ThinkChat2.0新版上线,更智能更精彩,支持会话、画图、阅读、搜索等,送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
前三章从 job 的角度介绍了用户写的 program 如何一步步地被分解和执行。这一章主要从架构的角度来讨论 master,worker,driver 和 executor 之间怎么协调来完成整个 job 的运行。 > 实在不想在文档中贴过多的代码,这章贴这么多,只是为了方面自己回头 debug 的时候可以迅速定位,不想看代码的话,直接看图和描述即可。 ## 部署图 重新贴一下 Overview 中给出的部署图: ![deploy](http://spark-internals.books.yourtion.com/markdown/PNGfigures/deploy.png) 接下来分阶段讨论并细化这个图。 ## Job 提交 下图展示了driver program(假设在 master node 上运行)如何生成 job,并提交到 worker node 上执行。 ![JobSubmission](http://spark-internals.books.yourtion.com/markdown/PNGfigures/JobSubmission.png) Driver 端的逻辑如果用代码表示: ~~~ finalRDD.action() => sc.runJob() // generate job, stages and tasks => dagScheduler.runJob() => dagScheduler.submitJob() => dagSchedulerEventProcessActor ! JobSubmitted => dagSchedulerEventProcessActor.JobSubmitted() => dagScheduler.handleJobSubmitted() => finalStage = newStage() => mapOutputTracker.registerShuffle(shuffleId, rdd.partitions.size) => dagScheduler.submitStage() => missingStages = dagScheduler.getMissingParentStages() => dagScheduler.subMissingTasks(readyStage) // add tasks to the taskScheduler => taskScheduler.submitTasks(new TaskSet(tasks)) => fifoSchedulableBuilder.addTaskSetManager(taskSet) // send tasks => sparkDeploySchedulerBackend.reviveOffers() => driverActor ! ReviveOffers => sparkDeploySchedulerBackend.makeOffers() => sparkDeploySchedulerBackend.launchTasks() => foreach task CoarseGrainedExecutorBackend(executorId) ! LaunchTask(serializedTask) ~~~ 代码的文字描述: 当用户的 program 调用 `val sc = new SparkContext(sparkConf)` 时,这个语句会帮助 program 启动诸多有关 driver 通信、job 执行的对象、线程、actor等,**该语句确立了 program 的 driver 地位。** ### 生成 Job 逻辑执行图 Driver program 中的 transformation() 建立 computing chain(一系列的 RDD),每个 RDD 的 compute() 定义数据来了怎么计算得到该 RDD 中 partition 的结果,getDependencies() 定义 RDD 之间 partition 的数据依赖。 ### 生成 Job 物理执行图 每个 action() 触发生成一个 job,在 dagScheduler.runJob() 的时候进行 stage 划分,在 submitStage() 的时候生成该 stage 包含的具体的 ShuffleMapTasks 或者 ResultTasks,然后将 tasks 打包成 TaskSet 交给 taskScheduler,如果 taskSet 可以运行就将 tasks 交给 sparkDeploySchedulerBackend 去分配执行。 ### 分配 Task sparkDeploySchedulerBackend 接收到 taskSet 后,会通过自带的 DriverActor 将 serialized tasks 发送到调度器指定的 worker node 上的 CoarseGrainedExecutorBackend Actor上。 ## Job 接收 Worker 端接收到 tasks 后,执行如下操作 ~~~ coarseGrainedExecutorBackend ! LaunchTask(serializedTask) => executor.launchTask() => executor.threadPool.execute(new TaskRunner(taskId, serializedTask)) ~~~ **executor 将 task 包装成 taskRunner,并从线程池中抽取出一个空闲线程运行 task。一个 CoarseGrainedExecutorBackend 进程有且仅有一个 executor 对象。** ## Task 运行 下图展示了 task 被分配到 worker node 上后的执行流程及 driver 如何处理 task 的 result。 ![TaskExecution](http://spark-internals.books.yourtion.com/markdown/PNGfigures/taskexecution.png) Executor 收到 serialized 的 task 后,先 deserialize 出正常的 task,然后运行 task 得到其执行结果 directResult,这个结果要送回到 driver 那里。但是通过 Actor 发送的数据包不易过大,**如果 result 比较大(比如 groupByKey 的 result)先把 result 存放到本地的“内存+磁盘”上,由 blockManager 来管理,只把存储位置信息(indirectResult)发送给 driver**,driver 需要实际的 result 的时候,会通过 HTTP 去 fetch。如果 result 不大(小于`spark.akka.frameSize = 10MB`),那么直接发送给 driver。 上面的描述还有一些细节:如果 task 运行结束生成的 directResult > akka.frameSize,directResult 会被存放到由 blockManager 管理的本地“内存+磁盘”上。