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#变量和常量定义 现在我们讨论一下Go语言的变量定义。 **变量定义** 所谓的变量就是一个拥有指定`名称`和`类型`的`数据存储位置`。 在上面我们使用过变量的定义,现在我们来仔细看一个例子。 package main import ( "fmt" ) func main() { var x string = "hello world" fmt.Println(x) } 变量的定义首先使用`var`关键字,然后指定变量的名称`x`,再指定变量的类型`string`,在本例中,还对变量`x`进行了赋值,然后在命令行输出该变量。Go这种变量定义的方式和其他的语言有些不同,但是在使用的过程中,你会逐渐喜欢的。当然上面的变量定义方式还可以如下,即先定义变量,再赋值。 package main import ( "fmt" ) func main() { var x string x = "hello world" fmt.Println(x) } 或者是直接赋值,让Go语言推断变量的类型。如下: package main import ( "fmt" ) func main() { var x = "hello world" fmt.Println(x) } 当然,上面变量的定义还有一种`快捷方式`。如果你知道变量的初始值,完全可以像下面这样定义变量,完全让`Go来推断语言的类型`。这种定义的方式连关键字`var`都省略掉了。 package main import ( "fmt" ) func main() { x := "hello world" fmt.Println(x) } 注意:上面这种使用`:=`方式定义变量的方式`只能用在函数内部`。 package main import ( "fmt" ) x:="hello world" func main() { y := 10 fmt.Println(x) fmt.Println(y) } 对于上面的变量定义x是无效的。会导致编译错误: ./test_var_quick.go:7: non-declaration statement outside function body 不过我们对上面的例子做下修改,比如这样是可以的。也就是使用var关键字定义的时候,如果给出初始值,就不需要显式指定变量类型。 package main import ( "fmt" ) var x = "hello world" func main() { y := 10 fmt.Println(x) fmt.Println(y) } `变量`之所以称为变量,就是因为`它们的值在程序运行过程中可以发生变化`,但是`它们的变量类型是无法改变的`。因为`Go语言是静态语言`,并`不支持`程序运行过程中`变量类型发生变化`。比如如果你强行将一个字符串值赋值给定义为int的变量,那么会发生编译错误。即使是强制类型转换也是不可以的。`强制类型转换只支持同类的变量类型`。比如数值类型之间强制转换。 下面我们看几个例子: package main import ( "fmt" ) func main() { var x string = "hello world" fmt.Println(x) x = "i love go language" fmt.Println(x) } 本例子演示变量的值在程序运行过程中发生变化,结果输出为 hello world i love go language 我们尝试不同类型的变量之间转换 package main import ( "fmt" ) func main() { var x string = "hello world" fmt.Println(x) x = 11 fmt.Println(x) } 在本例子中,如果试图将一个数值赋予字符串变量x,那么会发生错误: ./test_var.go:10: cannot use 11 (type int) as type string in assignment 上面的意思就是无法将整型数值11当作字符串赋予给字符串变量。 但是同类的变量之间是可以强制转换的,如浮点型和整型之间的转换。 package main import ( "fmt" ) func main() { var x float64 = 32.35 fmt.Println(x) fmt.Println(int(x)) } 输出的结果为 32.35 32 **变量命名** 上面我们看了一些变量的使用方法,那么定义一个变量名称,有哪些要求呢? 这里我们要注意,`Go的变量名称必须以字母或下划线(_)开头,后面可以跟字母,数字,或者下划线(_)`。除此之外,Go语言并不关心你如何定义变量。我们通用的做法是定义一个用户友好的变量。假设你需要定义一个狗狗的年龄,那么使用dog_age作为变量名称要好于用x来定义变量。 **变量作用域** 现在我们再来讨论一下变量的作用域。所谓作用域就是可以有效访问变量的区域。比如很简单的,你不可能在一个函数func_a里面访问另一个函数func_b里面定义的局部变量x。所以变量的作用域目前分为两类,一个是`全局变量`,另一个是`局部变量`。下面我们看个全局变量的例子: package main import ( "fmt" ) var x string = "hello world" func main() { fmt.Println(x) } 这里变量x定义在main函数之外,但是main函数仍然可以访问x。全局变量的作用域是该包中所有的函数。 package main import ( "fmt" ) var x string = "hello world" func change() { x = "i love go" } func main() { fmt.Println(x) change() fmt.Println(x) } 在上面的例子用,我们用了change函数改变了x的值。输出结果如下: hello world i love go 我们再看一下局部变量的例子。 package main import ( "fmt" ) func change() { x := "i love go" } func main() { fmt.Println(x) } 该例子中main函数试图访问change函数中定义的局部变量x,结果发生了下面的错误(未定义的变量x): ./test_var.go:11: undefined: x **常量** Go语言也支持常量定义。所谓`常量就是在程序运行过程中保持值不变的变量定义`。常量的定义和变量类似,只是用`const`关键字替换了var关键字,另外常量在定义的时候`必须有初始值`。 package main import ( "fmt" ) func main() { const x string = "hello world" const y = "hello world" fmt.Println(x) fmt.Println(y) } 这里有一点需要注意,变量定义的类型推断方式`:=`不能够用来定义常量。因为常量的值是在编译的时候就已经确定的,但是变量的值则是运行的时候才使用的。这样常量定义就无法使用变量类型推断的方式了。 常量的值在运行过程中是无法改变的,强制改变常量的值是无效的。 package main import ( "fmt" ) func main() { const x string = "hello world" fmt.Println(x) x = "i love go language" fmt.Println(x) } 比如上面的例子就会报错 ./test_var.go:10: cannot assign to x 我们再看一个Go包math里面定义的常量Pi,用它来求圆的面积。 package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var radius float64 = 10 var area = math.Pow(radius, 2) * math.Pi fmt.Println(area) } **多变量或常量定义** Go还提供了一种`同时定义多个变量或者常量`的快捷方式。 package main import ( "fmt" ) func main() { var ( a int = 10 b float64 = 32.45 c bool = true ) const ( Pi float64 = 3.14 True bool = true ) fmt.Println(a, b, c) fmt.Println(Pi, True) }