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<h2 id="4.1">面向对象编程概述</h2> ## 对象是什么? “面向对象编程”(Object Oriented Programming,缩写为OOP)是目前主流的编程范式。它的核心思想是将真实世界中各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。 传统的计算机程序由一系列函数或一系列指令组成,而面向对象编程的程序由一系列对象组成。每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。因此,面向对象编程具有灵活性、代码的可重用性、模块性等特点,容易维护和开发,非常适合多人合作的大型软件项目。 那么,“对象”(object)到底是什么? 我们从两个层次来理解。 **(1)“对象”是单个实物的抽象。** 一本书、一辆汽车、一个人都可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。当实物被抽象成“对象”,实物之间的关系就变成了“对象”之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对“对象”进行编程。 **(2)“对象”是一个容器,封装了“属性”(property)和“方法”(method)。** 所谓“属性”,就是对象的状态;所谓“方法”,就是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,“属性”记录具体是那一种动物,“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。 虽然不同于传统的面向对象编程语言,但是JavaScript具有很强的面向对象编程能力。本章介绍JavaScript如何进行“面向对象编程”。 ## 构造函数 “面向对象编程”的第一步,就是要生成“对象”。前面说过,“对象”是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后“对象”根据这个模板生成。 典型的面向对象编程语言(比如C++和Java),存在“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。但是,JavaScript语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。这个小节介绍构造函数。 JavaScript语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板。所谓“构造函数”,就是专门用来生成“对象”的函数。它提供模板,描述对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。 构造函数是一个正常的函数,但是它的特征和用法与普通函数不一样。下面就是一个构造函数。 ```javascript var Vehicle = function () { this.price = 1000; }; ``` 上面代码中,`Vehicle`就是构造函数,它提供模板,用来生成车辆对象。为了与普通函数区别,通常将构造函数的名字的第一个字母大写。 构造函数的特点有两个。 - 函数体内部使用了`this`关键字,代表了所要生成的对象实例。 - 生成对象的时候,必需用`new`命令,调用`Vehicle`函数。 ## new命令 ### 基本用法 `new`命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。 ```javascript var Vehicle = function (){ this.price = 1000; }; var v = new Vehicle(); v.price // 1000 ``` 上面代码通过`new`命令,让构造函数`Vehicle`生成一个实例对象,保存在变量`v`中。这个新生成的实例对象,从构造函数`Vehicle`继承了`price`属性。在`new`命令执行时,构造函数内部的`this`,就代表了新生成的实例对象,`this.price`表示实例对象有一个`price`属性,它的值是1000。 使用`new`命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。 ```javascript var Vehicle = function (p) { this.price = p; }; var v = new Vehicle(500); ``` `new`命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。下面两行代码是等价的。 ```javascript var v = new Vehicle(); var v = new Vehicle; ``` 一个很自然的问题是,如果忘了使用new命令,直接调用构造函数会发生什么事? 这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于下面会说到的原因,this这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果。 ```javascript var Vehicle = function (){ this.price = 1000; }; var v = Vehicle(); v.price // Uncaught TypeError: Cannot read property 'price' of undefined price // 1000 ``` 上面代码中,调用Vehicle构造函数时,忘了加上new命令。结果,price属性变成了全局变量,而变量v变成了undefined。 因此,应该非常小心,避免出现不使用new命令、直接调用构造函数的情况。为了保证构造函数必须与new命令一起使用,一个解决办法是,在构造函数内部使用严格模式,即第一行加上`use strict`。 ```javascript function Fubar(foo, bar){ "use strict"; this._foo = foo; this._bar = bar; } Fubar() // TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined ``` 上面代码的`Fubar`为构造函数,`use strict`命令保证了该函数在严格模式下运行。由于在严格模式中,函数内部的`this`不能指向全局对象,默认等于`undefined`,导致不加`new`调用会报错(JavaScript不允许对`undefined`添加属性)。 另一个解决办法,是在构造函数内部判断是否使用`new`命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。 ```javascript function Fubar(foo, bar){ if (!(this instanceof Fubar)) { return new Fubar(foo, bar); } this._foo = foo; this._bar = bar; } Fubar(1, 2)._foo // 1 (new Fubar(1, 2))._foo // 1 ``` 上面代码中的构造函数,不管加不加new命令,都会得到同样的结果。 ### new命令的原理 使用new命令时,它后面的函数调用就不是正常的调用,而是被new命令控制了。内部的流程是,先创造一个空对象,作为上下文对象,赋值给函数内部的this关键字。也就是说,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。 构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作上下文对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。如果构造函数的return语句返回的是对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回构造后的上下文对象。 ```javascript var Vehicle = function (){ this.price = 1000; return 1000; }; (new Vehicle()) === 1000 // false ``` 上面代码中,Vehicle是一个构造函数,它的return语句返回一个数值。这时,new命令就会忽略这个return语句,返回“构造”后的this对象。 但是,如果return语句返回的是一个跟this无关的新对象,new命令会返回这个新对象,而不是this对象。这一点需要特别引起注意。 ```javascript var Vehicle = function (){ this.price = 1000; return { price: 2000 }; }; (new Vehicle()).price // 2000 ``` 上面代码中,构造函数Vehicle的return语句,返回的是一个新对象。new命令会返回这个对象,而不是this对象。 new命令简化的内部流程,可以用下面的代码表示。 ```javascript function _new(/* constructor, param, ... */) { var args = [].slice.call(arguments); var constructor = args.shift(); var context = Object.create(constructor.prototype); var result = constructor.apply(context, args); return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context; } var actor = _new(Person, "张三", 28); ``` ## instanceof运算符 `instanceof`运算符返回一个布尔值,表示一个对象是否由某个构造函数创建。 ```javascript var v = new Vehicle(); v instanceof Vehicle // true ``` `instanceof`运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。 在JavaScript之中,只要是对象,就有对应的构造函数。因此,`instanceof`运算符可以用来判断值的类型。 ```javascript [1, 2, 3] instanceof Array // true ({}) instanceof Object // true ``` 上面代码表示数组和对象则分别是`Array`对象和`Object`对象的实例。最后那一行的空对象外面,之所以要加括号,是因为如果不加,JavaScript引擎会把一对大括号解释为一个代码块,而不是一个对象,从而导致这一行代码被解释为`{}; instanceof Object`,引擎就会报错。 注意,`instanceof`运算符只能用于对象,不适合用于原始类型的值。 ```javascript var s = 'hello'; s instanceof String // false var s = new String('hello'); s instanceof String // true ``` 上面代码中,字符串不是`String`对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回`false`,而字符串对象是`String`对象的实例,所以返回`true`。 此外,`undefined`和`null`不是对象,所以`instanceOf`运算符总是返回`false`。 ```javascript undefined instanceof Object // false null instanceof Object // false ``` 如果存在继承关系,也就是说,`a`是`A`的实例,而`A`继承了`B`,那么`instanceof`运算符对`A`和`B`都返回`true`。 ```javascript var a = []; a instanceof Array // true a instanceof Object // true ``` 上面代码表示,`a`是一个数组,所以它是`Array`的实例;同时,`Array`继承了`Object`,所以`a`也是`Object`的实例。 利用`instanceof`运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加`new`命令的问题。 ```javascript function Fubar (foo, bar) { if (this instanceof Fubar) { this._foo = foo; this._bar = bar; } else { return new Fubar(foo, bar); } } ``` 上面代码使用`instanceof`运算符,在函数体内部判断`this`关键字是否为构造函数`Fubar`的实例。如果不是,就表明忘了加`new`命令。 ## this关键字 ### 涵义 构造函数内部需要用到`this`关键字。那么,`this`关键字到底是什么意思呢? `this`就是指当前对象,或者说,指函数当前的运行环境。 ```javascript this['property'] this.property ``` 上面代码中,`this`就代表`property`属性当前所在的对象。 再看一个例子。 ```html <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);"> <script> function validate(obj, lowval, hival){ if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival)) console.log('Invalid Value!'); } </script> ``` 上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用`onChange`回调函数,验证这个值是否在指定范围。回调函数传入`this`,就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从`this.value`上面读到用户的输入值。 在JavaScript语言之中,所有函数都是在某个运行环境之中运行,`this`就是这个环境。对于JavaScipt语言来说,一切皆对象,运行环境也是对象,所以可以理解成,所有函数总是在某个对象之中运行,`this`就指向这个对象。这本来并不会让用户糊涂,但是JavaScript支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。 举例来说,有一个函数`f`,它同时充当`a`对象和`b`对象的方法。JavaScript允许函数f的运行环境动态切换,即一会属于`a`对象,一会属于`b`对象,这就要靠`this`关键字来办到。 ```javascript function f() { console.log(this.x); }; var a = { x: 'a' }; a.m = f; var b = { x:'b' }; b.m = f; a.m() // a b.m() // b ``` 上面代码中,函数`f`可以打印出当前运行环境中`x`变量的值。当`f`属于`a`对象时,`this`指向`a`;当`f`属于`b`对象时,`this`指向`b`,因此打印出了不同的值。由于`this`的指向可变,所以可以手动切换运行环境,以达到某种特定的目的。 前面说过,所谓“运行环境”就是对象,this指函数运行时所在的那个对象。如果一个函数在全局环境中运行,this就是指顶层对象(浏览器中为window对象);如果一个函数作为某个对象的方法运行,this就是指那个对象。 可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,决定了函数的运行环境。 ### 使用场合 this的使用可以分成以下几个场合。 **(1)全局环境** 在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。 ```javascript this === window // true function f() { console.log(this === window); // true } ``` 上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指全局对象window。 **(2)构造函数** 构造函数中的this,指的是实例对象。 ```javascript var O = function(p) { this.p = p; }; O.prototype.m = function() { return this.p; }; ``` 上面代码定义了一个构造函数O。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。 ```javascript var o = new O("Hello World!"); o.p // "Hello World!" o.m() // "Hello World!" ``` **(3)对象的方法** 当a对象的方法被赋予b对象,该方法就变成了普通函数,其中的this就从指向a对象变成了指向b对象。这就是this取决于运行时所在的对象的含义,所以要特别小心。如果将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。 ```javascript var o1 = new Object(); o1.m = 1; o1.f = function (){ console.log(this.m);}; o1.f() // 1 var o2 = new Object(); o2.m = 2; o2.f = o1.f o2.f() // 2 ``` 从上面代码可以看到,f是o1的方法,但是如果在o2上面调用这个方法,f方法中的this就会指向o2。这就说明JavaScript函数的运行环境完全是动态绑定的,可以在运行时切换。 如果不想改变this的指向,可以将o2.f改写成下面这样。 ```javascript o2.f = function (){ o1.f() }; o2.f() // 1 ``` 上面代码表示,由于f方法这时是在o1下面运行,所以this就指向o1。 有时,某个方法位于多层对象的内部,这时如果为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到意想不到的结果。 ```javascript var a = { b : { m : function() { console.log(this.p); }, p : 'Hello' } }; var hello = a.b.m; hello() // undefined ``` 上面代码表示,m属于多层对象内部的一个方法。为求简写,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了全局对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。 ```javascript var hello = a.b; hello.m() // Hello ``` **(4)Node.js** 在Node.js中,this的指向又分成两种情况。全局环境中,this指向全局对象global;模块环境中,this指向module.exports。 ```javascript // 全局环境 this === global // true // 模块环境 this === module.exports // true ``` ### 使用注意点 **(1)避免多层this** 由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。 ```javascript var o = { f1: function() { console.log(this); var f2 = function() { console.log(this); }(); } } o.f1() // Object // Window ``` 上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向该对象,第二层指向全局对象。一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。 ```javascript var o = { f1: function() { console.log(this); var that = this; var f2 = function() { console.log(that); }(); } } o.f1() // Object // Object ``` 上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。 **(2)避免数组处理方法中的this** 数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。 ```javascript var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v+' '+item); }); } } o.f() // undefined a1 // undefined a2 ``` 上面代码中,foreach方法的参数函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。 解决这个问题的一种方法,是使用中间变量。 ```javascript var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { var that = this; this.p.forEach(function (item) { console.log(that.v+' '+item); }); } } o.f() // hello a1 // hello a2 ``` 另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。 ```javascript var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v+' '+item); }, this); } } o.f() // hello a1 // hello a2 ``` **(3)避免回调函数中的this** 回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。 ```javascript var o = new Object(); o.f = function (){ console.log(this === o); } o.f() // true ``` 上面代码表示,如果调用o对象的f方法,其中的this就是指向o对象。 但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。 ```javascript $('#button').on('click', o.f); ``` 点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。 为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。 ## 固定this的方法 `this`的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把`this`固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了`call`、`apply`、`bind`这三个方法,来切换/固定`this`的指向。 ### call方法 函数的call方法,可以指定该函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。 ```javascript var o = {}; var f = function (){ return this; }; f() === this // true f.call(o) === o // true ``` 上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象o,然后在对象o的作用域中运行函数f。 再看一个例子。 ```javascript var n = 123; var o = { n : 456 }; function a() { console.log(this.n); } a.call() // 123 a.call(null) // 123 a.call(undefined) // 123 a.call(window) // 123 a.call(o) // 456 ``` 上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向o对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。 call方法的完整使用格式如下。 ```javascript func.call(thisValue, arg1, arg2, ...) ``` 它的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。 ```javascript function add(a,b) { return a+b; } add.call(this,1,2) // 3 ``` 上面代码中,call方法指定函数add在当前环境(对象)中运行,并且参数为1和2,因此函数add运行后得到3。 call方法的一个应用是调用对象的原生方法。 ```javascript var obj = {}; obj.hasOwnProperty('toString') // false obj.hasOwnProperty = function (){ return true; }; obj.hasOwnProperty('toString') // true Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false ``` 上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。 ### apply方法 apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。 ```javascript func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...]) ``` apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。 请看下面的例子。 ```javascript function f(x,y){ console.log(x+y); } f.call(null,1,1) // 2 f.apply(null,[1,1]) // 2 ``` 上面的f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。 利用这一点,可以做一些有趣的应用。 **(1)找出数组最大元素** JavaScript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。 ```javascript var a = [10, 2, 4, 15, 9]; Math.max.apply(null, a) // 15 ``` **(2)将数组的空元素变为undefined** 通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。 ```javascript Array.apply(null, ["a",,"b"]) // [ 'a', undefined, 'b' ] ``` 空元素与undefined的差别在于,数组的foreach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。 ```javascript var a = ["a",,"b"]; function print(i) { console.log(i); } a.forEach(print) // a // b Array.apply(null,a).forEach(print) // a // undefined // b ``` **(3)转换类似数组的对象** 另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。 ```javascript Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1}) // [1] Array.prototype.slice.apply({0:1}) // [] Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2}) // [1, undefined] Array.prototype.slice.apply({length:1}) // [undefined] ``` 上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。 **(4)绑定回调函数的对象** 上一节按钮点击事件的例子,可以改写成 ```javascript var o = new Object(); o.f = function (){ console.log(this === o); } var f = function (){ o.f.apply(o); // 或者 o.f.call(o); }; $("#button").on("click", f); ``` 点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。 ### bind方法 bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。它的使用格式如下。 ```javascript func.bind(thisValue, arg1, arg2,...) ``` 下面是一个例子。 ```javascript var o1 = new Object(); o1.p = 123; o1.m = function (){ console.log(this.p); }; o1.m() // 123 var o2 = new Object(); o2.p = 456; o2.m = o1.m; o2.m() // 456 o2.m = o1.m.bind(o1); o2.m() // 123 ``` 上面代码使用bind方法将o1.m方法绑定到o1以后,在o2对象上调用o1.m的时候,o1.m函数体内部的this.p就不再到o2对象去寻找p属性的值了。 bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。 ```javascript var add = function (x,y) { return x*this.m + y*this.n; } var obj = { m: 2, n: 2 }; var newAdd = add.bind(obj, 5); newAdd(5) // 20 ``` 上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还绑定了add函数的第一个参数,结果newAdd函数只要一个参数就能运行了。 如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向全局对象(在浏览器中为window)。 ```javascript function add(x,y) { return x+y; } var plus5 = add.bind(null, 5); plus5(10) // 15 ``` 上面代码除了将add函数的运行环境绑定为全局对象,还将add函数的第一个参数绑定为5,然后返回一个新函数。以后,每次运行这个新函数,就只需要提供另一个参数就够了。 bind方法有一些使用注意点。 **(1)每一次返回一个新函数** bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。 ```javascript element.addEventListener('click', o.m.bind(o)); ``` 上面代码表示,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。 ```javascript element.removeEventListener('click', o.m.bind(o)); ``` 正确的方法是写成下面这样: ```javascript var listener = o.m.bind(o); element.addEventListener('click', listener); // ... element.removeEventListener('click', listener); ``` **(2)bind方法的自定义代码** 对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。 ```javascript if(!('bind' in Function.prototype)){ Function.prototype.bind = function(){ var fn = this; var context = arguments[0]; var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); return function(){ return fn.apply(context, args); } } } ``` **(3)jQuery的proxy方法** 除了用bind方法绑定函数运行时所在的对象,还可以使用jQuery的$.proxy方法,它与bind方法的作用基本相同。 ```javascript $("#button").on("click", $.proxy(o.f, o)); ``` 上面代码表示,$.proxy方法将o.f方法绑定到o对象。 **(4)结合call方法使用** 利用bind方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。 ```javascript [1,2,3].slice(0,1) // [1] // 等同于 Array.prototype.slice.call([1,2,3], 0, 1) // [1] ``` 上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。 call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。 ```javascript var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1] ``` 可以看到,利用bind方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。 ```javascript var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push); var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop); var a = [1 ,2 ,3]; push(a, 4) a // [1, 2, 3, 4] pop(a) a // [1, 2, 3] ``` 如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。 ```javascript function f(){ console.log(this.v); } var o = { v: 123 }; var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); bind(f,o)() // 123 ``` 上面代码表示,将Function.prototype.call方法绑定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式从f.bind(o),变成了bind(f, o)。 <h2 id="4.2">封装</h2> ## prototype对象 ### 构造函数的缺点 JavaScript通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。 ```javascript function Cat (name, color) { this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat('大毛', '白色'); cat1.name // '大毛' cat1.color // '白色' ``` 上面代码的`Cat`函数是一个构造函数,函数内部定义了`name`属性和`color`属性,所有实例对象都会生成这两个属性。但是,这样做是对系统资源的浪费,因为同一个构造函数的对象实例之间,无法共享属性。 ```javascript function Cat(name, color) { this.name = name; this.color = color; this.meow = function () { console.log('mew, mew, mew...'); }; } var cat1 = new Cat('大毛', '白色'); var cat2 = new Cat('二毛', '黑色'); cat1.meow === cat2.meow // false ``` 上面代码中,`cat1`和`cat2`是同一个构造函数的实例。但是,它们的`meow`方法是不一样的,就是说每新建一个实例,就会新建一个`meow`方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有`meow`方法都是同样的行为,完全应该共享。 ### prototype属性的作用 在JavaScript语言中,每一个对象都有一个对应的原型对象,被称为prototype对象。定义在原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象继承。这就是JavaScript继承机制的基本设计。 除了这种方法,JavaScript还提供了另一种定义实例对象的方法。我们知道,构造函数是一个函数,同时也是一个对象,也有自己的属性和方法,其中有一个prototype属性指向另一个对象,一般称为prototype对象。该对象非常特别,只要定义在它上面的属性和方法,能被所有实例对象共享。也就是说,构造函数生成实例对象时,自动为实例对象分配了一个prototype属性。 ```javascript function Animal (name) { this.name = name; } Animal.prototype.color = "white"; var cat1 = new Animal('大毛'); var cat2 = new Animal('二毛'); cat1.color // 'white' cat2.color // 'white' ``` 上面代码对构造函数Animal的prototype对象,添加了一个color属性。结果,实例对象cat1和cat2都带有该属性。 更特别的是,只要修改prototype对象,变动就立刻会体现在实例对象。 ```javascript Animal.prototype.color = "yellow"; cat1.color // 'yellow' cat2.color // 'yellow' ``` 上面代码将prototype对象的color属性的值改为yellow,两个实例对象的color属性的值立刻就跟着变了。这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取prototype对象的color属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到构造函数的prototype对象去寻找该属性或方法。这就是prototype对象的特殊之处。 如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去prototype对象寻找这个属性或方法。 ```javascript cat1.color = 'black'; cat2.color // 'yellow' Animal.prototype.color // "yellow"; ``` 上面代码将实例对象cat1的color属性改为black,就使得它不用再去prototype对象读取color属性,后者的值依然为yellow。 总而言之,prototype对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法,所以它也被称为实例对象的原型,而实例对象可以视作从prototype对象衍生出来的。 ```javascript Animal.prototype.walk = function () { console.log(this.name + ' is walking.'); }; ``` 上面代码在Animal.protype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。 ### 原型链 由于JavaScript的所有对象都有构造函数,而所有构造函数都有prototype属性(其实是所有函数都有prototype属性),所以所有对象都有自己的prototype原型对象。 因此,一个对象的属性和方法,有可能是定义它自身上面,也有可能定义在它的原型对象上面(就像上面代码中的walk方法)。由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。比如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,以此类推。因为追根溯源,最源头的对象都是从Object构造函数生成(使用new Object()命令),所以如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype。那么,Object.prototype有没有原型呢?回答可以是有,也可以是没有,因为Object.prototype的原型是没有任何属性和方法的null。 ```javascript Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null ``` 上面代码表示Object.prototype对象的原型是null,由于null没有任何属性,所以原型链到此为止。 “原型链”的作用在于,当读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。以此类推,如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。 举例来说,如果让某个函数的prototype属性指向一个数组,就意味着该函数可以用作数组的构造函数,因为它生成的实例对象都可以通过prototype属性调用数组方法。 ```javascript function MyArray (){} MyArray.prototype = new Array(); MyArray.prototype.constructor = MyArray; var mine = new MyArray(); mine.push(1, 2, 3); mine.length // 3 mine instanceof Array // true ``` 上面代码的mine是MyArray的实例对象,由于MyArray的prototype属性指向一个数组,使得mine可以调用数组方法(这些方法其实定义在数组的prototype对象上面)。至于最后那行instanceof表达式,我们知道instanceof运算符用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,最后一行表示mine为Array的实例。 ```javascript mine instanceof Array // 等同于 (Array === MyArray.prototype.constructor) || (Array === Array.prototype.constructor) || (Array === Object.prototype.constructor ) ``` 上面代码说明了instanceof运算符的实质,它依次与实例对象的所有原型对象的constructor属性(关于该属性的介绍,请看下一节)进行比较,只要有一个符合就返回true,否则返回false。 ### constructor属性 prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。 ```javascript function P() {} P.prototype.constructor === P // true ``` 由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。 ```javascript function P() {} var p = new P(); p.constructor // function P() {} p.constructor === P.prototype.constructor // true p.hasOwnProperty('constructor') // false ``` 上面代码表示p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有contructor属性,该属性其实是读取原型链上面的`P.prototype.constructor`属性。 constructor属性的作用是分辨prototype对象到底定义在哪个构造函数上面。 ```javascript function F(){}; var f = new F(); f.constructor === F // true f.constructor === RegExp // false ``` 上面代码表示,使用constructor属性,确定变量f的构造函数是F,而不是RegExp。 ## Object.getPrototypeOf方法 Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。 ```javascript // 空对象的原型是Object.prototype Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true // 函数的原型是Function.prototype function f() {} Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true // 假定F为构造函数,f为F的实例对象 // 那么,f的原型是F.prototype var f = new F(); Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true ``` ## Object.create方法 `Object.create`方法用于生成新的对象,可以替代`new`命令。它接受一个对象作为参数,返回一个新对象,后者完全继承前者的属性,即前者成为后者的原型。 ```javascript var o1 = { p: 1 }; var o2 = Object.create(o1); o2.p // 1 ``` 上面代码中,`Object.create`方法在`o1`的基础上生成了`o2`。此时,`o1`成了`o2`的原型,也就是说,`o2`继承了`o1`所有的属性的方法。 `Object.create`方法基本等同于下面的代码,如果老式浏览器不支持`Object.create`方法,可以用下面代码自己部署。 ```javascript if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; } ``` 上面代码表示,`Object.create`方法实质是新建一个构造函数`F`,然后让`F`的`prototype`属性指向作为原型的对象`o`,最后返回一个`F`的实例,从而实现让实例继承`o`的属性。 下面三种方式生成的新对象是等价的。 ```javascript var o1 = Object.create({}); var o2 = Object.create(Object.prototype); var o3 = new Object(); ``` 如果想要生成一个不继承任何属性(比如toString和valueOf方法)的对象,可以将Object.create的参数设为null。 ```javascript var o = Object.create(null); o.valueOf() // TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf' ``` 上面代码表示,如果对象o的原型是null,它就不具备一些定义在Object.prototype对象上面的属性,比如valueOf方法。 使用Object.create方法的时候,必须提供对象原型,否则会报错。 ```javascript Object.create() // TypeError: Object prototype may only be an Object or null ``` Object.create方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。 ```javascript var o1 = { p: 1 }; var o2 = Object.create(o1); o1.p = 2; o2.p // 2 ``` 上面代码表示,修改对象原型会影响到新生成的对象。 除了对象的原型,Object.create方法还可以接受第二个参数,表示描述属性的attributes对象,跟用在Object.defineProperties方法的格式是一样的。它所描述的对象属性,会添加到新对象。 ```javascript var o = Object.create(Object.prototype, { p1: { value: 123, enumerable: true }, p2: { value: "abc", enumerable: true } }); o.p1 // 123 o.p2 // "abc" ``` 由于Object.create方法不使用构造函数,所以不能用instanceof运算符判断,对象是哪一个构造函数的实例。这时,可以使用下面的isPrototypeOf方法,判读原型是哪一个对象。 ## isPrototypeOf方法 isPrototypeOf方法用来判断一个对象是否是另一个对象的原型。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = Object.create(o1); var o3 = Object.create(o2); o2.isPrototypeOf(o3) // true o1.isPrototypeOf(o3) // true ``` 上面代码表明,只要某个对象处在原型链上,isProtypeOf都返回true。 <h2 id="4.3">继承</h2> ## 概述 JavaScript的所有对象,都有自己的继承链。也就是说,每个对象都继承另一个对象,该对象称为“原型”(prototype)对象。只有`null`除外,它没有自己的原型对象。 原型对象的重要性在于,如果`A`对象是`B`对象的原型,那么`B`对象可以拿到`A`对象的所有属性和方法。`Object.getPrototypof`方法用于获取当前对象的原型对象。 ```javascript var p = Object.getPrototypeOf(obj); ``` 上面代码中,对象`p`就是对象`obj`的原型对象。 `Object.create`方法用于生成一个新的对象,继承指定对象。 ```javascript var obj = Object.create(p); ``` 上面代码中,新生成的`obj`对象的原型就是对象`p`。 非标准的`__proto__`属性(前后各两个下划线),可以改写某个对象的原型对象。但是,应该尽量少用这个属性,而是用`Object.getPrototypeof()`和`Object.setPrototypeOf()`,进行原型对象的读写操作。 ```javascript var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true ``` 上面代码通过`__proto__`属性,将`p`对象设为`obj`对象的原型。 下面是一个实际的例子。 ```javascript var a = {x: 1}; var b = {__proto__: a}; b.x // 1 ``` 上面代码中,`b`对象通过`__proto__`属性,将自己的原型对象设为`a`对象,因此`b`对象可以拿到`a`对象的所有属性和方法。`b`对象本身并没有`x`属性,但是JavaScript引擎通过`__proto__`属性,找到它的原型对象`a`,然后读取`a`的`x`属性。 `new`命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型绑定构造函数的`prototype`属性,然后在实例对象上执行构造函数。 ```javascript var o = new Foo(); // 等同于 var o = new Object(); o.__proto__ = Foo.prototype; Foo.call(o); ``` 原型对象自己的`__proto__`属性,也可以指向其他对象,从而一级一级地形成“原型链”(prototype chain)。 ```javascript var a = { x: 1 }; var b = { __proto__: a }; var c = { __proto__: b }; c.x // 1 ``` 需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。 ### this的动作指向 不管`this`在哪里定义,使用的时候,它总是指向当前对象,而不是原型对象。 ```javascript var o = { a: 2, m: function(b) { return this.a + 1; } }; var p = Object.create(o); p.a = 12; p.m() // 13 ``` 上面代码中,`p`对象的`m`方法来自它的原型对象`o`。这时,`m`方法内部的`this`对象,不指向`o`,而是指向`p`。 ## 构造函数的继承 这个小节介绍,如何让一个构造函数,继承另一个构造函数。 假定有一个`Shape`构造函数。 ```javascript function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function (x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; ``` `Rectangle`构造函数继承`Shape`。 ```javascript function Rectangle() { Shape.call(this); // 调用父类构造函数 } // 另一种写法 function Rectangle() { this.base = Shape; this.base(); } // 子类继承父类的方法 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle // true rect instanceof Shape // true rect.move(1, 1) // 'Shape moved.' ``` 上面代码表示,构造函数的继承分成两部分,一部分是子类调用父类的构造方法,另一部分是子类的原型指向父类的原型。 上面代码中,子类是整体继承父类。有时,只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。 ```javascript ClassB.prototype.print = function() { ClassA.prototype.print.call(this); // some code } ``` 上面代码中,子类`B`的`print`方法先调用父类`A`的`print`方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类`A`的`print`方法。 ## \_\_proto\_\_属性 `__proto__`属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的`prototype`属性。 ```javascript var obj = new Object(); obj.__proto__ === Object.prototype // true obj.__proto__ === obj.constructor.prototype // true ``` 上面代码首先新建了一个对象`obj`,它的`__proto__`属性,指向构造函数(`Object`或`obj.constructor`)的`prototype`属性。所以,两者比较以后,返回`true`。 因此,获取实例对象`obj`的原型对象,有三种方法。 - `obj.__proto__` - `obj.constructor.prototype` - `Object.getPrototypeOf(obj)` 上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,`__proto__`属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而`obj.constructor.prototype`在手动改变原型对象时,可能会失效。 ```javascript var P = function () {}; var p = new P(); var C = function () {}; C.prototype = p; var c = new C(); c.constructor.prototype === p // false ``` 上面代码中,`C`构造函数的原型对象被改成了`p`,结果`c.constructor.prototype`就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置`constructor`属性。 ```javascript C.prototype = p; C.prototype.constructor = C; c.constructor.prototype === p // true ``` 所以,推荐使用第三种`Object.getPrototypeOf`方法,获取原型对象。该方法的用法如下。 ```javascript var o = new Object(); Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype // true ``` 可以使用`Object.getPrototypeOf`方法,检查浏览器是否支持`__proto__`属性,老式浏览器不支持这个属性。 ```javascript Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null ``` 上面代码将一个对象的`__proto__`属性设为`null`,然后使用`Object.getPrototypeOf`方法获取这个对象的原型,判断是否等于`null`。如果当前环境支持`__proto__`属性,两者的比较结果应该是`true`。 有了`__proto__`属性,就可以很方便得设置实例对象的原型了。假定有三个对象`machine`、`vehicle`和`car`,其中`machine`是`vehicle`的原型,`vehicle`又是`car`的原型,只要两行代码就可以设置。 ```javascript vehicle.__proto__ = machine; car.__proto__ = vehicle; ``` 下面是一个实例,通过`__proto__`属性与`constructor.prototype`属性两种方法,分别读取定义在原型对象上的属性。 ```javascript Array.prototype.p = 'abc'; var a = new Array(); a.__proto__.p // abc a.constructor.prototype.p // abc ``` 显然,`__proto__`看上去更简洁一些。 通过构造函数生成实例对象时,实例对象的`__proto__`属性自动指向构造函数的prototype对象。 ```javascript var f = function (){}; var a = {}; f.prototype = a; var o = new f(); o.__proto__ === a // true ``` ## 属性的继承 属性分成两种。一种是对象自身的原生属性,另一种是继承自原型的继承属性。 ### 对象的原生属性 对象本身的所有属性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法获得。 ```javascript Object.getOwnPropertyNames(Date) // ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"] ``` 对象本身的属性之中,有的是可以枚举的(enumerable),有的是不可以枚举的。只获取那些可以枚举的属性,使用Object.keys方法。 ```javascript Object.keys(Date) // [] ``` ### hasOwnProperty() `hasOwnProperty`方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。 ```javascript Date.hasOwnProperty('length') // true Date.hasOwnProperty('toString') // false ``` `hasOwnProperty`方法是JavaScript之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。 ### 对象的继承属性 用Object.create方法创造的对象,会继承所有原型对象的属性。 ```javascript var proto = { p1: 123 }; var o = Object.create(proto); o.p1 // 123 o.hasOwnProperty("p1") // false ``` ### 获取所有属性 判断一个对象是否具有某个属性(不管是自身的还是继承的),使用in运算符。 ```javascript "length" in Date // true "toString" in Date // true ``` 获得对象的所有可枚举属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for-in循环。 ```javascript var o1 = {p1: 123}; var o2 = Object.create(o1,{ p2: { value: "abc", enumerable: true } }); for (p in o2) {console.info(p);} // p2 // p1 ``` 为了在`for...in`循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。 ```javascript for ( var name in object ) { if ( object.hasOwnProperty(name) ) { /* loop code */ } } ``` 获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,以及是否可枚举),可以使用下面的函数。 ```javascript function inheritedPropertyNames(obj) { var props = {}; while(obj) { Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) { props[p] = true; }); obj = Object.getPrototypeOf(obj); } return Object.getOwnPropertyNames(props); } ``` 用法如下: ```javascript inheritedPropertyNames(Date) // ["caller", "constructor", "toString", "UTC", "call", "parse", "prototype", "__defineSetter__", "__lookupSetter__", "length", "arguments", "bind", "__lookupGetter__", "isPrototypeOf", "toLocaleString", "propertyIsEnumerable", "valueOf", "apply", "__defineGetter__", "name", "now", "hasOwnProperty"] ``` ## 对象的拷贝 如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。 - 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的prototype原型对象。 - 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的属性。 下面就是根据上面两点,编写的对象拷贝的函数。 ```javascript function copyObject(orig) { var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig)); copyOwnPropertiesFrom(copy, orig); return copy; } function copyOwnPropertiesFrom(target, source) { Object .getOwnPropertyNames(source) .forEach(function(propKey) { var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey); Object.defineProperty(target, propKey, desc); }); return target; } ``` ## 多重继承 JavaScript不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。 ```javascript function M1(prop) { this.hello = prop; } function M2(prop) { this.world = prop; } function S(p1, p2) { this.base1 = M1; this.base1(p1); this.base2 = M2; this.base2(p2); } S.prototype = new M1(); var s = new S(111, 222); s.hello // 111 s.world // 222 ``` 上面代码中,子类`S`同时继承了父类`M1`和`M2`。当然,从继承链来看,`S`只有一个父类`M1`,但是由于在`S`的实例上,同时执行`M1`和`M2`的构造函数,所以它同时继承了这两个类的方法。 <h2 id="4.4">模块化编程</h2> 随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的JavaiScript代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。 JavaScript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。 但是,JavaScript不是一种模块化编程语言,ES5不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了。ES6正式支持"类"和"模块",但还没有成为主流。JavaScript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现模块的效果。 ## 原始写法 模块就是实现特定功能的一组方法。只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。 ```javascript function m1(){ //... } function m2(){ //... } ``` 上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。 这种做法的缺点很明显:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。 为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。 ```javascript var module1 = new Object({  _count : 0,  m1 : function (){   //...  },  m2 : function (){  //...  } }); ``` 上面的函数m1()和m2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。 ```javascript module1.m1(); ``` 但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。 ```javascript module1._count = 5; ``` ## 使用构造函数封装私有变量 可以利用构造函数,封装私有变量。 ```javascript function StringBuilder() { var buffer = []; this.add = function (str) { buffer.push(str); }; this.toString = function () { return buffer.join(''); }; } ``` 这种方法将私有变量封装在构造函数中,违反了构造函数与实例对象相分离的原则。并且,非常耗费内存。 ```javascript function StringBuilder() { this._buffer = []; } StringBuilder.prototype = { constructor: StringBuilder, add: function (str) { this._buffer.push(str); }, toString: function () { return this._buffer.join(''); } }; ``` 这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。 ## 立即执行函数写法 使用"立即执行函数"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。 ```javascript var module1 = (function(){  var _count = 0;  var m1 = function(){   //...  };  var m2 = function(){   //...  };  return {   m1 : m1,   m2 : m2  }; })(); ``` 使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。 ```javascript console.info(module1._count); //undefined ``` module1就是JavaScript模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。 ## 放大模式 如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。 ```javascript var module1 = (function (mod){  mod.m3 = function () {   //...  };  return mod; })(module1); ``` 上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。 在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。 ```javascript var module1 = ( function (mod){  //...  return mod; })(window.module1 || {}); ``` 与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。 ## 输入全局变量 独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。 为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。 ```javascript var module1 = (function ($, YAHOO) {  //... })(jQuery, YAHOO); ``` 上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。 立即执行函数还可以起到命名空间的作用。 ```javascript (function($, window, document) { function go(num) { } function handleEvents() { } function initialize() { } function dieCarouselDie() { } //attach to the global scope window.finalCarousel = { init : initialize, destroy : dieCouraselDie } })( jQuery, window, document ); ``` 上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露init和destroy接口,内部方法go、handleEvents、initialize、dieCarouselDie都是外部无法调用的。