**BlockManager 中的 memoryStore 开辟了一个 LinkedHashMap 来存储要存放到本地内存的数据。**LinkedHashMap 存储的数据总大小不超过`Runtime.getRuntime.maxMemory * spark.storage.memoryFraction(default 0.6)` 。如果 LinkedHashMap 剩余空间不足以存放新来的数据,就将数据交给 diskStore 存放到磁盘上,但前提是该数据的 storageLevel 中包含“磁盘”。 ~~~ In TaskRunner.run() // deserialize task, run it and then send the result to => coarseGrainedExecutorBackend.statusUpdate() => task = ser.deserialize(serializedTask) => value = task.run(taskId) => directResult = new DirectTaskResult(ser.serialize(value)) => if( directResult.size() > akkaFrameSize() ) indirectResult = blockManager.putBytes(taskId, directResult, MEMORY+DISK+SER) else return directResult => coarseGrainedExecutorBackend.statusUpdate(result) => driver ! StatusUpdate(executorId, taskId, result) ~~~ ShuffleMapTask 和 ResultTask 生成的 result 不一样。**ShuffleMapTask 生成的是 MapStatus**,MapStatus 包含两项内容:一是该 task 所在的 BlockManager 的 BlockManagerId(实际是 executorId + host, port, nettyPort),二是 task 输出的每个 FileSegment 大小。**ResultTask 生成的 result 的是 func 在 partition 上的执行结果。**比如 count() 的 func 就是统计 partition 中 records 的个数。由于 ShuffleMapTask 需要将 FileSegment 写入磁盘,因此需要输出流 writers,这些 writers 是由 blockManger 里面的 shuffleBlockManager 产生和控制的。 ~~~ In task.run(taskId) // if the task is ShuffleMapTask => shuffleMapTask.runTask(context) => shuffleWriterGroup = shuffleBlockManager.forMapTask(shuffleId, partitionId, numOutputSplits) => shuffleWriterGroup.writers(bucketId).write(rdd.iterator(split, context)) => return MapStatus(blockManager.blockManagerId, Array[compressedSize(fileSegment)]) //If the task is ResultTask => return func(context, rdd.iterator(split, context)) ~~~ Driver 收到 task 的执行结果 result 后会进行一系列的操作:首先告诉 taskScheduler 这个 task 已经执行完,然后去分析 result。由于 result 可能是 indirectResult,需要先调用 blockManager.getRemoteBytes() 去 fech 实际的 result,这个过程下节会详解。得到实际的 result 后,需要分情况分析,**如果是 ResultTask 的 result,那么可以使用 ResultHandler 对 result 进行 driver 端的计算(比如 count() 会对所有 ResultTask 的 result 作 sum)**,如果 result 是 ShuffleMapTask 的 MapStatus,那么需要将 MapStatus(ShuffleMapTask 输出的 FileSegment 的位置和大小信息)**存放到 mapOutputTrackerMaster 中的 mapStatuses 数据结构中以便以后 reducer shuffle 的时候查询**。如果 driver 收到的 task 是该 stage 中的最后一个 task,那么可以 submit 下一个 stage,如果该 stage 已经是最后一个 stage,那么告诉 dagScheduler job 已经完成。 ~~~ After driver receives StatusUpdate(result) => taskScheduler.statusUpdate(taskId, state, result.value) => taskResultGetter.enqueueSuccessfulTask(taskSet, tid, result) => if result is IndirectResult serializedTaskResult = blockManager.getRemoteBytes(IndirectResult.blockId) => scheduler.handleSuccessfulTask(taskSetManager, tid, result) => taskSetManager.handleSuccessfulTask(tid, taskResult) => dagScheduler.taskEnded(result.value, result.accumUpdates) => dagSchedulerEventProcessActor ! CompletionEvent(result, accumUpdates) => dagScheduler.handleTaskCompletion(completion) => Accumulators.add(event.accumUpdates) // If the finished task is ResultTask => if (job.numFinished == job.numPartitions) listenerBus.post(SparkListenerJobEnd(job.jobId, JobSucceeded)) => job.listener.taskSucceeded(outputId, result) => jobWaiter.taskSucceeded(index, result) => resultHandler(index, result) // if the finished task is ShuffleMapTask => stage.addOutputLoc(smt.partitionId, status) => if (all tasks in current stage have finished) mapOutputTrackerMaster.registerMapOutputs(shuffleId, Array[MapStatus]) mapStatuses.put(shuffleId, Array[MapStatus]() ++ statuses) => submitStage(stage) ~~~ ## Shuffle read 上一节描述了 task 运行过程及 result 的处理过程,这一节描述 reducer(需要 shuffle 的 task )是如何获取到输入数据的。