[TOC]
一个Gradle项目的构建过程定义在build.gradle文件中,位于项目的根目录下。
## 简单的构建文件
一个最简单的Gradle纯Java项目的build.gradle文件包含以下内容:
~~~
apply plugin: 'java'
~~~
这里引入了Gradle的Java插件。这个插件提供了所有构建和测试Java应用程序所需要的东西。
最简单的Android项目的build.gradle文件包含以下内容:
~~~
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.11.1'
}
}
apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
}
~~~
这里包括了Android build file的3个主要部分:
`buildscrip{...}`这里配置了驱动构建过程的代码。
在这个部分,它声明了使用Maven仓库,并且声明了一个maven文件的依赖路径。这个文件就是包含了0.11.1版本android gradle插件的库。
> 注意:这里的配置只影响控制构建过程的代码,不影响项目源代码。项目本身需要声明自己的仓库和依赖关系,稍后将会提到这部分。
接下来,跟前面提到的Java Plugin一样添加了`android` plugin。
最后,`andorid{...}`配置了所有android构建过程需要的参数。这里也是Android DSL的入口点。
默认情况下,只需要配置目标编译SDK版本和编译工具版本,即`compileSdkVersion`和`buildToolsVersion`属性。这个`complieSdkVersion`属性相当于旧构建系统中project.properites文件中的`target`属性。这个新的属性可以跟旧的`target`属性一样指定一个int或者String类型的值。
> **重要:**
你只能添加`android` plugin。同时添加`java` plugin会导致构建错误。
> **注意:**
你同样需要在相同路径下添加一个local.properties文件,并使用sdk.dir属性来设置SDK路径。 另外,你也可以通过设置`ANDROID_HOME`环境变量,这两种方式没有什么不同,根据你自己的喜好选择其中一种设置。
## 项目结构
上面提到的基本的构建文件需要一个默认的文件夹结构。Gradle遵循约定优先于配置的概念,在可能的情况尽可能提供合理的默认配置参数。
基本的项目开始于两个名为“source sets”的组件,即main source code和test code。它们分别位于:
- src/main/
- src/androidTest/
里面每一个存在的文件夹对应相应的源组件。对于Java plugin和Android plugin来说,它们的Java源代码和资源文件路径如下:
- java/
- resources/
但对于Android plugin来说,它还拥有以下特有的文件和文件夹结构:
- AndroidManifest.xml
- res/
- assets/
- aidl/
- rs/
- jni/
> 注意:
src/androidTest/AndroidManifest.xml是不需要的,它会自动被创建。
## 配置结构
当默认的项目结构不适用的时候,你可能需要去配置它。根据Gradle文档,重新为Java项目配置_sourceSets_可以使用以下方法:
~~~
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/java'
}
resources {
srcDir 'src/resources'
}
}
}
~~~
> 注意:
`srcDir`将会被添加到指定的已存在的源文件夹中(这在Gradle文档中没有提到,但是实际上确实会这样执行)。
替换默认的源代码文件夹,你可能想要使用能够传入一个路径数组的`srcDirs`来替换单一的`srcDir`。以下是使用调用对象的另一种不同方法:
~~~
sourceSets {
main.java.srcDirs = ['src/java']
main.resources.srcDirs = ['src/resources']
}
~~~
想要获取更多信息,可以参考Gradle文档中关于[Java Pluign](http://gradle.org/docs/current/userguide/java_plugin.html)的部分。
Android Plugin使用的是类似的语法。但是由于它使用的是自己的_sourceSets_,这些配置将会被添加在`android`对象中。
以下是一个示例,它使用了旧项目结构中的main源码,并且将`androidTest`_sourceSet_组件重新映射到_tests_文件夹。
~~~
android {
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
androidTest.setRoot('tests')
}
}
~~~
> 注意:
由于旧的项目结构将所有的源文件(java,aidl,renderscripthe和java资源文件)都放在同一个目录里面,所以我们需要将这些_sourceSet_组件重新映射到`src`目录下。
> 注意:
`setRoot()`方法将移动整个组件(包括它的子文件夹)到一个新的文件夹。示例中将会移动`src/androidTest/*`到`tests/*`下。
以上这些是Android特有的,如果配置在Java的_sourceSets_里面将不会有作用。
以上也是将旧构建系统项目迁移到新构建系统需要做的迁移工作。
## 构建任务
### 通用任务
添加一个插件到构建文件中将会自动创建一系列构建任务(build tasks)去执行(注:gradle属于任务驱动型构建工具,它的构建过程是基于Task的)。Java plugin和Android plugin都会创建以下task:
-
`assemble`
这个task将会组合项目的所有输出。
-
`check`
这个task将会执行所有检查。
-
`build`
这个task将会执行assemble和check两个task的所有工作
-
