## 在Sevlet中使用
```
public class ValidateColor extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L;
//session的name值 。。。CHECK_CODE_KEY
public static final String CHECK_CODE_KEY = "CHECK_CODE_KEY";
//设置验证图片的宽度, 高度, 验证码的个数
private int width = 152;
private int height = 40;
//验证码中的代码的个数 。ASDsC ABsE
private int codeCount = 4;
//验证码字体的高度
private int fontHeight = 4;
//验证码中的单个字符基线. 即:验证码中的单个字符位于验证码图形左上角的 (codeX, codeY) 位置处
private int codeX = 0;
private int codeY = 0;
//验证码由哪些字符组成
char [] codeSequence = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz23456789".toCharArray();
//初始化验证码图形属性
public void init(){
fontHeight = height - 2;
codeX = width / (codeCount + 2);
codeY = height - 4;
}
@Override
protected void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//定义一个类型为 BufferedImage.TYPE_INT_BGR 类型的图像缓存
BufferedImage buffImg = null;
buffImg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
//在 buffImg 中创建一个 Graphics2D 图像
Graphics2D graphics = null;
graphics = buffImg.createGraphics();
//设置一个颜色, 使 Graphics2D 对象的后续图形使用这个颜色
graphics.setColor(Color.WHITE);
//填充一个指定的矩形: x - 要填充矩形的 x 坐标; y - 要填充矩形的 y 坐标; width - 要填充矩形的宽度; height - 要填充矩形的高度
graphics.fillRect(0, 0, width, height);
//创建一个 Font 对象: name - 字体名称; style - Font 的样式常量; size - Font 的点大小
Font font = null;
font = new Font("", Font.BOLD, fontHeight);
//使 Graphics2D 对象的后续图形使用此字体
graphics.setFont(font);
graphics.setColor(Color.BLACK);
//绘制指定矩形的边框, 绘制出的矩形将比构件宽一个也高一个像素
graphics.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);
//随机产生 15 条干扰线, 使图像中的认证码不易被其它程序探测到
Random random = null;
random = new Random();
graphics.setColor(Color.GREEN);
for(int i = 0; i < 55; i++){
int x = random.nextInt(width);
int y = random.nextInt(height);
int x1 = random.nextInt(20);
int y1 = random.nextInt(20);
graphics.drawLine(x, y, x + x1, y + y1);
}
//创建 randomCode 对象, 用于保存随机产生的验证码, 以便用户登录后进行验证
StringBuffer randomCode;
randomCode = new StringBuffer();
for(int i = 0; i < codeCount; i++){
//得到随机产生的验证码数字
String strRand = null;
strRand = String.valueOf(codeSequence[random.nextInt(36)]);
//把正在产生的随机字符放入到 StringBuffer 中
randomCode.append(strRand);
//用随机产生的颜色将验证码绘制到图像中
graphics.setColor(Color.BLUE);
graphics.drawString(strRand, (i + 1)* codeX, codeY);
}
//再把存放有所有随机字符的 StringBuffer 对应的字符串放入到 HttpSession 中
request.getSession().setAttribute(CHECK_CODE_KEY, randomCode.toString());
//禁止图像缓存
response.setHeader("Pragma", "no-cache");
response.setHeader("Cache-Control", "no-cache");
response.setDateHeader("Expires", 0);
//将图像输出到输出流中
ServletOutputStream sos = null;
sos = response.getOutputStream();
ImageIO.write(buffImg, "jpeg", sos);
sos.close();
}
}
```
## 在springMVC中使用
https://www.cnblogs.com/moonlightL/p/7282469.html
- 第一章 java SE
- 1.1数据类型
- 1.2 流程控制语句
- 1.3 方法
- 1.4 面向对象三特性
- 1.5 对象数组与集合
- 1.6 数组和集合操作工具类
- 1.7 可变参数
- 1.8 String
- 1.9 StringBuilder
- 1.10 final&&finally&&finalize
- 1.11 抽象类与接口
- 1.12 基本数据类型的包装类
- 1.13 泛型
- 1.14 内部类
- 1.15 throw & throws & try catch
- 1.16 线程
- 1.17 BeanUtils
- 1.18 java反射
- 1.19 序列化和反序列化
- 1.20 IO输入输出流
- 1.21 File
- 1.22 RandomAccessFile
- 1.23 第三方工具CommonsIO
- 1.24 java网络传输
- 第二章 java EE
- 2.1 maven的配置
- 2.2 Cookie
- 2.3 EL表达式 JSTL
- 2.4 验证相关
- 2.4.1 验证码
- 2.5 防重复提交
- 2.6 activeMq的使用
- 2.7 jtl的使用
- 2.8 Upload上传文件
- 第三章 Spring相关
- 3.1 IOC/DI
- bean的生命周期
- bean的配置
- 3.2 Spring Aop
- 3.3 Spring Jdbc
- 3.4 事物相关
- 事物
- 事物的使用
- 3.5 MBG使用
- 第四章 解决问题方法
- 4.1 List转换为Map
- 4.2 结果返回类
- 4.3 HSSF的使用
- 第五章 排序
- 5.1 冒泡排序
- 5.2 选择排序
- 5.3 快速排序