💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
### 3.4.2 对象 对象是类的实例,PHP中要创建一个类的实例,必须使用 new 关键字。类应在被实例化之前定义(某些情况下则必须这样,比如3.4.1最后那几个例子)。 #### 3.4.2.1 对象的数据结构 对象的数据结构非常简单: ```c typedef struct _zend_object zend_object; struct _zend_object { zend_refcounted_h gc; //引用计数 uint32_t handle; zend_class_entry *ce; //所属类 const zend_object_handlers *handlers; //对象操作处理函数 HashTable *properties; zval properties_table[1]; //普通属性值数组 }; ``` 几个主要的成员: __(1)handle:__ 一次request期间对象的编号,每个对象都有一个唯一的编号,与创建先后顺序有关,主要在垃圾回收时用,下面会详细说明。 __(2)ce:__ 所属类的zend_class_entry。 __(3)handlers:__ 这个保存的对象相关操作的一些函数指针,比如成员属性的读写、成员方法的获取、对象的销毁/克隆等等,这些操作接口都有默认的函数。 ```c struct _zend_object_handlers { int offset; zend_object_free_obj_t free_obj; //释放对象 zend_object_dtor_obj_t dtor_obj; //销毁对象 zend_object_clone_obj_t clone_obj;//复制对象 zend_object_read_property_t read_property; //读取成员属性 zend_object_write_property_t write_property;//修改成员属性 ... } //默认值处理handler ZEND_API zend_object_handlers std_object_handlers = { 0, zend_object_std_dtor, /* free_obj */ zend_objects_destroy_object, /* dtor_obj */ zend_objects_clone_obj, /* clone_obj */ zend_std_read_property, /* read_property */ zend_std_write_property, /* write_property */ zend_std_read_dimension, /* read_dimension */ zend_std_write_dimension, /* write_dimension */ zend_std_get_property_ptr_ptr, /* get_property_ptr_ptr */ NULL, /* get */ NULL, /* set */ zend_std_has_property, /* has_property */ zend_std_unset_property, /* unset_property */ zend_std_has_dimension, /* has_dimension */ zend_std_unset_dimension, /* unset_dimension */ zend_std_get_properties, /* get_properties */ zend_std_get_method, /* get_method */ NULL, /* call_method */ zend_std_get_constructor, /* get_constructor */ zend_std_object_get_class_name, /* get_class_name */ zend_std_compare_objects, /* compare_objects */ zend_std_cast_object_tostring, /* cast_object */ NULL, /* count_elements */ zend_std_get_debug_info, /* get_debug_info */ zend_std_get_closure, /* get_closure */ zend_std_get_gc, /* get_gc */ NULL, /* do_operation */ NULL, /* compare */ } ``` > __Note:__ 这些handler用于操作对象(如:设置、读取属性),std_object_handlers是PHP定义的默认、标准的处理函数,在扩展中可以自定义handler,比如:重定义write_property,这样设置一个对象的属性时将调用扩展自己定义的处理函数,让扩展拥有了更高的控制权限。 > > 需要注意的是:const zend_object_handlers *handlers,这里的handlers指针加了const修饰符,const修饰的是handlers**指向的对象**,而不是handlers指针本身,所以扩展中可以将一个对象的handlers修改为另一个zend_object_handlers指针,但无法修改zend_object_handlers中的值,比如:`obj->handlers->write_property = xxx`将报错,而:`obj->handlers = xxx`则是可以的。 __(4)properties:__ 普通成员属性哈希表,对象创建之初这个值为NULL,主要是在动态定义属性时会用到,与properties_table有一定关系,下一节我们将单独说明,这里暂时忽略。 __(5)properties_table:__ 成员属性数组,还记得我们在介绍类一节时提过非静态属性存储在对象结构中吗?就是这个properties_table!注意,它是一个数组,`zend_object`是个变长结构体,分配时会根据非静态属性的数量确定其大小。 #### 3.4.2.2 对象的创建 PHP中通过`new + 类名`创建一个类的实例,我们从一个例子分析下对象创建的过程中都有哪些操作。 ```php class my_class { const TYPE = 90; public $name = "pangudashu"; public $ids = array(); } $obj = new my_class(); ``` 类的定义就不用再说了,我们只看`$obj = new my_class();`这一句,这条语句包括两部分:实例化类、赋值,下面看下实例化类的语法规则: ```c new_expr: T_NEW class_name_reference ctor_arguments { $$ = zend_ast_create(ZEND_AST_NEW, $2, $3); } | T_NEW anonymous_class { $$ = $2; } ; ``` 从语法规则可以很直观的看出此语法的两个主要部分:类名、参数列表,编译器在解析到实例化类时就创建一个`ZEND_AST_NEW`类型的节点,后面编译为opcodes的过程我们不再细究,这里直接看下最终生成的opcodes。 ![](https://box.kancloud.cn/a7722b0867b32fb803e8d1a8f0f4a192_455x201.png) 你会发现实例化类产生了两条opcode(实际可能还会更多):ZEND_NEW、ZEND_DO_FCALL,除了创建对象的操作还有一条函数调用的,没错,那条就是调用`构造方法`的操作。 根据opcode、操作数类型可知`ZEND_NEW`对应的处理handler为`ZEND_NEW_SPEC_CONST_HANDLER()`: ```c static int ZEND_NEW_SPEC_CONST_HANDLER(zend_execute_data *execute_data) { zval object_zval; zend_function *constructor; zend_class_entry *ce; ... //第1步:根据类名查找zend_class_entry ce = zend_fetch_class_by_name(Z_STR_P(EX_CONSTANT(opline->op1)), ...); ... //第2步:创建&初始化一个这个类的对象 if (UNEXPECTED(object_init_ex(&object_zval, ce) != SUCCESS)) { HANDLE_EXCEPTION(); } //第3步:获取构造方法 //获取构造方法函数,实际就是直接取zend_class_entry.constructor //get_constructor => zend_std_get_constructor() constructor = Z_OBJ_HT(object_zval)->get_constructor(Z_OBJ(object_zval)); if (constructor == NULL) { ... //此opcode之后还有传参、调用构造方法的操作 //所以如果没有定义构造方法则直接跳过这些操作 ZEND_VM_JMP(OP_JMP_ADDR(opline, opline->op2)); }else{ //定义了构造方法 //初始化调用构造函数的zend_execute_data zend_execute_data *call = zend_vm_stack_push_call_frame(...); call->prev_execute_data = EX(call); EX(call) = call; ... } } ``` 从上面的创建对象的过程看整个流程主要分为三步:首先是根据类名在EG(class_table)中查找对应zend_class_entry、然后是创建并初始化一个对象、最后是初始化调用构造函数的zend_execute_data。 我们再具体看下第2步创建、初始化对象的操作,`object_init_ex(&object_zval, ce)`最终调用的是`_object_and_properties_init()`。 ```c //zend_API.c ZEND_API int _object_and_properties_init(zval *arg, zend_class_entry *class_type, ...) { //检查类是否可以实例化 ... //用户自定义的类create_object都是NULL //只有PHP几个内部的类有这个值,比如exception、error等 if (class_type->create_object == NULL) { //分配一个对象 ZVAL_OBJ(arg, zend_objects_new(class_type)); ... //初始化成员属性 object_properties_init(Z_OBJ_P(arg), class_type); } else { //调用自定义的创建object的钩子函数 ZVAL_OBJ(arg, class_type->create_object(class_type)); } return SUCCESS; } ``` 还记得上一节介绍zend_class_entry时有几个自定义的钩子函数吗?如果定义了`create_object`这个地方就会调用自定义的函数来创建zend_object,这种情况通常发生在内核或扩展中定义的内部类(当然用户自定义类也可以修改,但一般不会那样做);用户自定义类在这个地方又具体分了两步:分配对象结构、初始化成员属性,我们继续看下这里面的处理。 __(1)分配对象结构:zend_object__ ```c //zend_objects.c ZEND_API zend_object *zend_objects_new(zend_class_entry *ce) { //分配zend_object zend_object *object = emalloc(sizeof(zend_object) + zend_object_properties_size(ce)); zend_object_std_init(object, ce); //设置对象的操作handler为std_object_handlers object->handlers = &std_object_handlers; return object; } ``` 有个地方这里需要特别注意:分配对象结构的内存并不仅仅是zend_object的大小。我们在3.4.2.1介绍properties_table时说过这是一个变长数组,它用来存放非静态属性的值,所以分配zend_object时需要加上非静态属性所占用的内存大小:`zend_object_properties_size()`,根据普通非静态属性个数确定,如果没有定义__get()、__set()等魔术方法则占用内存就是: __属性数*sizeof(zval)__ ,如果定义了这些魔术方法那么会多分配一个zval的空间,这个多出来zval的用途下面介绍成员属性的读写时再作说明。 另外这里还有一个关键操作:__将object编号并插入EG(objects_store).object_buckets数组__。