`clean`
这个task将会清空项目的输出。
实际上`assemble`,`check`,`build`这三个task不做任何事情。它们只是一个Task标志,用来告诉android plugin添加实际需要执行的task去完成这些工作。
这就允许你去调用相同的task,而不需要考虑当前是什么类型的项目,或者当前项目添加了什么plugin。例如,添加了_findbugs_ plugin将会创建一个新的task并且让`check` task依赖于这个新的task。当`check` task被调用的时候,这个新的task将会先被调用。
在命令行环境中,你可以执行以下命令来获取更多高级别的task:
gradle tasks
查看所有task列表和它们之间的依赖关系可以执行以下命令:
gradle tasks --all
> 注意:
Gradle会自动监视一个task声明的所有输入和输出。
两次执行`build` task并且期间项目没有任何改动,gradle将会使用UP-TO-DATE通知所有task。这意味着第二次build执行的时候不会请求任何task执行。这允许task之间互相依赖,而不会导致不需要的构建请求被执行。
### Java 项目的 Task
Java plugin主要创建了两个task,依赖于main task(一个标识性的task):
- `assemble`
- `jar`
这个task创建所有输出
- `check`
- `test`
这个task执行所有的测试。
`jar` task自身直接或者间接依赖于其他task:`classes` task将会被调用于编译java源码。
`testClasses` task用于编译测试,但是它很少被调用,因为`test` task依赖于它(类似于`classes` task)。
通常情况下,你只需要调用到`assemble`和`check`,不需要其他task。
你可以在Gradle文档中查看[java plugin](http://gradle.org/docs/current/userguide/java_plugin.html)的全部task。
### Android 任务
Android plugin使用相同的约定以兼容其他插件,并且附加了自己的标识性task,包括:
- `assemble`
这个task用于组合项目中的所有输出。
- `check`
这个task用于执行所有检查。
- `connectedCheck`
这个task将会在一个指定的设备或者模拟器上执行检查,它们可以同时在所有连接的设备上执行。
- `deviceCheck`
通过APIs连接远程设备来执行检查,这是在CL服务器上使用的。
- `build`
这个task执行assemble和check的所有工作。
- `clean`
这个task清空项目的所有输出。
这些新的标识性task是必须的,以保证能够在没有设备连接的情况下执行定期检查。注意`build` task不依赖于`deviceCheck`或者`connectedCheck`。
一个Android项目至少拥有两个输出:debug APK(调试版APK)和release APK(发布版APK)。每一个输出都拥有自己的标识性task以便能够单独构建它们。
- `assemble`
- `assembleDebug`
- `assembleRelease`
它们都依赖于其它一些tasks以完成构建一个APK需要多个步骤。其中assemble task依赖于这两个task,所以执行`assemble`将会同时构建出两个APK。
> 小提示:
gradle在命令行终端上支持骆驼命名法的task简称,例如,执行
`gradle aR`
命令等同于执行
`gradle assembleRelease`
check task也拥有自己的依赖:
- `check`
- `lint`
- `connectedCheck`
- `connectedAndroidTest`
- `connectedUiAutomatorTest`(目前还没有应用到)
- `deviceCheck`
- 这个test依赖于test创建时,其它实现测试扩展点的插件。
最后,只要task能够被安装(那些要求签名的task),android plugin就会为所有构建类型(`debug`,`release`,`test`)安装或者卸载。
## 基本的构建定制
Android plugin提供了大量DSL用于直接从构建系统定制大部分事情。
### Manifest 属性
通过SDL可以配置一下manifest选项:
- minSdkVersion
- targetSdkVersion
- versionName
- applicationId (有效的包名 -- 更多详情请查阅[ApplicationId 对比 PackageName](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/applicationid-vs-packagename))
- package Name for the test application
- Instrumentation test runner
例如:
~~~
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
defaultConfig {
versionCode 12
versionName "2.0"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 16
}
}
~~~
在`android`元素中的`defaultConfig`元素中定义所有配置。
之前的Android Plugin版本使用packageName来配置manifest文件中的packageName属性。从0.11.0版本开始,你需要在build.gradle文件中使用applicationId来配置manifest文件中的packageName属性。这是为了消除应用程序的packageName(也是程序的ID)和java包名所引起的混乱。
在构建文件中定义的强大之处在于它是动态的。例如,可以从一个文件中或者其它自定义的逻辑代码中读取版本信息:
~~~
def computeVersionName() {
...
