 注释属于注释节点 ~~~ ### 1.9.2 父、子和同级节点 节点树中的节点彼此之间都有等级关系。 父、子和同级节点用于描述这种关系。父节点拥有子节点,位于相同层级上的子节点称为同级节点(兄弟或姐妹)。 ~~~ 1\. 在节点树中,顶端的节点成为根节点 2\. 根节点之外的每个节点都有一个父节点 3\. 节点可以有任何数量的子节点 4\. 叶子是没有子节点的节点 5\. 同级节点是拥有相同父节点的节点 ~~~ 只要知道一个节点, 按关系找到其它节点 父节点: parentNode 子节点(第一个, 最后一个) childNodes firstChild lastChild 同胞(同辈)节点 (上一个, 下一个)nextSibling previousSibling ### 1.9.3 获取节点的方式: ~~~ array getElementsByTagName("节点名"); //获取所对应节点名(所有),返回的是数组 object getElementById("id名"); //获取id名的唯一节点对象 ~~~ 示例:(找节点) ~~~ document.getElementsByTagName("li"); //所有所有li节点 document.getElementById("lid"); //获取id值为lid的唯一节点 document.getElementById("uid").getElementsByTagName("li"); //获取id值为uid中所有li子节点 document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li"); //获取第一个ul节点中所有li子节点 ~~~ 获取到的标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个) ### 1.9.4 每个节点中的内容 ~~~ 节点类型nodeType、节点名nodeName,节点值nodeValue 节点名nodeName: nodeName 是只读的 元素节点的 nodeName 与标签名相同 属性节点的 nodeName 是属性的名称 文本节点的 nodeName 永远是 #text 文档节点的 nodeName 永远是 #document 节点值nodeValue 元素节点的 nodeValue 是 undefined 文本节点的 nodeValue 是文本自身 属性节点的 nodeValue 是属性的值 nodeType(节点类型) 元素类型 节点类型 元素 1 属性 2 文本 3 注释 8 文档 9 ~~~ ### 1.9.5 Object 对象 (HTML元素 转成的对象(js对象)) 注意: 如果使用js操作HTML文档, 就需要选将HTML文档结构转成Js对象 a. 操作属性: ~~~ nodeName(节点名称) nodeValue(节点值) nodeType(节点类型) 其他属性:(针对于节点) childNodes 返回节点到子节点的节点列表。 firstChild 返回节点的首个子节点。 lastChild 返回节点的最后一个子节点。 nextSibling 返回节点之后紧跟的同级节点。 previousSibling 属性可返回某节点之前紧跟的节点(处于同一树层级) parentNode 返回节点的父节点。 textContent设置或返回节点及其后代的文本内容。 ~~~ b. 操作内容 ~~~ innerText(IE) textContent(FF) //获取的是显示的内容,不包含HTML标签 innerHTML //获取的是显示的内容,会包含HTML outerText outerHTML 表单 value ~~~ c. 操作样式 ~~~ aobj.style.backgroundColor="red"; aobj.style.fontSize="3cm"; className aobj.className="test"; aobj.className+=" demo"; aobj.className=""; ~~~ e. 操作节点: ~~~ appendChild() 向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。 cloneNode() 复制节点。 removeChild() 删除(并返回)当前节点的指定子节点。 replaceChild() 用新节点替换一个子节点。 hasAttributes() 判断当前节点是否拥有属性。 hasChildNodes() 判断当前节点是否拥有子节点。 insertBefore() 在指定的子节点前插入新的子节点。 ~~~ f. 创建节点: ~~~ * createElement() 创建元素节点 createAttribute() 来创建属性节点 可以:元素节点.属性名=值; createTextNode() 来创建新的文本节点 可以:元素节点.innerHTML=文本内容; ~~~ 有了以上三点的操作之前先转成对象 转成对象的两种形式: 1\. 标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个) document中的三个方法 ~~~ var objs=document.getElementsByTagName("div"); //获取多个 var objs=document.getElementById("one"); //获取一个 var objs=document.getElementsByName("two"); ~~~ ## 1.10 Ajax var xmlhttp; ### 1.10.1 创建请求对象 ~~~ if(window.XMLHttpRequest){ // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari xmlhttp=new XMLHttpRequest(); }else{ // code for IE6, IE5 xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } ~~~ ### 1.10.2 设置回调函数(监听) ~~~ xmlhttp.onreadystatechange=函数名; 或 xmlhttp.onreadystatechange=function(){ 函数体。。。 } ~~~ ### 1.10.3 初始化: ~~~ xmlhttp.open("GET","gethint.php?q="+str,true); //异步以get方式发送到gethint.php ~~~ ### 1.10.4 发送: ~~~ xmlhttp.send(); ~~~ 其中:xmlhttp请求对象: \*\*属性: ~~~ *readyState //请求状态:0,1,2,3,4 *responseText//响应内容 responseXML //xml响应对象 *status //浏览器响应状态:200正常, 404 请求地址不存在 ,, statusText //状态内容 *onreadystatechange //回调函数属性 ~~~ 方法: ~~~ abort() //取消当前响应,关闭连接并且结束任何未决的网络活动。 getAllResponseHeaders() //把 HTTP 响应头部作为未解析的字符串返回。 getResponseHeader() //返回指定的 HTTP 响应头部的值 *open() //初始化 HTTP 请求参数 *send() //发送 HTTP 请求,使用传递给 open() 方法的参数 *setRequestHeader() //向一个打开但未发送的请求设置或添加一个 HTTP 请求。 ~~~ 模拟POST提交代码: ~~~ xmlhttp.open("POST","ajax_test.php",true); xmlhttp.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded"); xmlhttp.send("fname=Bill&lname=Gates"); ~~~