关于 reducer 如何处理输入数据已经在上一章的 shuffle read 中解释了。 **问题:reducer 怎么知道要去哪里 fetch 数据?** ![readMapStatus](http://spark-internals.books.yourtion.com/markdown/PNGfigures/readMapStatus.png)reducer 首先要知道 parent stage 中 ShuffleMapTask 输出的 FileSegments 在哪个节点。**这个信息在 ShuffleMapTask 完成时已经送到了 driver 的 mapOutputTrackerMaster,并存放到了 mapStatuses: HashMap 里面**,给定 stageId,可以获取该 stage 中 ShuffleMapTasks 生成的 FileSegments 信息 Array[MapStatus],通过 Array(taskId) 就可以得到某个 task 输出的 FileSegments 位置(blockManagerId)及每个 FileSegment 大小。 当 reducer 需要 fetch 输入数据的时候,会首先调用 blockStoreShuffleFetcher 去获取输入数据(FileSegments)的位置。blockStoreShuffleFetcher 通过调用本地的 MapOutputTrackerWorker 去完成这个任务,MapOutputTrackerWorker 使用 mapOutputTrackerMasterActorRef 来与 mapOutputTrackerMasterActor 通信获取 MapStatus 信息。blockStoreShuffleFetcher 对获取到的 MapStatus 信息进行加工,提取出该 reducer 应该去哪些节点上获取哪些 FileSegment 的信息,这个信息存放在 blocksByAddress 里面。之后,blockStoreShuffleFetcher 将获取 FileSegment 数据的任务交给 basicBlockFetcherIterator。 ~~~ rdd.iterator() => rdd(e.g., ShuffledRDD/CoGroupedRDD).compute() => SparkEnv.get.shuffleFetcher.fetch(shuffledId, split.index, context, ser) => blockStoreShuffleFetcher.fetch(shuffleId, reduceId, context, serializer) => statuses = MapOutputTrackerWorker.getServerStatuses(shuffleId, reduceId) => blocksByAddress: Seq[(BlockManagerId, Seq[(BlockId, Long)])] = compute(statuses) => basicBlockFetcherIterator = blockManager.getMultiple(blocksByAddress, serializer) => itr = basicBlockFetcherIterator.flatMap(unpackBlock) ~~~ ![blocksByAddress](http://spark-internals.books.yourtion.com/markdown/PNGfigures/blocksByAddress.png) basicBlockFetcherIterator 收到获取数据的任务后,会生成一个个 fetchRequest,**每个 fetchRequest 包含去某个节点获取若干个 FileSegments 的任务。**图中展示了 reducer-2 需要从三个 worker node 上获取所需的白色 FileSegment (FS)。总的数据获取任务由 blocksByAddress 表示,要从第一个 node 获取 4 个,从第二个 node 获取 3 个,从第三个 node 获取 4 个。 为了加快任务获取过程,显然要将总任务划分为子任务(fetchRequest),然后为每个任务分配一个线程去 fetch。Spark 为每个 reducer 启动 5 个并行 fetch 的线程(Hadoop 也是默认启动 5 个)。由于 fetch 来的数据会先被放到内存作缓冲,因此一次 fetch 的数据不能太多,Spark 设定不能超过`spark.reducer.maxMbInFlight=48MB`。**注意这 48MB 的空间是由这 5 个 fetch 线程共享的**,因此在划分子任务时,尽量使得 fetchRequest 不超过`48MB / 5 = 9.6MB`。如图在 node 1 中,Size(FS0-2) + Size(FS1-2) 9.6MB,因此要在 t1-r2 和 t2-r2 处断开,所以图中有两个 fetchRequest 都是要去 node 1 fetch。**那么会不会有 fetchRequest 超过 9.6MB?**当然会有,如果某个 FileSegment 特别大,仍然需要一次性将这个 FileSegment fetch 过来。另外,如果 reducer 需要的某些 FileSegment 就在本节点上,那么直接进行 local read。最后,将 fetch 来的 FileSegment 进行 deserialize,将里面的 records 以 iterator 的形式提供给 rdd.compute(),整个 shuffle read 结束。 ~~~ In basicBlockFetcherIterator: // generate the fetch requests => basicBlockFetcherIterator.initialize() => remoteRequests = splitLocalRemoteBlocks() => fetchRequests ++= Utils.randomize(remoteRequests) // fetch remote blocks => sendRequest(fetchRequests.dequeue()) until Size(fetchRequests) > maxBytesInFlight => blockManager.connectionManager.sendMessageReliably(cmId, blockMessageArray.toBufferMessage) => fetchResults.put(new FetchResult(blockId, sizeMap(blockId))) => dataDeserialize(blockId, blockMessage.getData, serializer) // fetch local blocks => getLocalBlocks() => fetchResults.put(new FetchResult(id, 0, () => iter)) ~~~ 下面再讨论一些细节问题: **reducer 如何将 fetchRequest 信息发送到目标节点?目标节点如何处理 fetchRequest 信息,如何读取 FileSegment 并回送给 reducer?** ![fetchrequest](http://spark-internals.books.yourtion.com/markdown/PNGfigures/fetchrequest.png) rdd.iterator() 碰到 ShuffleDependency 时会调用 BasicBlockFetcherIterator 去获取 FileSegments。BasicBlockFetcherIterator 使用 blockManager 中的 connectionManager 将 fetchRequest 发送给其他节点的 connectionManager。connectionManager 之间使用 NIO 模式通信。其他节点,比如 worker node 2 上的 connectionManager 收到消息后,会交给 blockManagerWorker 处理,blockManagerWorker 使用 blockManager 中的 diskStore 去本地磁盘上读取 fetchRequest 要求的 FileSegments,然后仍然通过 connectionManager 将 FileSegments 发送回去。如果使用了 FileConsolidation,diskStore 还需要 shuffleBlockManager 来提供 blockId 所在的具体位置。如果 FileSegment 不超过`spark.storage.memoryMapThreshold=8KB` ,那么 diskStore 在读取 FileSegment 的时候会直接将 FileSegment 放到内存中,否则,会使用 RandomAccessFile 中 FileChannel 的内存映射方法来读取 FileSegment(这样可以将大的 FileSegment 加载到内存)。 当 BasicBlockFetcherIterator 收到其他节点返回的 serialized FileSegments 后会将其放到 fetchResults: Queue 里面,并进行 deserialization,所以 **fetchResults: Queue 就相当于在 Shuffle details 那一章提到的 softBuffer。**如果 BasicBlockFetcherIterator 所需的某些 FileSegments 就在本地,会通过 diskStore 直接从本地文件读取,并放到 fetchResults 里面。最后 reducer 一边从 FileSegment 中边读取 records 一边处理。 ~~~ After the blockManager receives the fetch request => connectionManager.receiveMessage(bufferMessage) => handleMessage(connectionManagerId, message, connection) // invoke blockManagerWorker to read the block (FileSegment) => blockManagerWorker.onBlockMessageReceive() => blockManagerWorker.processBlockMessage(blockMessage) => buffer = blockManager.getLocalBytes(blockId) => buffer = diskStore.getBytes(blockId) => fileSegment = diskManager.getBlockLocation(blockId) => shuffleManager.getBlockLocation() => if(fileSegment < minMemoryMapBytes) buffer = ByteBuffer.allocate(fileSegment) else channel.map(MapMode.READ_ONLY, segment.offset, segment.length) ~~~ 每个 reducer 都持有一个 BasicBlockFetcherIterator,一个 BasicBlockFetcherIterator 理论上可以持有 48MB 的 fetchResults。每当 fetchResults 中有一个 FileSegment 被读取完,就会一下子去 fetch 很多个 FileSegment,直到 48MB 被填满。 ~~~ BasicBlockFetcherIterator.next() => result = results.task() => while (!fetchRequests.isEmpty && (bytesInFlight == 0 || bytesInFlight + fetchRequests.front.size <= maxBytesInFlight)) { sendRequest(fetchRequests.dequeue()) } => result.deserialize() ~~~ ## Discussion 这一章写了三天,也是我这个月来心情最不好的几天。Anyway,继续总结。 架构部分其实没有什么好说的,就是设计时尽量功能独立,模块独立,松耦合。BlockManager 设计的不错,就是管的东西太多(数据块、内存、磁盘、通信)。 这一章主要探讨了系统中各个模块是怎么协同来完成 job 的生成、提交、运行、结果收集、结果计算以及 shuffle 的。贴了很多代码,也画了很多图,虽然细节很多,但远没有达到源码的细致程度。如果有地方不明白的,请根据描述阅读一下源码吧。 如果想进一步了解 blockManager,可以参阅 Jerry Shao 写的 [Spark源码分析之-Storage模块](http://jerryshao.me/architecture/2013/10/08/spark-storage-module-analysis/)。