💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
# **第 12 章 数值类** 到现在为止,数值(Numeric)类已经出现过好多次了。接下来我们就来详细讨论一下数值类的加减运算等基本操作、以及一些常用的功能。 - **数值类的构成** 介绍包含 `Fixnum`、`Float` 等在内的数值类的构成。 - **数值的字面量(literal)** 介绍在程序中描述数值的各种方法。 - **算术运算** 介绍四则运算等基本的算术运算、以及数值运算时使用的模块 Math 的用法。 - **类型转换** 介绍转换数值类型的方法,例如 `Integer` 与 `Float` 的互相转换。 - **位运算** 介绍进行位运算的运算符。 - **随机数** 介绍获取随机数时使用的相关功能。 - **计数** 介绍通过 `Integer` 指定循环次数的方法。 ### **12.1 数值类的构成** 在数值类中,有像 -1、0、1、10 这样的表示整数的 `Integer` 类,也有像 0.1、3.141592 这样的具有精度的、表示浮点小数的 `Float` 类。 这些数值类都被定义为了 `Numeric` 类的子类。另外,`Integer` 类又可以分为两种,一种是表示计算机硬件可以处理的数值的 `Fixnum` 类,另外一种是表示比 `Fixnum` 更大的数值的 `Bignum` 类。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-10-26_562e01efb6396.png) 程序中用到的整数一般都是 `Fixnum` 类范围内的整数。如果使用的整数超过了 `Fixnum` 的范围,Ruby 就会自动将其转换为 `Bignum` 类。因此,在写程序的时候,我们几乎可以忽略上述整数类的区别。下面是计算 2 的 10 次幂以及 2 的 1000 次幂的例子,`**` 是表示乘方的运算符。 > **执行示例** ~~~ > irb --simple-prompt >> n = 2 ** 10 => 1024 >> n.class => Fixnum >> m = 2 ** 1000 => 1071508607186267320948425049060001810561404811705533607443750388370351051124936 1224931983788156958581275946729175531468251871452856923140435984577574698574803934 5677748242309854210746050623711418779541821530464749835819412673987675591655439460 77062914571196477686542167660429831652624386837205668069376 >> m.class => Bignum ~~~ Ruby 也可以处理有理数和复数。表示有理数用 `Rational` 类,表示复数用 `Complex` 类。 `Rational` 对象用“`Rational( 分子 , 分母 )`”的形式定义,例如, ![\frac{2}{5}+\frac{1}{3} ](http://latex.codecogs.com/gif.latex?/frac{2}{5}+/frac{1}{3}) 上述这样的分数计算,可以用 `Rational` 对象改写成下面那样。我们还可以使用 `Rational#to_f` 方法将其转换为 `Float` 对象。 ~~~ a = Rational(2, 5) b = Rational(1, 3) p a #=> (2/5) p b #=> (1/3) c = a + b p c #=> (11/15) p c.to_f #=> 0.7333333333333333 ~~~ `Complex` 对象用“`Complex( 实数 , 虚数 )`”的形式定义。以下是计算复数 2i 的 2 次幂的例子: ~~~ c = Complex(0, 2) ** 2 p c #=> (-4+0i) ~~~ ### **12.2 数值的字面量** 表 12.1 是表示数值对象的字面量的例子。 **表 12.1 数值对象的字面量** <table border="1" data-line-num="80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91" width="90%"><thead><tr><th> <p class="表头单元格">字面量</p> </th> <th> <p class="表头单元格">作用(括号内为 10 进制的值)</p> </th> </tr></thead><tbody><tr><td> <p class="表格单元格"><code>123</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示10 进制整数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>0123</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示8 进制整数(83)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>0o123</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示8 进制整数(83)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>0d123</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示10 进制整数(123)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>0x123</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示16 进制整数(291)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>0b1111011</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示2 进制整数(123)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>123.45</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">浮点小数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>1.23e4</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">浮点小数的指数表示法(1.23×10 的4 次幂=12300.0)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>1.23e-4</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">浮点小数的指数表示法(1.23×10 的-4 次幂=0.000123)</p> </td> </tr></tbody></table> 单纯的数字罗列表示 10 进制整数。