## **终、H子的努力,让火焰变得更好(大概)**
虽然基本来说火焰已经做好了。但是在H子的努力下,效果和可控性得到了进一步的提升。
具体来说有如下几个改变。
1. 能量中心的混合强调增加了Slider,使得变得可控;
2. 模拟摇曳用的噪声纹理多增加了一个分支,具有不同的偏移速度和方向,然后再与原本的噪点混合,使得摇曳的效果有所提升和改变,变得不再那么容易出现重复;
3. 增加了两个控制摇曳混合强度和摇曳本身的强度的Slider,使得火苗变化更可控;
4. 增加了一个纹理,并改变了颜色控制的Ramp Texture,使得V分量上的模糊度存在了从硬到软的变化,使得火焰的色块划分也有了硬度变化
**最终效果如下:**
![](https://box.kancloud.cn/3331ab36bd65c36c90bc7a9139207313_230x200.gif)
**最终版本的各种节点图:**
Shader:
![](https://box.kancloud.cn/20ca637ea202bb6b27084c47b5334d12_2760x1095.png)
用于火焰混合的基础纹理:
![](https://box.kancloud.cn/da58f82fc7bbb0e5f45cc25bc72800db_1195x619.png)
火焰颜色的RampTexture:
![](https://box.kancloud.cn/47908aedd8f69ea504c0b7e3910e3c94_1280x630.png)