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Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用**渲染函数**,它比模板更接近编译器。 > 在组件选项中有一个渲染函数`render 函数`,而`createElement`是`render 函数`的参数,它本身也是个函数,并且有三个参数。 ## **一:createElement()** >[success] **createElement()函数用于创建虚拟DOM元素** 第一个参数:**HTML标签名`**或者**`一个组件对象`**或者**`一个 async 函数 。必填项** 第二个参数:一个与模板中属性对应的`数据对象`。可选。 第三个参数:子元素虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成, 也可以使用`字符串`来生成`文本虚拟节点`。可选 注意:有时候我们可以直接忽略第二个参数,vue会根据传递参数的数据类型,自动判断传递的是第几个参数,如果传递对象就是第二个参数,如果传递数组或字符串就是第三个参数。 ``` // @returns {VNode} createElement( // {String | Object | Function} // 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者 // resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。 'div', // {Object} // 一个与模板中属性对应的数据对象。可选。 { // (详情见下一节) }, // {String | Array} // 子虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成, // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。 [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] ) ``` ## **二:createElement()的第二个参数——数据对象** 在使用模版中,我们绑定属性使用到`v-bind:class`和`v-bind:style`这样的语法,但在虚拟DOM元素中,这样的语法将会写在数据对象中。该对象可以绑定普通的 HTML 特性,也可以绑定如`innerHTML`这样的 DOM 属性 (这会覆盖`v-html`指令) ### **数据对象:** ``` { // class绑定 等价于 v-bind:class // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 样式绑定,等价于 v-bind:style // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML 特性 attrs: { id: 'foo' }, // 组件 prop props: { myProp: 'bar' }, // DOM 属性 domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听写在`on`属性中 // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。 // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 // 监听自定义事件 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽的格式为 // { name: props => VNode | Array<VNode> } // 函数参数是传递的数据 scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其它特殊顶层属性 key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true } ``` 常用的数据对象选项: 1. class:控制类名 2. style :样式 3. attrs :用来写正常的 html 属性 id src 等等 4. domProps :用来写原生的dom 属性 5. on:用来写原生方法 >[info] 在使用时,有时候我们会省略第二个参数,只写第一、第三个参数。那么为什么能跳过第二个参数呢?关键就在于参数的数据类型。第二个参数是**对象**类型,第三个参数是**字符串**或者**数组**,vue内部根据参数的类型判断传入的是那个参数。 实例: **HTML模版**: ``` <h1> <a name="hello-world" href="#hello-world"> Hello world! </a> </h1> ``` **使用渲染函数**: ``` Vue.component('anchored-heading', { render: function (createElement) { // 创建 kebab-case 风格的 ID var headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default) .toLowerCase() .replace(/\W+/g, '-') .replace(/(^-|-$)/g, '') return createElement( 'h' + this.level, //h标签 [ createElement('a', { //h标签内部的a标签 attrs: { name: headingId, //a标签的name属性 href: '#' + headingId //a标签的href属性 } }, this.$slots.default) //a标签里面的内容,这里传入的是Hello world! ] ) }, props: { level: { type: Number, required: true } } ``` ### **约束** **虚拟节点必须唯一** 组件中的所有 VNode 必须是唯一的。例如,下面的渲染函数是不合法的: ``` render: function (createElement) { var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi') return createElement('div', [ // 错误 - 重复的 VNode myParagraphVNode, myParagraphVNode ]) } ``` 如果需要渲染重复的虚拟节点,可以使用工厂函数实现: ``` render: function (createElement) { return createElement('div', Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () { return createElement('p', 'hi') }) ) } ``` ## **三:使用 JavaScript 代替模板功能** 渲染函数本身就是一个函数,所以可以写任意JavaScript代码。 ### **1.`v-if`和 `v-for`** 在模板中使用的 v-if 和 v-for: ``` <ul v-if="items.length"> <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li> </ul> <p v-else>No items found.</p> ``` 这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if/else 和 map 来重写: ``` props: ['items'], render: function (createElement) { if (this.items.length) { return createElement('ul', this.items.map(function (item) { return createElement('li', item.name) })) } else { return createElement('p', 'No items found.') } } ``` ### **2.