}
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
defaultConfig {
versionCode 12
versionName computeVersionName()
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 16
}
}
~~~
> 注意:
不要使用与在给定范围内的getter方法可能引起冲突的方法名。例如,在defaultConfig{...}中调用getVersionName()将会自动调用defaultConfig.getVersionName()方法,你自定义的getVersionName()方法就被取代掉了。
如果一个属性没有使用DSL进行设置,一些默认的属性值将会被使用。以下表格是可能使用到的值:
| Property Name | Default value in DSL object | Default value |
|-----|-----|-----|
| `versionCode` | -1 | value from manifest if present |
| `versionName` | null | value from manifest if present |
| `minSdkVersion` | -1 | value from manifest if present |
| `targetSdkVersion` | -1 | value from manifest if present |
| `applicationId` | null | value from manifest if present |
| `testApplicationId` | null | applicationId + “.test” |
| `testInstrumentationRunner` | null | android.test.InstrumentationTestRunner |
| `signingConfig` | null | null |
| `proguardFile` | N/A (set only) | N/A (set only) |
| `proguardFiles` | N/A (set only) | N/A (set only) |
如果你在构建脚本中使用自定义代码逻辑请求这些属性,那么第二列的值将非常重要。例如,你可能会写:
~~~
if (android.defaultConfig.testInstrumentationRunner == null) {
// assign a better default...
}
~~~
如果这个值一直保持null,那么在构建执行期间将会实际替换成第三列的默认值。但是在DSL元素中并没有包含这个默认值,所以,你无法查询到这个值。
除非是真的需要,这是为了预防解析应用的manifest文件。
### 构建类型
默认情况下,Android Plugin会自动给项目设置同时构建应用程序的debug和release版本。两个版本之间的不同主要围绕着能否在一个安全设备上调试,以及APK如何签名。
Debug版本采用使用通用的name/password键值对自动创建的数字证书进行签名,以防止构建过程中出现请求信息。Release版本在构建过程中没有签名,需要稍后再签名。
这些配置通过一个`BuildType`对象来配置。默认情况下,这两个实例都会被创建,分别是一个`debug`版本和一个`release`版本。
Android plugin允许像创建其他构建类型一样定制`debug`和`release`实例。这需要在`buildTypes`的DSL容器中配置:
~~~
android {
buildTypes {
debug {
applicationIdSuffix ".debug"
}
jnidebug.initWith(buildTypes.debug)
jnidebug {
packageNameSuffix ".jnidebug"
jnidebugBuild true
}
}
}
~~~
以上代码片段实现了以下功能:
- 配置默认的`debug`构建类型
- 将debug版本的包名设置为.debug以便能够同时在一台设备上安装_debug_和_release_版本的apk。
- 创建了一个名为`jnidebug`的新构建类型,并且这个构建类型是`debug`构建类型的一个副本。
- 继续配置`jnidebug`构建类型,允许使用JNI组件,并且也添加了不一样的包名后缀。
创建一个新的构建类型就是简单的在`buildType`标签下添加一个新的元素,并且可以使用`initWith()`或者直接使用闭包来配置它。
以下是一些可能使用到的属性和默认值:
| Property name | Default values for debug | Default values for release / other |
|-----|-----|-----|
| `debuggable` | true | false |
| `jniDebugBuild` | false | false |
| `renderscriptDebugBuild` | false | false |
| `renderscriptOptimLevel` | 3 | 3 |
| `applicationIdSuffix` | null | null |
| `versionNameSuffix` | null | null |
| `signingConfig` | android.signingConfigs.debug | null |
| `zipAlign` | false | true |
| `runProguard` | false | false |
| `proguardFile` | N/A (set only) | N/A (set only) |
| `proguardFiles` | N/A (set only) | N/A (set only) |
除了以上属性之外,_Build Type_还会受项目源码和资源影响:对于每一个Build Type都会自动创建一个匹配的_sourceSet_。默认的路径为:
src/<buildtypename>/
这意味着_BuildType_名称不能是_main_或者_androidTest_(因为这两个是由plugin强制实现的),并且他们互相之间都必须是唯一的。
