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[TOC] ## 关于这个教程 欢迎来到**haskell趣学指南**!阅读此文表明你正要学haskell。很好,来对地方了,先容我简单介绍一下这个教程。 编写这个教程,一方面是为了巩固我自己对haskell的理解,另一方面也是希望能够分享我的经验,给初学者提供一定帮助。网上现有的haskell教程已经汗牛充栋,在我学习的时候就曾参阅过许多教程与文章,它们讲解问题的思路各不相同,综合的阅读使得我最终能够整理起知识的碎片并正确地理解。所以说,编写这个教程也是创造另一个学习资源的尝试,给读者增加一个选择的余地。 ![](http://box.kancloud.cn/2015-07-20_55acc3a79e481.png) 本教程主要是面向已经有命令式编程经验(C, C++, Java, Python …) 、却未曾接触过函数式编程 (Haskell, ML, OCaml …)的读者。还没有编程基础?没关系,像你这样的聪明小伙一定能够学会haskell! 若在学习中遇到什么地方不明白,freenode上的#haskell频道是提问的绝佳去处。那儿的人们友善,耐心且照顾新人。 在我掌握haskell之前的学习曾经失败过两次,它看起来太不可思议,难以理解。不过随后突然灵光一闪,马上就开窍了,往后的学习也就变得游刃有余。我想说的就是:haskell很棒,如果你喜欢编程,那就得好好学学--尽管在咋一看它可能会显得很别扭--它迫使你换个脑筋思考,很有趣! 好,下一节。。。 ## 那么,haskell是啥? ![](http://box.kancloud.cn/2015-07-20_55acc3ac3a814.png) haskell是一门**纯函数式编程语言**。在命令式语言中执行操作需要给电脑安排一组命令,随着命令的执行,状态就会随之发生改变。例如你给变量a赋值为5,而随后做了其它一些事情之后a就可能变成的其它值。有控制流程,你就可以重复执行操作。然而在函数式编程语言中,你不是像命令式语言那样命令电脑“要做什么”,而是通过用函数来描述出问题“是什么”,如“_阶乘是指从1到某数间所有数字的乘积_”。变量一旦赋值,就不可以更改了,你已经说了a就是5,就不能再另说a是别的什么数。做人不能食言,对不?所以说,函数式编程语言中的函数能做的唯一事情就是求值,因而没有副作用。一开始会觉得这很受限,不过好处也正源于此:若以同样的参数调用同一函数两次,得到的结果总是相同。这被称作“_引用透明_”。如此一来编译器就可以理解程序的行为,你也很容易就能验证一个函数的正确性,继而可以将一些简单的函数组合成更复杂的函数。 ![](http://box.kancloud.cn/2015-07-20_55acc3b207e42.png) haskell是**惰性**的。也就是说若非特殊指明,函数在真正需要结果以前不会被求值。再加上引用透明,你就可以把程序仅看作是数据的一系列变形。如此一来就有了很多有趣的特性,如无限长度的数据结构。假设你有一个List:`xs = [1,2,3,4,5,6,7,8]`,还有一个函数`doubleMe`,它可以将一个List中的所有元素都乘以二,返回一个新的List。若是在命令式语言中,把一个List乘以8,执行`doubleMe(doubleMe(doubleMe(xs)))`,得遍历三遍xs才会得到结果。而在惰性语言中,调用doubleMe时并不会立即求值,它会说“嗯嗯,待会儿再做!”。不过一旦要看结果,第一个doubleMe就会对第二个说“给我结果,快!”第二个doubleMe就会把同样的话传给第三个doubleMe,第三个doubleMe只能将1乘以2得2后交给第二个,第二个再乘以2得4交给第一个,最终得到第一个元素8。也就是说,这一切只需要遍历一次list即可,而且仅在你真正需要结果时才会执行。惰性语言中的计算只是一组初始数据和变换公式。 ![](http://box.kancloud.cn/2015-07-20_55acc3b6d493a.png) haskell 是**静态类型**的。当你编译程序时,编译器需要明确哪个是数字,哪个是字符串。这就意味着很大一部分错误都可以在编译时被发现,若试图将一个数字和字符串相加,编译器就会报错。haskell拥有一套强大的类型系统,支持自动类型推导。这一来你就不需要在每段代码上都标明它的类型,像计算a=5+4,你就不需另告诉编译器“a是一个数值”,它可以自己推导出来。类型推导可以让你的程序更加简练。假设有个二元函数是将两个数值相加,你就无需声明其类型,这个函数可以对一切可以相加的值进行计算。 haskell采纳了很多高级概念,因而它的代码**优雅且简练**。与同层次的命令式语言相比,haskell的代码往往会更短,更短就意味着更容易理解,bug也就更少。 haskell的研发工作始于1987年,当时是一个学会的精英分子(很多PhD哦)聚到一块儿,商量着要设计一门牛X的语言。03年,《 Haskell Report 》发布,标志着稳定版本的最终确定。 ## 你需要... 一个编辑器和一个编译器。你可能已经安装了最喜欢的编辑器,在此不加赘述。如今最常用的haskell编译器是GHC和hugs,在本教程中我们将使用ghc。安装的细节就不消多说了,在windows下只要下载一个installer然后一路next最后重启一下(貌似不需要重启,译者注)即可;在基于debain的linux系统下一个 ~~~ apt-get install ghc6 libghc6-mtl-dev ~~~ 看着玩就是了;我没mac电脑,不过听说你如果安装了macPort,就可以通过 ~~~ sudo port install ghc ~~~ 来获得ghc。嗯,应该可以用那古怪的单键鼠标搞haskell吧,我拿不准。 GHC既可以解释执行haskell脚本(通常是以.hs作为后缀),也可以编译。它还有个交互模式,你可以在里面调用脚本里定义的函数,即时得到结果。 对于学习而言,这可比每次修改都编译执行要方便的多。想进入交互模式,只要打开控制台输入ghci即可。假设你在myfunctions.hs里定义了一些函数,在ghci中输入`:l myfunctions.hs`}载后就可以调用了。一旦修改了这个.hs文件的内容,再次执行`:l myfunctions.hs`或者与之等价的:r,都可以重新装载该文件。我本人通常就是在.hs文件中定义几个函数,再到ghci装载,调试,再修改再装载。这也正是我们往后的基本流程。