`v-model`** 渲染函数中没有与`v-model`的直接对应——你必须自己实现相应的逻辑: ``` props: ['value'], render: function (createElement) { var self = this return createElement('input', { domProps: { value: self.value }, on: { input: function (event) { self.$emit('input', event.target.value) } } }) } ``` 等价于模版: ``` <input value="value" @input="$emit('input',$event.target.value)"></input> ``` 这就是深入底层的代价,但与 v-model 相比,这可以让你更好地控制交互细节。 ### **3.事件 & 按键修饰符** 对于`.passive`、`.capture`和`.once`这些事件修饰符, Vue 提供了相应的前缀可以用于`on`: | 修饰符 | 前缀 | | --- | --- | | `.passive` | `&` | | `.capture` | `!` | | `.once` | `~` | | `.capture.once`或 | | | `.once.capture` | `~!` | 例如: ~~~ on: { '!click': this.doThisInCapturingMode, '~keyup': this.doThisOnce, '~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode } ~~~ 对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法: | 修饰符 | 处理函数中的等价操作 | | --- | --- | | `.stop` | `event.stopPropagation()` | | `.prevent` | `event.preventDefault()` | | `.self` | `if (event.target !== event.currentTarget) return` | | 按键: | | | `.enter`,`.13` | `if (event.keyCode !== 13) return`(对于别的按键修饰符来说,可将`13`改为[另一个按键码](http://keycode.info/)) | | 修饰键: | | | `.ctrl`,`.alt`,`.shift`,`.meta` | `if (!event.ctrlKey) return`(将`ctrlKey`分别修改为`altKey`、`shiftKey`或者`metaKey`) | 这里是一个使用所有修饰符的例子: ~~~ on: { keyup: function (event) {    // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素    // 则返回    if (event.target !== event.currentTarget) return    // 如果按下去的不是 enter 键或者    // 没有同时按下 shift 键    // 则返回    if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return    // 阻止 事件冒泡   event.stopPropagation()    // 阻止该元素默认的 keyup 事件    event.preventDefault() // ... } } ~~~ ### **4.插槽** 可以通过 `this.$slots` 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个`VNode` 数组 模版写法: ``` <div><slot></slot></div> ``` 渲染函数写法: ``` render: function (createElement) { return createElement('div', this.$slots.default) //this.$slots.default是默认插槽的内容,注意是虚拟节点数组 } ``` 也可以通过`this.$scopedSlots`访问作用域插槽,每个作用域插槽都是一个返回若干 VNode 的函数: 模版写法: ``` <div><slot :text="message"></slot></div> ``` 渲染函数写法: ~~~ props: ['message'], render: function (createElement) { return createElement('div', [ this.$scopedSlots.default({ text: this.message }) ]) } ~~~ 如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode 数据对象中的`scopedSlots`字段: 模版写法: ``` <div> <child slot-scope="default"> <span>{{default.text}}</span> </child> </div> ``` 渲染函数写法: ~~~ render: function (createElement) { return createElement('div', [ createElement('child', { // 在数据对象中传递 `scopedSlots` // 格式为 { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: function (props) { return createElement('span', props.text) } } }) ]) } ~~~ ## **四:JSX** 如果你写了很多`render`函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦: ~~~ createElement( 'anchored-heading', { props: { level: 1 } }, [ createElement('span', 'Hello'), ' world!' ] ) ~~~ 特别是对应的模板如此简单的情况下: ~~~ <anchored-heading :level="1"> <span>Hello</span> world! </anchored-heading> ~~~ 这就是为什么会有一个[Babel 插件](https://github.com/vuejs/jsx),用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。 ~~~ import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue' new Vue({ el: '#demo', render: function (h) { return ( <AnchoredHeading level={1}> <span>Hello</span> world! </AnchoredHeading> ) } }) ~~~ >[danger] 将`h`作为`createElement`的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。从 Vue 的 Babel 插件的[3.4.0 版本](https://github.com/vuejs/babel-plugin-transform-vue-jsx#h-auto-injection)开始,我们会在以 ES5 语法声明的含有 JSX 的任何方法和 getter 中 (不是函数或箭头函数中) 自动注入`const h = this.$createElement`,这样你就可以去掉`(h)`参数了。对于更早版本的插件,如果`h`在当前作用域中不可用,应用会抛错。