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接着我们来看看和 [`Promise.all`](http://liubin.github.io/promises-book/#Promise.all) 类似的对多个promise对象进行处理的 [`Promise.race`](http://liubin.github.io/promises-book/#Promise.race) 方法。 它的使用方法和Promise.all一样,接收一个promise对象数组为参数。 `Promise.all` 在接收到的所有的对象promise都变为 FulFilled 或者 Rejected 状态之后才会继续进行后面的处理, 与之相对的是 `Promise.race` 只要有一个promise对象进入 FulFilled 或者 Rejected 状态的话,就会继续进行后面的处理。 像Promise.all时的例子一样,我们来看一个带计时器的 `Promise.race` 的使用例子。 promise-race-timer.js ~~~ // `delay`毫秒后执行resolve function timerPromisefy(delay) { return new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve(delay); }, delay); }); } // 任何一个promise变为resolve或reject 的话程序就停止运行 Promise.race([ timerPromisefy(1), timerPromisefy(32), timerPromisefy(64), timerPromisefy(128) ]).then(function (value) { console.log(value); // => 1 }); ~~~ 上面的代码创建了4个promise对象,这些promise对象会分别在1ms,32ms,64ms和128ms后变为确定状态,即FulFilled,并且在第一个变为确定状态的1ms后, `.then` 注册的回调函数就会被调用,这时候确定状态的promise对象会调用 `resolve(1)` 因此传递给 `value` 的值也是1,控制台上会打印出`1`来。 下面我们再来看看在第一个promise对象变为确定(FulFilled)状态后,它之后的promise对象是否还在继续运行。 promise-race-other.js ~~~ var winnerPromise = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { console.log('this is winner'); resolve('this is winner'); }, 4); }); var loserPromise = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { console.log('this is loser'); resolve('this is loser'); }, 1000); }); // 第一个promise变为resolve后程序停止 Promise.race([winnerPromise, loserPromise]).then(function (value) { console.log(value); // => 'this is winner' }); ~~~ 我们在前面代码的基础上增加了 `console.log` 用来输出调试信息。 执行上面代码的话,我们会看到 winnter和loser promise对象的 `setTimeout` 方法都会执行完毕, `console.log` 也会分别输出它们的信息。 也就是说, [`Promise.race`](http://liubin.github.io/promises-book/#Promise.race) 在第一个promise对象变为Fulfilled之后,并不会取消其他promise对象的执行。 > 在 [ES6 Promises](http://liubin.github.io/promises-book/#es6-promises) 规范中,也没有取消(中断)promise对象执行的概念,我们必须要确保promise最终进入resolve or reject状态之一。也就是说Promise并不适用于 [状态](http://liubin.github.io/promises-book/#promise-states) 可能会固定不变的处理。也有一些类库提供了对promise进行取消的操作。