以 `0b` 开头的数值表示 2 进制数,以 `0` 或者 `0o` 开头的数值表示 8 进制数,以 `0d` 开头的数值表示 10 进制数,以 `0x` 开头的数值表示 16 进制数。字面量中的 `_` 会被自动忽略。因此,在使用每 3 位数字间隔一下这样的数值表示方法时会十分方便。 ~~~ p 1234567 #=> 1234567 p 1_234_567 #=> 1234567 p 0b11111111 #=> 255 p 01234567 #=> 342391 p 0x12345678 #=> 305419896 ~~~ 包含小数点的数值为浮点小数。我们还可以采用有效数字与指数配合的科学计数法来表示浮点小数。格式为“有效数字”+“英文字母 e(或者 E)”+“表示指数的整数”。 ~~~ p 1.234 #=> 1.234 p 1.234e4 #=> 12340.0 p 1234e-4 #=> 0.0001234 ~~~ ### **12.3 算数运算** 表 12.2 列出的是数值对象间进行基本的算术运算时用到的运算符。 **表 12.2 算数运算的运算符** <table border="1" data-line-num="112 113 114 115 116 117 118 119 120" width="90%"><thead><tr><th> <p class="表头单元格">运算符</p> </th> <th> <p class="表头单元格">运算</p> </th> </tr></thead><tbody><tr><td> <p class="表格单元格"><code>+</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">加法运算</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>-</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">减法运算</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>*</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">乘法运算</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>/</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">除法运算</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>%</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">取余运算</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>**</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">乘方运算</p> </td> </tr></tbody></table> `Integer` 对象与 `Float` 对象的运算结果为 `Float` 对象。`Integer` 对象之间、`Float` 对象之间的运算结果分别为 `Integer` 对象、`Float` 对象。 ~~~ p 1 + 1 #=> 2 p 1 + 1.0 #=> 2.0 p 2 - 1 #=> 1 p 2 - 1.0 #=> 1.0 p 3 * 2 #=> 6 p 3 * 2.0 #=> 6.0 p 3 * -2.0 #=> -6,0 p 5 / 2 #=> 2 p 5 / 2.0 #=> 2.5 p 5 % 2 #=> 1 p 5 % 2.0 #=> 1.0 p 5 ** 2 #=> 25 p 5 ** 0.5 #=> 2.23606797749979 p 5 ** -2.0 #=> 0.04 p 5 ** -2 #=> 0.04 ~~~ 这里需要注意的是,指数为负整数的乘方返回的结果是表示有理数的 `Rational` 对象。 ~~~ p 5 ** -2.0 #=> 0.04 p 5 ** -2 #=> (1/25) ~~~ ### **除法** 除了 / 和 % 以外,数值对象中还有一些与除法相关的方法。 - ***x*.`div`(*y*)** 返回 *x* 除以 *y* 后的商的整数。 ~~~ p 5.div(2) #=> 2 p 5.div(2.2) #=> 2 p -5.div(2) #=> -3 p -5.div(2.2) #=> -3 ~~~ - ***x*.`quo`(*y*)** 返回 *x* 除以 *y* 后的商,如果 *x*、*y* 都是整数则返回 `Rational` 对象。 ~~~ p 5.quo(2) #=> (5/2) p 5.quo(2.2) #=> 2.2727272727272725 p -5.quo(2) #=> (-5/2) p -5.quo(2.2) #=> -2.2727272727272725 ~~~ - ***x*.`modulo`(*y*)** 与 `x % y` 等价。 - ***x*.`divmod`(*y*)** 将 *x* 除以 *y* 后的商和余数作为数组返回。商是将 *x* / *y* 的结果去掉小数点后的部分而得到的值。余数的符号与 *y* 的符号一致,余数的值为 *x* % *y* 的结果。假设有运算式如下, *ans*`=`*x*.`divmod(`*y*`)` 这时,下面的等式是成立的。 *x*`==`*ans*`[0] *`*y* + *ans*`[1]` ~~~ p 10.divmod(3.5) #=> [2, 3.0] p 10.divmod(-3.5) #=> [-3, -0.5] p -10.divmod(3.5) #=> [-3, 0.5] p -10.divmod(-3.5) #=> [2, -3.0] ~~~ - ***x*.`remainder`(*y*)** 返回 *x* 除以 *y* 的余数,结果的符号与 *x* 的符号一致。 ~~~ p 10.remainder(3.5) #=> 3.0 p 10.remainder(-3.5) #=> 3.0 p -10.remainder(3.5) #=> -3.0 p -10.remainder(-3.5) #=> -3.0 ~~~ 另外,除数为 0 时,`Integer` 类会返回错误,而 `Float` 类则会返回 `Infinity`(无限大)或者 `NaN`(Not a Number)。