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## 1.2 iOS应用解析 (iOS App Anatomy) 几乎所有的iOS应用都应用了UIKit framework中定义的组件。了解这些基本组件的名称、作用和功能可以帮助你在应用的界面设计过程中做出更好的决策。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-11-09_564017ee2e69e.jpg)](http://isux.tencent.com/wp-content/uploads/2015/10/20151021163632758.jpg) UIKit提供的UI组件可以大致分为以下4种类型: * **栏****(****Bars****)**:包含了上下文信息来指引用户他们所在的位置,以及控件来帮助用户导航或执行操作。 * **内容视图****(****Content Views****)**:包含了应用的具体内容以及某些操作行为,比如滚动、插入、删除、排序等等。 * **控件****(****Controls****)**:用于执行操作或展示信息。 * **临时视图****(****Temporary Views****)**:短暂出现给予用户重要信息或提供更多的选择和功能。 UIKit除了定义UI组件元素,还定义对象如何实现功能,例如手势识别、绘图、辅助功能和打印支持。 从编程的角度来看,UI组件元素其实是视图的子类,因为它们继承了UIView。视图能绘制屏幕内容并知道用户何时在其范围内触屏。视图的所有类型有:控件(比如按钮和滑块)、内容视图(比如集合视图和表格视图),以及临时视图(如警告提示和动作菜单)。 要在应用中管理一组或者一系列的视图,通常需要使用视图控制器。它能协调视图的内容显示,实现与用户交互的功能并能在不同屏幕内容之间切换。比如,“设置”使用了一个导航控制器来展示其视图层级。 这里有一个关于视图与视图控制器如何结合并呈现iOS应用的UI的例子,如图。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-11-09_564017ee50b3e.png)](http://isux.tencent.com/wp-content/uploads/2015/10/201510191619260.png) 尽管开发者认为真正起到作用的是视图和视图控制器,但一般用户感知到的iOS应用是不同屏幕内容的集合。从这个角度来看,在应用里,屏幕内容一般对应于一个独特的视觉状态或者模式。 >[info] **注:**一个iOS应用程序包含一个窗口。但是,不同于计算机程序中的窗口,iOS窗口没有可见的部分并且不能在屏幕上被移动到另一个位置。很多iOS应用程序只有一个窗口;可以支持外部显示设备器的应用程序可以有不止一个窗口。 在*iOS Human Interface Guidelines*中,屏幕(*screen*)这个词和大部分用户理解的一样。作为一个开发者,你也许需要阅读一下其他与[UIscreen](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIScreen_Class/index.html#//apple_ref/occ/cl/UIScreen)相关的章节,这样你可以更好的了解如何关联外部屏幕。