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# 用TCP还是UDP ## 用TCP还是UDP 如果我们无法解决TCP内的队头阻塞问题,那么按道理,我们应该在网络栈中发明一个UDP和TCP之外的新型传输层协议。或者我们应该用IETF在[RFC 4960](https://tools.ietf.org/html/rfc4960)中标准化的[SCTP](https://en.wikipedia.org/wiki/Stream_Control_Transmission_Protocol)传输层协议,它也有多个我们所需的特征。 但在近些年来,因为在互联网上部署遭遇很大的困难,创造新型传输层协议的努力基本上都失败了。用户与服务器之间要经过许多防火墙、NAT(地址转换)、路由器和其他中间设备(middle-box),这些设备有很多只认TCP和UDP。如果使用另一种传输层协议,那么就会有N%的连接无法建立,这些中间设备会认为除TCP和UDP协议以外的协议都是不安全或者有问题的。如此高的的失败率一般被认为不值得再做出努力。 另外,网络栈中的传输层协议改动一般意味着操作系统内核也要做出修改。更新和部署新款操作系统内核的过程十分缓慢,需要付出很大的努力。由IETF标准化的许多TCP新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用。 ## 为什么不基于UDP使用SCTP SCTP是一个支持数据流的可靠的传输层协议,而且在WebRTC上已有基于UDP的对它的实现。 这看上去很好,但与QUIC相比还不够好,它: - 没有解决数据流的队头阻塞问题 - 连接建立时需要决定数据流的数量 - 没有稳固的TLS/安全性支持 - 建立连接时候需要4次握手,而QUIC一次都不用(0-RTT) - QUIC是类TCP的字节流,而SCTP是信息流(message-based) - QUIC连接支持IP地址迁移,SCTP不行 若要了解更多SCTP与QUIC的差异,请参阅[A Comparison between SCTP and QUIC](https://tools.ietf.org/html/draft-joseph-quic-comparison-quic-sctp-00)