如果再用这两个值进行运算,那么结果只会返回 `Infinity` 或者 `NaN`。程序把输入的数据直接用于运算的时候,除数有可能会为 0,我们应当注意避免这样的情况发生。 ~~~ p 1 / 0 #=> 错误(ZeroDivisionError) p 1 / 0.0 #=> Infinity p 0 / 0.0 #=> NaN p 1.divmod(0) #=> 错误(ZeroDivisionError) p 1.divmod(0.0) #=> 错误(FloatDomainError) ~~~ ### **12.4 Math 模块** `Math` 模块提供了三角函数、对数函数等常用的函数运算的方法。该模块中定义了模块函数和常量,例如,求平方根时,可以采用下述方法。 ~~~ p Math.sqrt(2) #=> 1.4142135623730951 ~~~ 表 12.3 为 Math 模块定义的方法。 **表 12.3 Math 模块定义的方法** <table border="1" data-line-num="208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236" width="90%"><thead><tr><th> <p class="表头单元格">方法名</p> </th> <th> <p class="表头单元格">作用</p> </th> </tr></thead><tbody><tr><td> <p class="表格单元格"><code>acos(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">反余弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>acosh(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">反双曲余弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>asin(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">反正弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>asinh(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">反双曲正弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>atan(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">反正切函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>atan2(<em>x</em>, <em>y</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">表示 4 个象限的反正切函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>atanh(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">反双曲正切函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>cbrt(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">立方根</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>cos(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">余弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>cosh(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">双曲余弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>erf(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">误差函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>erfc(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">余补误差函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>exp(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">指数函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>frexp(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">把一个浮点数分解为尾数和指数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>gamma(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">伽玛函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>hypot(<em>x</em>, <em>y</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">计算三角形的斜边长度</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>ldexp(<em>x</em>, <em>y</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">返回 <em>x</em> 乘以 2 的 <em>y</em> 次幂的值</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>lgamma(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">伽马函数的自然对数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>log(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">底数为 e 的对数(自然对数)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>log10(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">底数为 