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## 惯用法(精巧用法) ### 尽可能使用local修饰变量(重要的事情要说三遍!) 原因: * 使用`local`的变量会在作用域结束时释放其内存 * 使用`local`的变量会比全局变量的存取更快 * 全局变量会污染全局的命名空间,可能会导致诡异的bug出现 ### 直接判断真假值 ~~~ -- 不推荐 if obj ~= nil and willBreak == false then     -- ... end -- 推荐 if obj and not willBreak then     -- ... end ~~~ 原因:Lua在逻辑判断时将所有`非false`和`nil`的逻辑判断视为真,反之视为假,不需要再与布尔值和`nil`进行比对。 但是,在需要对`false`和`nil`进行区分时,需要写明`==`:`obj == nil`和`obj == false`。 ### 默认参数的实现 范式:`param = param or defaultValue` ~~~ function setName(name)     name = name or 'noName'     -- ... end ~~~ 原因:`or`会在第一次为`true`的时候断路,返回其判断的最后一个值。所以当`name`为空时,`name or 'noName'`返回为`'noName'`,这会将`name`的值自动设置为`noName`。 ### 一行代码实现表的拷贝 ~~~ u = {unpack(t)} ~~~ ### 一行代码判断表是否为空 用`#t == 0`并不能判断表是否为空,因为`#`预算符会忽略所有不连续的数字下标和非数字下标。 正确做法是: ~~~ if next(t) == nil then     -- 表为空     -- ... end ~~~ 因为表的键可能为`false`,所以必须与`nil`比较,而不直接使用`~next(t)`来判断表是否空。 ### 更快的插入代码 ~~~ -- 更慢,不推荐 table.insert(t, value) -- 更快,推荐 t[#t+1] = value ~~~ 原因:`[]和#`避免了高层的函数调用开销。