# viewport视口解析
这节来聊 viewport (视口), viewport 就是浏览器可以用来显示页面内容的屏幕区域。
桌面上视口宽度等于浏览器宽度,但在手机上有所不同。这里涉及三个视口:
* 布局视口:手机上为了容纳为桌面浏览器设计的网站,默认布局视口宽度远大于屏幕宽度,为了让用户看到网站全貌,它会缩小网站。
* 视觉视口:用户正在看到的网站的区域,与设备屏幕一样宽。
* 理想视口:当网站是为手机准备的时候使用。使用meta生命。早期iphone理想视口为320x480px。
如果没有 viewport 的设置,也就是下面这一行:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
那么当一个普通桌面版页面在手机上打开的时候,会发现页面各个元素都会变得很小。无论在桌面设备上还是在移动设备上,用户都习惯上下滚动网站,而不是横向滚动,因此,如果用户必须横向滚动或缩小页面才能查看整个网页,那么这将给用户带来糟糕的体验。
![](https://box.kancloud.cn/6a555c68780c32e1efae63cfb2462f66_320x568.jpg)
案例:
* [没有设置viewport](https://googlesamples.github.io/web-fundamentals/fundamentals/design-and-ui/responsive/vp-no.html)
* [设置viewport](https://googlesamples.github.io/web-fundamentals/fundamentals/design-and-ui/responsive/vp.html)
这是因为手机会自动对页面进行它自认为”最好“的缩放,从而尽量把整个页面能在手机这个小的多的屏幕上整个都装下。这个默认行为是我们在做响应式网页设计的时候不希望看到的,所以在一般的响应式页面中,第一步就是添加上面这一行,来禁用手机的这种默认缩放行为。但是究竟上面这些内容都是什么意思呢?不着急,下面慢慢来聊。
## 逻辑像素
英文叫 dip ,也有人翻译叫”逻辑像素“。简单来说,dip 是咱们在做设计的时候真正要关心的,而设备真正的硬件像素值一般是不需要关心的。先来了解一下下面三个概念:
* 硬件像素:显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。例如,iPhone 5所配屏幕的水平硬件像素为640。
* 设备无关像素(dip):这个是跟设备的硬件像素密码无关的。一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。例如:iPhone 5的设备无关像素宽度为320。
* CSS像素:用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与 dip 的比例即为网页的缩放级别,也就是网页在没有做缩放的时候,一个 css 像素就对应一个 dip 。
举个例子,比如我有一个笔记本,当我把浏览器调到800像素宽的时候,那么此时我的 viewport 就是800像素宽。但我把浏览器拉宽,viewport 也就不断变宽。但是不同的笔记本的像素密度其实是不一样的,比如我的笔记本的硬件像素是:2560x1700 。但是当我把浏览器拉成全屏的时候,viewport 的宽度值是 1280 。这里显然我的笔记本的设备像素比是2,1280 是 dip 值。
## 参数作用详解
使用元视口值width=device-width可指示网页与屏幕宽度(以设备无关像素为单位)进行匹配。这样,网页就可以重排内容以匹配不同的屏幕尺寸。
有些浏览器(包括iOS和Windows Phone)在旋转为横向模式时会保持网页宽度不变,并且会缩放(而非重排)网页以填充屏幕。添加属性initial-scale=1均可指示浏览器将CSS像素与设备无关像素的比例设为1:1(而不用考虑设备的屏幕方向),并且可让网页利用整个横向宽度。可以参考[google developers](https://developers.google.com/speed/docs/insights/ConfigureViewport?hl=zh-cn)
可以设置 user-scalable=no 来禁用用户缩放功能,但是一般不建议这样做。
## 参考资源
[google&udacity 课程的 viewport 章节](https://www.udacity.com/course/viewer#!/c-ud893/l-3494350031/m-3493209336)
[bootstrap](http://getbootstrap.com/css/)