10 的对数(常用对数)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>log2(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">底数为 2 的对数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>sin(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">正弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>sinh(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">双曲正弦函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>sqrt(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">平方根</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>tan(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">正切函数</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>tanh(<em>x</em>)</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">双曲正切函数</p> </td> </tr></tbody></table> 另外,`Math` 模块还定义了表 12.4 的常量。 **表 12.4 Math 模块定义的常量** <table border="1" data-line-num="241 242 243 244 245" width="90%"><thead><tr><th> <p class="表头单元格">常量名</p> </th> <th> <p class="表头单元格">作用</p> </th> </tr></thead><tbody><tr><td> <p class="表格单元格"><code>PI</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">圆周率(3.141592653589793)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>E</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">自然对数的底数(2.718281828459045)</p> </td> </tr></tbody></table> ### **12.5 数值类型转换** 将 `Integer` 对象转换为 `Float` 对象时,可以使用 `to_f` 方法。相反,使用 `to_i` 方法则可以将 `Float` 对象转换为 `Integer` 对象(`Integer#to_i` 方法和 `Float#to_f` 方法返回与接收者一样的值)。另外,也可以把字符串转换为数值。 ~~~ p 10.to_f #=> 10.0 p 10.8.to_i #=> 10 p -10.8.to_i #=> -10 p "123".to_i #=> 123 p "12.3".to_f #=> 12.3 ~~~ `Float#to_i` 方法返回的结果会把小数点以后的值去掉。我们用 `round` 方法对小数进行四舍五入的处理。 ~~~ p 1.2.round #=> 1 p 1.8.round #=> 2 p -1.2.round #=> -1 p -1.8.round #=> -2 ~~~ 返回比接收者大的最小整数用 `ceil` 方法,返回比接收者小的最大整数用 `floor` 方法。 ~~~ p 1.5.ceil #=> 2 p -1.5.ceil #=> -1 p 1.5.floor #=> 1 p -1.5.floor #=> -2 ~~~ 我们还可以将数值转换为 `Rational` 对象和 `Complex` 对象,分别使用 `to_r` 和 `to_c` 方法,如下所示。 ~~~ p 1.5.to_r #=> (3/2) p 1.5.to_c #=> (1.5+0i) ~~~ ### **12.6 位运算** `Interger` 类可以进行表 12.5 所示的位运算。 **表 12.5 Integer 类的位运算符** <table border="1" data-line-num="281 282 283 284 285 286 287 288 289" width="90%"><thead><tr><th> <p class="表头单元格">运算符</p> </th> <th> <p class="表头单元格">运算</p> </th> </tr></thead><tbody><tr><td> <p class="表格单元格"><code>~</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">按位取反(一元运算符)</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>&amp;</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">按位与</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>|</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">按位或</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>^</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">按位异或 <code>((a&amp;~b|~a&amp;b))</code></p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>&gt;&gt;</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">位右移</p> </td> </tr><tr><td> <p class="表格单元格"><code>&lt;&lt;</code></p> </td> <td> <p class="表格单元格">位左移</p> </td> </tr></tbody></table> ~~~ def pb(i) # 使用printf 的%b 格式 # 将整数的末尾8 位用2 进制表示 printf("%08b\n", i & 0b11111111) end b = 0b11110000 pb(b) #=> 11110000 pb(~b) #=> 00001111 pb(b & 0b00010001) #=> 00010000 pb(b | 0b00010001) #=> 11110001 pb(b ^ 0b00010001) #=> 11100001 pb(b >> 3) #=> 00011110 pb(b << 3) #=> 10000000 ~~~ > **专栏** > **位与字节** > 在计算机的世界中,我们经常会接触到“位”与“字节”,接下来我们就来介绍一下它们所代表的意义。 > - > **位(bit)** > 位是计算机中最小的数据单位,表示 ON 或 OFF,或者 0 或 1。据说原本是“Binary digit”的简称。 > - > **位与 2 进制** > 虽然位中只包含两种信息,但将位的信息两两组合的话,就可以表示 00、01、10、11 这四种信息。同样,3 位一组的话可以表示八种信息,4 位一组的话可以表示十六种信息。随着位的数量的增加,可以表示的信息的数量也会成倍的增加。 > 像这样,只用 0 和 1 的计数方式称为 2 进制。我们一般使用的计数方式是 10 进制,这种计数方式总共可表示从 0 到 9 十个数。下面是 2 进制与 10 进制的对照表。 > **表 10 进制、2 进制、8 进制、16 进制对照表** | 10 进制 | 2 进制 | 8 进制 | 16 进制 | |-----|-----|-----|-----| | ` 0` | `    0` | ` 0` | ` 0` | | ` 1` | `    1` | ` 1` | ` 1` | | ` 2` | `   10` | ` 2` | ` 2` | | ` 3` | `   11` | ` 3` | ` 3` | | ` 4` | `  100` | ` 4` | ` 4` | | ` 5` | `  101` | ` 5` | ` 5` | | ` 6` | `  110` | ` 6` | ` 6` | | ` 7` | `  111` | ` 7` | ` 7` | | ` 8` | ` 1000` | `10` | ` 8` | | ` 9` | ` 1001` | `11` | ` 9` | | `10` | ` 1010` | `12` | ` A` | | `11` | ` 1011` | `13` | ` B` | | `12` | ` 1100` | `14` | ` C` | | `13` | ` 1101` | `15` | ` D` | | `14` | ` 1110` | `16` | ` E` | | `15` | ` 1111` | `17` | ` F` | | `16` | `10000` | `20` | `10` | | `17` | `10001` | `21` | `11` | > - > **8 进制与 16 进制** > 计算机处理的信息是用 2 进制表示的。但是如果全部都只用 0、1 来表示的话,位数就会变得非常大,不便于人们理解。因此就可以使用 8 进制和 16 进制来解决这个问题。8 进制使用 0 到 7 共 8 个数,用 1 位数表示 3 个位(bit)。16 进制使用 0 到 15 共 16 个数,用 1 位数表示 4 个位(bit)。由于一般我们使用的数字只有 10 个,因此在 16 进制中,10 到 15 之间的数字就用英文字母 A 到 F 表示。 > - > **字节(byte)** > 计算机在表示数的时候,会把一定数量的位(bit)的组合——字节作为计数单位。一个字节有多少位并没有共通的标准。在以前,根据制造商和机种的不同,1 个字节包含的位的数量也不一样,但现在 1 个字节有 8 位已经是业界的常识了。1 个字节可以表示的 10 进制数是从 0 到 255,8 进制数是从 000 到 377,16 进制数是从 00 到 FF。由于 2 个 16 进制位刚好等于 8 位(1 个字节),因此用 16 进制来表示以字节为单位的数据会非常方便。 ### **12.7 随机数** 有时候随机性可能会帮助我们解决一些问题。随机性一般有以下特质。 - **没有规则和法则依据** - **一定范围内的数会均等地出现** 拿掷骰子为例,我们不能预测下一个投出的是哪一面,但骰子各个面投出的几率都是一样的。我们把这样的情况称为随机,随机得到的数值称为随机数。在掷骰子或者洗扑克牌那样需要偶然性的情况下,或者像加密后的密码那样希望得到一些难以被预测的数据时,一般都会用到随机数。 我们可以用 `Random.rand` 方法得到随机数。不指定参数时,`Random.rand` 方法返回比 1 小的浮点小数。参数为正整数时,返回 0 到该正整数之间的数值。 ~~~ p Random.rand #=> 0.13520495197709 p Random.rand(100) #=> 31 p Random.rand(100) #=> 84 ~~~ 程序不能生成真正的随机数,只能通过某种算法生成看起来像随机数的值,这样的随机数称为模拟随机数。生成模拟随机数需要以某个值为基础,这个值称为随机数的种子。模拟随机数终究只是通过计算得到的数值,只要随机数的种子一样,那么得到值就有可能重复出现。使用 `Random.new` 方法初始化随机数生成器,然后再使用 `Random#rand` 方法,就可以对 `Random` 对象指定随机数种子,从而生成随机数。 ~~~ r1 = Random.new(1) # 初始化随机数组 p [r1.rand, r1.rand] #=> [0.417022004702574, 0.7203244934421581] r2 = Random.new(1) # 再次初始化随机数组 p [r2.rand, r2.rand] #=> [0.417022003702574, 0.7203244934421581] ~~~ `Random.new` 方法不指定参数的情况下,则会用随机生成的随机数种子初始化 `Random` 对象,因此每次得到的随机数组也会不一样。 ~~~ r1 = Random.new p [r1.rand, r1.rand] #=> [0.49452535392946817, 0.34141702823098863] r2 = Random.new p [r2.rand, r2.rand] #=> [0.9464262066747281, 0.01911968591048996] ~~~ 在信息安全领域中,“优质的随机”是一个重要的课题。生成用于加密 key 的随机数时,不能重复出现是非常重要的,因此就需要我们慎重地选择难以被预测的随机种子。在一些特殊的情况下可能会需要初始化 `Random` 对象,而一般情况下直接用最开始介绍的 `Random.rand` 方法就足够了。 ### **12.8 计数** 除了数值计算外,`Integer` 类还能计算处理的次数、数组的元素个数等。接下来介绍的方法就是按照数值指定的次数执行循环处理的迭代器。 - ***n*.`times`{|*i*| … }** 循环 *n* 次,从 0 到 *n*-1 的值会被依次赋值给块变量。 ~~~ ary = [] 10.times do |i| ary << i end p ary #=> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] ~~~ - ***from*.`upto`(*to*){|*i*| … }** 从 *from* 开始循环对 *i* 进行加 1 处理,直到 *i* 等于 to。*from* 比 *to* 大时不会执行循环处理。 ~~~ ary = [] 2.upto(10) do |i| ary << i end p ary #=> [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] ~~~ - ***from*.`downto`(*to*){…}** 从 *from* 开始循环对 *i* 进行减 1 处理,直到 *i* 等于 *to*。*from* 比 *to* 小时不会执行循环处理。 ~~~ ary = [] 10.downto(2) do |i| ary << i end p ary #=> [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2] ~~~ - ***from*.`step`(*to*, *step*){…}** 从 *from* 开始循环对 *i* 进行加 *step* 处理,直到 *i* 等于 *to*。*step* 为正数时,*from* 比 *to* 大时不会执行循环处理。*step* 为负数时,*from* 比 *to* 小时不会执行循环处理。 ~~~ ary = [] 2.step(10, 3) do |i| ary << i end p ary #=> [2, 5, 8]   ary = [] 10.step(2, -3) do |i| ary << i end p ary #=> [10, 7, 4] ~~~ 如果不对 `times`、`upto`、`downto`、`step` 的各方法指定块,则会返回 `Enumerator` 对象。这样,之前通过 `step` 方法的块获取的一连串数值,就同样也可以通过 `Enumerator#collect` 方法获取。关于 `Enumerator` 对象,我们会在第 14 章中介绍。 ~~~ ary = 2.step(10).collect{|i| i * 2} p ary #=> [4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20] ~~~ ### **12.9 近似值误差** 处理浮点小数时很容易因误差产生问题。这里我们来看看具体的例子,执行下面的程序后会产生意想不到的结果。 ~~~ a = 0.1 + 0.2 b = 0.3 p [a, b] #=> [0.3, 0.3] p a == b #=> false ~~~ 虽然我们期待 0.1 + 0.2 与 0.3 的比较结果为 `true`,但实际结果却是 `false`。为什么会这样呢? 在 10 进制中,就像 1/10、1/100、1/1000……这样,我们会用 10 取幂后的倒数来表示数值。而另一方面,`Float` 类的浮点小数则是用 2 取幂后的倒数来表示,如 1/2、1/4、1/8……。因此,在处理 1/5、1/3 这种用 2 进制无法正确表示的数值时,结果就会产生误差。而如果要用 2 进制的和来表示这类数值的话,计算机就必须在适当的位置截断计算结果,这样就产生了近似值误差。 如果可以把小数转换为两个整数相除的形式,那么通过使用 `Rational` 类进行运算,就可以避免近似值误差。 ~~~ a = Rational(1, 10) + Rational(2, 10) b = Rational(3, 10) p [a, b] #=> [(3/10), (3/10)] p a == b ~~~ 另外,Ruby 还提供了 `bigdecimal` 库,可以有效处理拥有更多小数位的 10 进制数。 > **专栏** > **Comparable 模块** > Ruby 的比较运算符(`==`、`<=` 等)实际上都是方法。`Comparable` 模块里封装了比较运算符,将其 Mix-in 到类后,就可以实现实例间互相比较的方法(下表)。Comparable 在英语中就是“可以比较”的意思。 > **表 Comparable 模块封装的方法** | | `<>` | `==` | `>=` | `>` | `between?` | |-----|-----|-----|-----|-----|-----| > `Comparable` 模块中的各运算符都会使用 `<=>` 运算符的结果。`<=>` 运算符如果能像下表那样定义的话,上表中的各个方法就都可以使用。 > **表 表 a <=> b 的结果** | `a <>`时 | -1( 比0 小) | |-----|-----| | `a == b`时 | 0 | | `a > b`时 | 1(比 0 大) | > 下面的 `Vector` 类表示拥有 *x* 和 *y* 两个坐标的向量。为了比较向量间的坐标,这里定义了 `<=>` 运算符。然后,通过包含(include)`Comparable` 模块,就可以实现上表中的比较方法。 ~~~ class Vector include Comparable attr_accessor :x, :y   def initialize(x, y) @x, @y = x, y end   def scalar Math.sqrt(x ** 2 + y ** 2) end   def <=> (other) scalar <=> other.scalar end end   v1 = Vector.new(2, 6) v2 = Vector.new(4, -4) p v1 <=> v2 #=> 1 p v1 < v2 #=> false p v1 > v2 #=> true ~~~ > 在本书介绍过的类中,`Numeric`、`String`、`Time` 都包含了 `Comparable` 模块。 ### **练习题** 1. 表示温度的单位有摄氏、华氏两种。请定义将摄氏转换为华氏的方法 `cels2fahr`。摄氏与华氏的转换公式如下: **华氏=摄氏 × 9 ÷ 5 + 32** 2. 与 1 相反,请定义将华氏转换为摄氏的方法 `fahr2cels`。然后从 1 摄氏度到 100 摄氏度,请按照每隔 1 摄氏度输出一次的方式,输出对应的华氏温度。 3. 请定义返回掷骰子(1 到 6 随机整数)的结果的 `dice` 方法。 4. 请定义合计掷 10 次骰子的结果的 `dice10` 方法。 5. 请定义调查整数 `num` 是否为素数的 `prime?(num)` 方法。素数的定义为除了 1 和自己外不能被整除的数。个位整数中,2、3、5、7 为素数。 > 参考答案:请到图灵社区本书的“随书下载”处下载([http://www.ituring.com.cn/book/1237](http://www.ituring.com.cn/book/1237))。