# 简述
对于Shooter Game的分析将会分为三个大体部分:
1. 功能分析:分析Shooter Game的游戏提供了哪些功能
2. 静态结构分析:分析Shooter Game所包含的游戏模块、类的大体内容,以此方便下文的动态结构分析
3. 动态结构分析:分析Shooter Game的运行过程
由于作者本人并非Epic官方人士,以第三方的身份进行分析,难免会有所失误,还请读者批评指正。
需要注意的是,Shooter Game实际上是一个相当早期的Demo,其很多内容使用了比较老的技术,包括基于Slate的大量GUI。读者在参考的时候,有必要考虑到历史的局限性。