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[TOC] # 类 类是用来描述现实世界的事物的 事物: ``` 属性 事物的描述信息 行为 事物能做什么 ``` ``` 成员变量 就是事物的属性 成员方法 就是事物的行为 ``` ## 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法) * 成员变量 和以前定义变量是一样的。 只不过位置发生了改变:在类中,方法外。 初始化值:不需要给初始化值。 * 成员方法 和以前定义方法是一样的。 只不过把static去掉,面向对象进阶在详细讲解static的作用。 # 面向对象 对象:是该类事物的具体体现 ``` 类 学生 对象 班长就是一个对象 ``` # 如何使用 使用一个类,其实就是使用该类的成员。(成员变量和成员方法) 要想使用一个类的成员,就必须首先拥有该类的对象。 我们该如何拥有一个类的对象呢?创建对象。 ## 例:学生类 ``` public class Student { String name; int age; public void study() { System.out.println("好好学习,天天向上!"); } public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } } ``` ## 创建对象 ### 创建对象的格式: ``` 类名 对象名 = new 类名(); ``` ### 对象访问成员: ``` 成员变量:对象名.成员变量 成员方法:对象名.成员方法 ``` ### 例:学生类的使用 ``` public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); System.out.println("S:"+s); System.out.println("姓名:"+s.name); System.out.println("年龄:"+s.age); System.out.println("---------------"); s.name = "小明"; s.age = 35; System.out.println("姓名:"+s.name); System.out.println("年龄:"+s.age); System.out.println("---------------"); s.study(); s.eat(); } ``` > 姓名:null 年龄:0 > 姓名:小明 年龄:35 > 好好学习,天天向上! 学习饿了,要吃饭 ### 例:手机类的创建和使用 ``` public class Phone { String brand; int price; String color; public void call(String name){ System.out.println("给"+name+"打电话"); } public void sendMessage(){ System.out.println("群发短信"); } } ``` ``` public class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p=new Phone(); //输出成员变量 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("-------------------"); //给成员变量赋值 p.brand="华为Mate10"; p.price=3999; p.color="黑色"; //再次输出成员变量 System.out.println("品牌:"+p.brand);//华为Mate10 System.out.println("价格:"+p.price);//3999 System.out.println("颜色:"+p.color);//黑色 System.out.println("-------------------"); //调用成员方法 p.call("小明"); p.sendMessage(); } } ```