#变量和常量定义
现在我们讨论一下Go语言的变量定义。
**变量定义**
所谓的变量就是一个拥有指定`名称`和`类型`的`数据存储位置`。
在上面我们使用过变量的定义,现在我们来仔细看一个例子。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x string = "hello world"
fmt.Println(x)
}
变量的定义首先使用`var`关键字,然后指定变量的名称`x`,再指定变量的类型`string`,在本例中,还对变量`x`进行了赋值,然后在命令行输出该变量。Go这种变量定义的方式和其他的语言有些不同,但是在使用的过程中,你会逐渐喜欢的。当然上面的变量定义方式还可以如下,即先定义变量,再赋值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x string
x = "hello world"
fmt.Println(x)
}
或者是直接赋值,让Go语言推断变量的类型。如下:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x = "hello world"
fmt.Println(x)
}
当然,上面变量的定义还有一种`快捷方式`。如果你知道变量的初始值,完全可以像下面这样定义变量,完全让`Go来推断语言的类型`。这种定义的方式连关键字`var`都省略掉了。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
x := "hello world"
fmt.Println(x)
}
注意:上面这种使用`:=`方式定义变量的方式`只能用在函数内部`。
package main
import (
"fmt"
)
x:="hello world"
func main() {
y := 10
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
}
对于上面的变量定义x是无效的。会导致编译错误:
./test_var_quick.go:7: non-declaration statement outside function body
不过我们对上面的例子做下修改,比如这样是可以的。也就是使用var关键字定义的时候,如果给出初始值,就不需要显式指定变量类型。
package main
import (
"fmt"
)
var x = "hello world"
func main() {
y := 10
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
}
`变量`之所以称为变量,就是因为`它们的值在程序运行过程中可以发生变化`,但是`它们的变量类型是无法改变的`。因为`Go语言是静态语言`,并`不支持`程序运行过程中`变量类型发生变化`。比如如果你强行将一个字符串值赋值给定义为int的变量,那么会发生编译错误。即使是强制类型转换也是不可以的。`强制类型转换只支持同类的变量类型`。比如数值类型之间强制转换。
下面我们看几个例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x string = "hello world"
fmt.Println(x)
x = "i love go language"
fmt.Println(x)
}
本例子演示变量的值在程序运行过程中发生变化,结果输出为
hello world
i love go language
我们尝试不同类型的变量之间转换
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x string = "hello world"
fmt.Println(x)
x = 11
fmt.Println(x)
}
在本例子中,如果试图将一个数值赋予字符串变量x,那么会发生错误:
./test_var.go:10: cannot use 11 (type int) as type string in assignment
上面的意思就是无法将整型数值11当作字符串赋予给字符串变量。
但是同类的变量之间是可以强制转换的,如浮点型和整型之间的转换。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x float64 = 32.35
fmt.Println(x)
fmt.Println(int(x))
}
输出的结果为
32.35
32
**变量命名**
上面我们看了一些变量的使用方法,那么定义一个变量名称,有哪些要求呢?
这里我们要注意,`Go的变量名称必须以字母或下划线(_)开头,后面可以跟字母,数字,或者下划线(_)`。除此之外,Go语言并不关心你如何定义变量。我们通用的做法是定义一个用户友好的变量。假设你需要定义一个狗狗的年龄,那么使用dog_age作为变量名称要好于用x来定义变量。
**变量作用域**
现在我们再来讨论一下变量的作用域。所谓作用域就是可以有效访问变量的区域。比如很简单的,你不可能在一个函数func_a里面访问另一个函数func_b里面定义的局部变量x。所以变量的作用域目前分为两类,一个是`全局变量`,另一个是`局部变量`。下面我们看个全局变量的例子:
package main
import (
"fmt"
)
var x string = "hello world"
func main() {
fmt.Println(x)
}
这里变量x定义在main函数之外,但是main函数仍然可以访问x。全局变量的作用域是该包中所有的函数。
package main
import (
"fmt"
)
var x string = "hello world"
func change() {
x = "i love go"
}
func main() {
fmt.Println(x)
change()
fmt.Println(x)
}
在上面的例子用,我们用了change函数改变了x的值。输出结果如下:
hello world
i love go
我们再看一下局部变量的例子。
package main
import (
"fmt"
)
func change() {
x := "i love go"
}
func main() {
fmt.Println(x)
}
该例子中main函数试图访问change函数中定义的局部变量x,结果发生了下面的错误(未定义的变量x):
./test_var.go:11: undefined: x
**常量**
Go语言也支持常量定义。所谓`常量就是在程序运行过程中保持值不变的变量定义`。常量的定义和变量类似,只是用`const`关键字替换了var关键字,另外常量在定义的时候`必须有初始值`。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const x string = "hello world"
const y = "hello world"
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
}
这里有一点需要注意,变量定义的类型推断方式`:=`不能够用来定义常量。因为常量的值是在编译的时候就已经确定的,但是变量的值则是运行的时候才使用的。这样常量定义就无法使用变量类型推断的方式了。
常量的值在运行过程中是无法改变的,强制改变常量的值是无效的。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const x string = "hello world"
fmt.Println(x)
x = "i love go language"
fmt.Println(x)
}
比如上面的例子就会报错
./test_var.go:10: cannot assign to x
我们再看一个Go包math里面定义的常量Pi,用它来求圆的面积。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var radius float64 = 10
var area = math.Pow(radius, 2) * math.Pi
fmt.Println(area)
}
**多变量或常量定义**
Go还提供了一种`同时定义多个变量或者常量`的快捷方式。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var (
a int = 10
b float64 = 32.45
c bool = true
)
const (
Pi float64 = 3.14
True bool = true
)
fmt.Println(a, b, c)
fmt.Println(Pi, True)
}