zend_object有个成员:handle,这个值在一次request期间所有实例化对象的编号,每调用`zend_objects_new()`实例化一个对象就会将其插入到object_buckets数组中,其在数组中的下标就是handle。这个过程是在`zend_objects_store_put()`中完成的。 ```c //zend_objects_API.c ZEND_API void zend_objects_store_put(zend_object *object) { int handle; if (EG(objects_store).free_list_head != -1) { //这种情况主要是gc中会将中间一些object销毁,空出一些bucket位置 //然后free_list_head就指向了第一个可用的bucket位置 //后面可用的保存在第一个空闲bucket的handle中 handle = EG(objects_store).free_list_head; EG(objects_store).free_list_head = GET_OBJ_BUCKET_NUMBER(EG(objects_store).object_buckets[handle]); } else { if (EG(objects_store).top == EG(objects_store).size) { //扩容 } //递增加1 handle = EG(objects_store).top++; } object->handle = handle; //存入object_buckets数组 EG(objects_store).object_buckets[handle] = object; } typedef struct _zend_objects_store { zend_object **object_buckets; //对象数组 uint32_t top; //当前全部object数 uint32_t size; //object_buckets大小 int free_list_head; //第一个可用object_buckets位置 } zend_objects_store; ``` 将所有的对象保存在`EG(objects_store).object_buckets`中的目的是用于垃圾回收(不确定是不是还有其它的作用),防止出现循环引用而导致内存泄漏的问题,这个机制后面章节会单独介绍,这里只要记得有这么个东西就行了。 __(2)初始化成员属性__ ```c ZEND_API void object_properties_init(zend_object *object, zend_class_entry *class_type) { if (class_type->default_properties_count) { zval *src = class_type->default_properties_table; zval *dst = object->properties_table; zval *end = src + class_type->default_properties_count; //将非静态属性值从: //zend_class_entry.default_properties_table复制到zend_object.properties_table do { ZVAL_COPY(dst, src); src++; dst++; } while (src != end); object->properties = NULL; } } ``` 这一步操作是将非静态属性的值从`zend_class_entry.default_properties_table -> zend_object.properties_table`,当然这里不是硬拷贝,而是浅复制(增加引用),两者当前指向的value还是同一份,除非对象试图改写指向的属性值,那时将触发写时复制机制重新拷贝一份。 上面那个例子,类有两个普通属性:$name、$ids,假如我们实例化了两个对象,那么zend_class_entry与zend_object中普通属性值的关系如下图所示。 ![](https://box.kancloud.cn/6f026c5f311959debd67810d953f06ed_720x342.png) 以上就是实例化一个对象的过程,总结一下具体的步骤: * __step1:__ 首先根据类名去EG(class_table)中找到具体的类,即zend_class_entry * __step2:__ 分配zend_object结构,一起分配的还有普通非静态属性值的内存 * __step3:__ 初始化对象的非静态属性,将属性值从zend_class_entry浅复制到对象中 * __step4:__ 查找当前类是否定义了构造函数,如果没有定义则跳过执行构造函数的opcode,否则为调用构造函数的执行进行一些准备工作(分配zend_execute_data) * __step5:__ 实例化完成,返回新实例化的对象(如果返回的对象没有变量使用则直接释放掉了) #### 3.4.2.3 成员属性的读写 普通成员属性的读写处理handler分别为`zend_object.handlers`中的:read_property、write_property,默认对应的函数为:zend_std_read_property()、zend_std_write_property(),访问获取修改一个普通成员属性时就是由这两个函数完成的。 __(1)读取属性:__ 通过对象或方法内通过$this访问属性,比如:`echo $obj->name;`,具体的实现: ```c zval *zend_std_read_property(zval *object, zval *member, int type, void **cache_slot, zval *rv) { zend_object *zobj; uint32_t property_offset; zobj = Z_OBJ_P(object); //根据属性名在zend_class.zend_property_info中查找zend_property_info,得到属性值在zend_object中的存储offset //注意:zend_get_property_offset()会对属性的可见性(public、private、protected)进行验证 property_offset = zend_get_property_offset(zobj->ce, Z_STR_P(member), (type == BP_VAR_IS) || (zobj->ce->__get != NULL), cache_slot); if (EXPECTED(property_offset != ZEND_WRONG_PROPERTY_OFFSET)) { if (EXPECTED(property_offset != ZEND_DYNAMIC_PROPERTY_OFFSET)) { //普通属性,直接根据offset取到属性值:((zval*)((char*)(zobj) + offset)) retval = OBJ_PROP(zobj, property_offset); } else if (EXPECTED(zobj->properties != NULL)) { //动态属性的情况,没有在类中显式定义的属性,后面一节会单独介绍 .... } } else if (UNEXPECTED(EG(exception))) { ... } //没有找到属性 //调用魔术方法:__isset() if ((type == BP_VAR_IS) && zobj->ce->__isset) { ... } //调用魔术方法:__get() if (zobj->ce->__get) { zend_long *guard = zend_get_property_guard(zobj, Z_STR_P(member)); ... if(!((*guard) & IN_ISSET)){ *guard |= IN_ISSET; zend_std_call_issetter(&tmp_object, member, &tmp_result); *guard &= ~IN_ISSET; ... } } ... } ``` 普通成员属性的查找比较容易理解,首先是从zend_class的属性信息哈希表中找到zend_property_info,并判断其可见性(public、private、protected),如果可以访问则直接根据属性的offset在zend_object.properties_table数组中取到属性值,如果没有在属性哈希表中找到且定义了__get()魔术方法则会调用__get()方法处理。 > __Note:__ 如果类存在__get()方法,则在实例化对象分配属性内存(即:properties_table)时会多分配一个zval,类型为HashTable,每次调用__get($var)时会把输入的$var名称存入这个哈希表,这样做的目的是防止循环调用,举个例子: > > ***public function __get($var) { return $this->$var; }*** > > 这种情况是调用__get()时又访问了一个不存在的属性,也就是会在__get()方法中递归调用,如果不对请求的$var作判断则将一直递归下去,所以在调用__get()前首先会判断当前$var是不是已经在__get()中了,如果是则不会再调用__get(),否则会把$var作为key插入那个HashTable,然后将哈希值设置为:*guard |= IN_ISSET,调用完__get()再把哈希值设置为:*guard &= ~IN_ISSET。 > > 这个HashTable不仅仅是给__get()用的,其它魔术方法也会用到,所以其哈希值类型是zend_long,不同的魔术方法占不同的bit位;其次,并不是所有的对象都会额外分配这个HashTable,在对象创建时会根据 ***zend_class_entry.ce_flags*** 是否包含 ***ZEND_ACC_USE_GUARDS*** 确定是否分配,在类编译时如果发现定义了__get()、__set()、__unset()、__isset()方法则会将ce_flags打上这个掩码。 __(2)设置属性:__ 与读取属性不同,设置属性是对属性的修改操作,比如:`$obj->name = "pangudashu";`,看下具体的实现过程: ```c ZEND_API void zend_std_write_property(zval *object, zval *member, zval *value, void **cache_slot) { zend_object *zobj; uint32_t property_offset; zobj = Z_OBJ_P(object); //与读取属性相同 property_offset = zend_get_property_offset(zobj->ce, Z_STR_P(member), (zobj->ce->__set != NULL), cache_slot); if (EXPECTED(property_offset != ZEND_WRONG_PROPERTY_OFFSET)) { if (EXPECTED(property_offset != ZEND_DYNAMIC_PROPERTY_OFFSET)) { //普通属性 variable_ptr = OBJ_PROP(zobj, property_offset); if (Z_TYPE_P(variable_ptr) != IS_UNDEF) { goto found; } } else if (EXPECTED(zobj->properties != NULL)) { //动态属性哈希表已经初始化,直接插入zobj->properties哈希表,后面单独介绍 ... if ((variable_ptr = zend_hash_find(zobj->properties, Z_STR_P(member))) != NULL) { found: //赋值操作,与普通变量的操作相同 zend_assign_to_variable(variable_ptr, value, IS_CV); goto exit; } } } else if (UNEXPECTED(EG(exception))) { ... } //没有找到属性 //如果定义了__set()则调用 if (zobj->ce->__set) { //与__get()相同,也会判断set的变量名是否已经在__set()中 ... ZVAL_COPY(&tmp_object, object); (*guard) |= IN_SET; //防止循环__set() if (zend_std_call_setter(&tmp_object, member, value) != SUCCESS) { } (*guard) &= ~IN_SET; }else if (EXPECTED(property_offset != ZEND_WRONG_PROPERTY_OFFSET)) { ... } } ``` 首先与读取属性的操作相同:先找到zend_property_info,判断其可见性,然后根据offset取到具体的属性值,最后对其进行赋值修改。 > __Note:__ 属性读写操作的函数中有一个cache_slot的参数,它的作用涉及PHP的一个缓存机制:运行时缓存,后面会单独介绍。 #### 3.4.2.4 对象的复制 PHP中普通变量的复制可以通过直接赋值完成,比如: ```php $a = array(); $b = $a; ``` 但是对象无法这么进行复制,仅仅通过赋值传递对象,它们指向的都是同一个对象,修改时也不会发生硬拷贝。比如上面这个例子,我们把`$a`赋值给`$b`,然后如果我们修改`$b`的内容,那么这时候会进行value分离,`$a`的内容是不变的,但是如果是把一个对象赋值给了另一个变量,这俩对象不管哪一个修改另外一个都随之改变。 ```php class my_class { public $arr = array(); } $a = new my_class; $b = $a; $b->arr[] = 1; var_dump($a === $b); ==================== 输出:bool(true) ``` 还记得我们在《2.1.3.2 写时复制》一节讲过zval有个类型掩码: __type_flag__ 吗?其中有个是否可复制的标识:__IS_TYPE_COPYABLE__ ,copyable的意思是当value发生duplication时是否需要或能够copy,而object的类型是不能复制(不清楚的可以翻下前面的章节),所以我们不能简单的通过赋值语句进行对象的复制。 PHP提供了另外一个关键词来实现对象的复制:__clone__。 ```php $copy_of_object = clone $object; ``` `clone`出的对象就与原来的对象完全隔离了,各自修改都不会相互影响,另外如果类中定义了`__clone()`魔术方法,那么在`clone`时将调用此函数。 `clone`的实现比较简单,通过`zend_object.clone_obj`(即:`zend_objects_clone_obj()`)完成。 ```c //zend_objects.c ZEND_API zend_object *zend_objects_clone_obj(zval *zobject) { zend_object *old_object; zend_object *new_object; old_object = Z_OBJ_P(zobject); //重新分配一个zend_object new_object = zend_objects_new(old_object->ce); //浅复制properties_table、properties //如果定义了__clone()则调用此方法 zend_objects_clone_members(new_object, old_object); return new_object; } ``` #### 3.4.2.5 对象比较 当使用比较运算符(==)比较两个对象变量时,比较的原则是:如果两个对象的属性和属性值 都相等,而且两个对象是同一个类的实例,那么这两个对象变量相等;而如果使用全等运算符(===),这两个对象变量一定要指向某个类的同一个实例(即同一个对象)。 PHP中对象间的"=="比较通过函数`zend_std_compare_objects()`处理。 ```c static int zend_std_compare_objects(zval *o1, zval *o2) { ... if (zobj1->ce != zobj2->ce) { return 1; /* different classes */ } if (!zobj1->properties && !zobj2->properties) { //逐个比较properties_table ... }else{ //比较properties return zend_compare_symbol_tables(zobj1->properties, zobj2->properties); } } ``` "==="的比较通过函数`zend_is_identical()`处理,比较简单,这里不再展开。 #### 3.4.2.6 对象的销毁 object与string、array等类型不同,它是个复合类型,所以它的销毁过程更加复杂,赋值、函数调用结束或主动unset等操作中如果发现object引用计数为0则将触发销毁动作。 ```php //情况1 $obj1 = new my_function(); $obj1 = 123; //此时将断开对zend_object的引用,如果refcount=0则销毁 //情况2 function xxxx(){ $obj1 = new my_function(); ... return null; //清理局部变量时如果发现$obj1引用为0则销毁 } //情况3 $obj1 = new my_function(); //整个脚本结束,清理全局变量时 //情况4 $obj1 = new my_function(); unset($obj1); ``` 上面这几个都是比较常见的会进行变量销毁的情况,销毁一个对象由`zend_objects_store_del()`完成,销毁的过程主要是清理成员属性、从EG(objects_store).object_buckets中删除、释放zend_object内存等等。 ```c //zend_objects_API.c ZEND_API void zend_objects_store_del(zend_object *object) { //这个函数if嵌套写的很挫... ... if (GC_REFCOUNT(object) > 0) { GC_REFCOUNT(object)--; return; } ... //调用dtor_obj,默认zend_objects_destroy_object() //接着调用free_obj,默认zend_object_std_dtor() object->handlers->dtor_obj(object); object->handlers->free_obj(object); ... ptr = ((char*)object) - object->handlers->offset; efree(ptr); } ``` 另外,在减少refcount时如果发现object的引用计数大于0那么并不是什么都不做了,还记得2.1.3.4介绍的垃圾回收吗?PHP变量类型有的会因为循环引用导致正常的gc无法生效,这种类型的变量就有可能成为垃圾,所以会对这些类型的`zval.u1.type_flag`打上`IS_TYPE_COLLECTABLE`标签,然后在减少引用时即使refcount大于0也会启动垃圾检查,目前只有object、array两种类型会使用这种机制。