# 武将属性篇
【三国志12】武将属性篇
一、基础属性
【统帅】:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
l 特殊:
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
【武力】:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
影响在巡查局里名声的提升幅度
l 特殊:
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
l “特殊攻击”的发生:
兵种相克:
弓 克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制 弓(可发动突击)
武将特技:
武将特技“豪杰”有概率对相同兵种发动特殊攻击:
如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵。
战法使用:
关羽(千里行)、张飞(万人敌)、(远猛射)技能使用后可对所有兵种释放特殊攻击。
全兵种的“全军突击(全军兵击)”单一兵种的“骑兵突击(总突击)”、“全军猛射(总猛射)”、“全军奋迅(总奋迅)”使用后也可对全兵种发动特殊攻击
l 关于“一骑讨”:
持有“一骑”特技的武将可触发
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
【智力】
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
l 特殊
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
【政治】
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
l 特殊
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件。
二、武将特性
可以有两种方式来增加武将的特性:
第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加,但要注意的是已有该特性的武将,最好不要再用该名品,不然就浪费了。
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,出现时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将,这也是让武将增加特性最实用的方式。