### 二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀 `0b`(或`0B`)和`0o`(或`0O`)表示
```js
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
```
可以使用 `Number` 方法将使用 `0b` 和 `0x` 前缀的字符串数值转换为十进制数值
```js
Number('0b111') // 7
Number('0o10') // 8
```
### Number.isFinite()、Number.isNaN()
ES6在Number对象上新增了 `Number.isFinite()` 和 `Number.isNaN()` 两个方法。
`Number.isFinite()` 用来检查一个数值是否为有限的。
```js
Number.isFinite(15) // true
Number.isFinite(0.8) // true
Number.isFinite(NaN) // false
Number.isFinite(Infinity) // false
```
`Number.isNaN()` 用来检查一个值是否为 `NaN`
```js
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
```
### Number.parseInt()、Number.parseFloat()
ES6将全局方法 `parseInt()` 和 `parseFloat()` 移植到了 `Number` 对象上,行为完全保持不变。
```js
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('12.45#') // 12.45
```
### Number.isInteger()
`Number.isInteger()`方法用来判断一个值是否为整数。在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的存储方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值
```js
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
```
### Number.EPSILON
ES6在 `Number` 对象上新增了一个极小的常量 - `Number.EPSILON`,引入这么小的一个量,目的在于为浮点数计算设置一个误差范围,如果这个误差范围小于 `Number.EPSILON` ,那么我们就认为计算得到了正确的结果
```js
0.1 + 0.2 - 0.3 < Number.EPSILON // true
```
### 安全整数和 Number.isSafeInteger()
JavaScript能准确表示的整数范围在 -2<sup>53</sup> ~ 2<sup>53</sup>之间,不包含两个端点,超过则无法精确表示。
ES6引入了 `Number.MAX_SAFE_INTEGER` 和 `Number.MIN_SAFE_INTEGER` 两个常量,用来表示这个范围的上下限。
```js
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true
```
`Number.isSafeInteger()` 则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
### Math对象的扩展
ES6在 Math 对象上新增了17个与数学相关的方法,这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
- `Math.trunc()`方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
- `Math.sing()`方法用来判断一个数到底是正数、负数,还是零
- `Math.cbrt()`方法用于计算一个数的立方根
- `Math.clz32()`方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0
- `Math.imul()`方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果
- `Math.fround()` 方法返回一个数的单精度浮点数形式
- `Math.hypot()` 方法返回所有参数的平方和的平方根
### 指数运算符
ES6新增了一个指数运算符 (**)
```js
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
```