**面向对象内容**
* 类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
* 对象 − 是类的实例。
* 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。
* 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
* 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
* 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
* 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
* 多态 − 多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
* 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
* 抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
* 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
* 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
* 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
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<?php
class Site {
/* 成员变量 */
var $url;
var $title;
/* 成员函数 */
function setUrl($par){
$this->url = $par;
}
function getUrl(){
echo $this->url . PHP_EOL;
}
function setTitle($par){
$this->title = $par;
}
function getTitle(){
echo $this->title . PHP_EOL;
}
}
?>
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- 各种语言一起撸
- 前言
- 第一章 各种语言类讲解对比
- 1.1 基于类的面向对象语言
- 第二章 各种语言面向对象编程
- 2.1 Javascript面向对象编程
- 2.1.1 JS类实现
- 2.1.2 JS类继承
- 2.2 Object-C面向对象编程
- 2.3 Android面向对象编程
- 2.4 PHP面向对象编程
- 第三章 JS+OC+ADT语言对比
- 3.1 视图
- 3.1.1 JavaSript创建视图
- 3.1.2 Object-c创建视图
- 3.1.2.1 xib视图视图创建
- 3.1.3 Andriod创建视图
- 3.1.3.1 xml视图创建
- 3.2 事件
- 3.2.1 JavaSript事件绑定
- 3.2.2 Object-c事件代理
- 3.2.2.1 事件代理
- 3.2.3 Andriod事件监听
- 第四章 PHP服务端语言