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正如我们前面解释的,非阻塞 I/O 不迫使我们等待完成的操作。在这种能力的基础上,真正的异步 I/O 是一个重要的一步:一个异步方法完成时立即返回并直接或稍后通知用户。 正如我们将看到的,在一个网络环境的异步模型可以更有效地利用资源,可以在快速连续执行多个调用。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#channel)Channel 一个 [Channel](http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/nio/channels/Channel.html) 是 NIO 基本的结构。它代表了一个开放的连接到一个实体如硬件设备、文件、网络套接字,或程序组件,能够执行一个或多个不同的 I/O 操作,例如读或写。 现在,把 Channel 想象成一个可以“打开”或“关闭”,“连接”或“断开”和作为传入和传出数据的运输工具。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#callback-回调)Callback (回调) callback (回调)是一个简单的方法,提供给另一种方法作为引用,这样后者就可以在某个合适的时间调用前者。这种技术被广泛使用在各种编程的情况下,最常见的方法之一通知给其他人操作已完成。 Netty 内部使用回调处理事件时。一旦这样的回调被触发,事件可以由接口 ChannelHandler 的实现来处理。如下面的代码,一旦一个新的连接建立了,调用 channelActive(),并将打印一条消息。 Listing 1.2 ChannelHandler triggered by a callback ~~~ public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //1 System.out.println( "Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " connected"); } } ~~~ 1.当建立一个新的连接时调用 ChannelActive() ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#future)Future Future 提供了另外一种通知应用操作已经完成的方式。这个对象作为一个异步操作结果的占位符,它将在将来的某个时候完成并提供结果。 JDK 附带接口 java.util.concurrent.Future ,但所提供的实现只允许您手动检查操作是否完成或阻塞了。这是很麻烦的,所以 Netty 提供自己了的实现,ChannelFuture,用于在执行异步操作时使用。 ChannelFuture 提供多个附件方法来允许一个或者多个 ChannelFutureListener 实例。这个回调方法 operationComplete() 会在操作完成时调用。事件监听者能够确认这个操作是否成功或者是错误。如果是后者,我们可以检索到产生的 Throwable。简而言之, ChannelFutureListener 提供的通知机制不需要手动检查操作是否完成的。 每个 Netty 的 outbound I/O 操作都会返回一个 ChannelFuture;这样就不会阻塞。这就是 Netty 所谓的“自底向上的异步和事件驱动”。 下面例子简单的演示了作为 I/O 操作的一部分 ChannelFuture 的返回。当调用 connect() 将会直接是非阻塞的,并且调用在背后完成。由于线程是非阻塞的,所以无需等待操作完成,而可以去干其他事,因此这令资源利用更高效。 Listing 1.3 Callback in action ~~~ Channel channel = ...; //不会阻塞 ChannelFuture future = channel.connect( new InetSocketAddress("192.168.0.1", 25)); ~~~ 1.异步连接到远程地址 下面代码描述了如何利用 ChannelFutureListener 。首先,连接到远程地址。接着,通过 ChannelFuture 调用 connect() 来 注册一个新ChannelFutureListener。当监听器被通知连接完成,我们检查状态。如果是成功,就写数据到 Channel,否则我们检索 ChannelFuture 中的Throwable。 注意,错误的处理取决于你的项目。当然,特定的错误是需要加以约束 的。例如,在连接失败的情况下你可以尝试连接到另一个。 Listing 1.4 Callback in action ~~~ Channel channel = ...; //不会阻塞 ChannelFuture future = channel.connect( //1 new InetSocketAddress("192.168.0.1", 25)); future.addListener(new ChannelFutureListener() { //2 @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { if (future.isSuccess()) { //3 ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer( "Hello", Charset.defaultCharset()); //4 ChannelFuture wf = future.channel().writeAndFlush(buffer); //5 // ... } else { Throwable cause = future.cause(); //6 cause.printStackTrace(); } } }); ~~~ 1.异步连接到远程对等。调用立即返回并提供 ChannelFuture。 2.操作完成后通知注册一个 ChannelFutureListener 。 3.当 operationComplete() 调用时检查操作的状态。 4.如果成功就创建一个 ByteBuf 来保存数据。 5.异步发送数据到远程。再次返回ChannelFuture。 6.如果有一个错误则抛出 Throwable,描述错误原因。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#event-和-handler)Event 和 Handler Netty 使用不同的事件来通知我们更改的状态或操作的状态。这使我们能够根据发生的事件触发适当的行为。 这些行为可能包括: * 日志 * 数据转换 * 流控制 * 应用程序逻辑 由于 Netty 是一个网络框架,事件很清晰的跟入站或出站数据流相关。因为一些事件可能触发传入的数据或状态的变化包括: * 活动或非活动连接 * 数据的读取 * 用户事件 * 错误 出站事件是由于在未来操作将触发一个动作。这些包括: * 打开或关闭一个连接到远程 * 写或冲刷数据到 socket 每个事件都可以分配给用户实现处理程序类的方法。这说明了事件驱动的范例可直接转换为应用程序构建块。 图1.3显示了一个事件可以由一连串的事件处理器来处理 Figure 1.3 Event Flow [![](https://box.kancloud.cn/2015-08-18_55d314972e944.jpg)](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/images/Figure%201.3%20Event%20Flow.jpg) Netty 还提供了一组丰富的预定义的处理程序,您可以开箱即用。这些是各种协议的编解码器包括 HTTP 和 SSL/TLS。在内部,ChannelHandler 使用事件和 future 本身,使得消费者的具有 Netty 的抽象。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#整合)整合 #### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#future-callback-和-handler)FUTURE, CALLBACK 和 HANDLER Netty 的异步编程模型是建立在 future 和 callback 的概念上的。所有这些元素的协同为自己的设计提供了强大的力量。 拦截操作和转换入站或出站数据只需要您提供回调或利用 future 操作返回的。这使得链操作简单、高效,促进编写可重用的、通用的代码。一个 Netty 的设计的主要目标是促进“关注点分离”:你的业务逻辑从网络基础设施应用程序中分离。 #### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Building%20Blocks.md#selector-event-和-event-loop)SELECTOR, EVENT 和 EVENT LOOP Netty 通过触发事件从应用程序中抽象出 Selector,从而避免手写调度代码。EventLoop 分配给每个 Channel 来处理所有的事件,包括 * 注册有趣的事件 * 调度事件到 ChannelHandler * 安排进一步行动 该 EventLoop 本身是由只有一个线程驱动,它给一个 Channel 处理所有的 I/O 事件,并且在 EventLoop 的生命周期内不会改变。这个简单而强大的线程模型消除你可能对你的 ChannelHandler 同步的任何关注,这样你就可以专注于提供正确的回调逻辑来执行。该 API 是简单和紧凑。