跟其他sourceSet设置一样,Build Type的source set路径可以重新被定向:
~~~
android {
sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
}
~~~
另外,每一个_Build Type_都会创建一个新的assemble任务。
`assembleDebug`和`assembleRelease`两个Task在上面已经提到过,这里要讲这两个Task从哪里被创建。当`debug`和`release`构建类型被预创建的时候,它们的tasks就会自动创建对应的这个两个Task。
上面提到的build.gradle代码片段中也会实现`assembleJnidebug` task,并且`assemble`会像依赖于`assembleDebug`和`assembleRelease`一样依赖于`assembleJnidebug`。
提示:你可以在终端下输入gradle aJ去运行`assembleJnidebug task`。
可能会使用到的情况:
- release模式不需要,只有debug模式下才使用到的权限
- 自定义的debug实现
- 为debug模式使用不同的资源(例如当资源的值由绑定的证书决定)
_BuildType_的代码和资源通过以下方式被使用:
- manifest将被混合进app的manifest
- 代码行为只是另一个资源文件夹
- 资源将叠加到main的资源中,并替换已存在的资源。
### 签名配置
对一个应用程序签名需要以下:
- 一个Keystory
- 一个keystory密码
- 一个key的别名
- 一个key的密码
- 存储类型
位置,键名,两个密码,还有存储类型一起形成了签名配置。
默认情况下,`debug`被配置成使用一个debug keystory。debug keystory使用了默认的密码和默认key及默认的key密码。debug keystory的位置在$HOME/.android/debug.keystroe,如果对应位置不存在这个文件将会自动创建一个。
`debug`_Build Type_(构建类型) 会自动使用`debug`_SigningConfig_ (签名配置)。
可以创建其他配置或者自定义内建的默认配置。通过`signingConfigs`这个DSL容器来配置:
~~~
android {
signingConfigs {
debug {
storeFile file("debug.keystore")
}
myConfig {
storeFile file("other.keystore")
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
}
}
buildTypes {
foo {
debuggable true
jniDebugBuild true
signingConfig signingConfigs.myConfig
}
}
}
~~~
以上代码片段修改debug keystory的路径到项目的根目录下。在这个例子中,这将自动影响其他使用到`debug`构建类型的构建类型。
这里也创建了一个新的`Single Config`(签名配置)和一个使用这个新签名配置的新的`Build Type`(构建类型)。
> 注意:只有默认路径下的debug keystory不存在时会被自动创建。更改debug keystory的路径并不会自动在新路径下创建debug keystory。如果创建一个新的不同名字的_SignConfig_,但是使用默认的debug keystore路径来创建一个非默认的名字的SigningConing,那么还是会在默认路径下创建debug keystory。换句话说,会不会自动创建是根据keystory的路径来判断,而不是配置的名称。
> 注意:虽然经常使用项目根目录的相对路径作为keystore的路径,但是也可以使用绝对路径,尽管这并不推荐(除了自动创建出来的debug keystore)。
> **注意:如果你将这些文件添加到版本控制工具中,你可能不希望将密码直接写到这些文件中。下面Stack Overflow链接提供从控制台或者环境变量中获取密码的方法:
[http://stackoverflow.com/questions/18328730/how-to-create-a-release-signed-apk-file-using-gradle](http://stackoverflow.com/questions/18328730/how-to-create-a-release-signed-apk-file-using-gradle)
我们以后还会在这个指南中添加更多的详细信息。**
### 运行 Proguard
从Gradle Plugin for ProGuard version 4.10之后就开始支持ProGuard。ProGuard插件是自动添加进来的。如果_Build Type_的_runProguard_属性被设置为true,对应的task将会自动创建。
~~~
android {
buildTypes {
release {
runProguard true
proguardFile getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
}
}
productFlavors {
flavor1 {
}
flavor2 {
proguardFile 'some-other-rules.txt'
}
}
}
~~~
发布版本将会使用它的Build Type中声明的规则文件,product flavor(定制的产品版本)将会使用对应flavor中声明的规则文件。
这里有两个默认的规则文件:
- proguard-android.txt
- proguard-android-optimize.txt
这两个文件都在SDK的路径下。使用_getDefaultProguardFile()_可以获取这些文件的完整路径。它们除了是否要进行优化之外,其它都是相同的。
### 精简资源
你能够在编译的时候自动化地移除不用的资源。更多的信息,请看文档 [Resource Shrinking](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/resource-shrinking)