# 性能
Sketch 的性能可以轻松的支持相当复杂的设计,但如果你创作出了一个很大的文件,你可能会想知道有哪些因素影响着 sketch 的性能。
模糊
模糊是非常消耗系统资源的效果。Sketch 需要先将图层渲染成一个位图(这已经很消耗资源了),然后再在上面添加一个模糊(这将更消耗资源),模糊半径越大,消耗的资源也就越大。
一个半径为 1px的模糊,Sketch 需要检查每一个像素周围的每一个像素,也就是说在计算新的平均值时,每个像素我们都需要检查他周围的9个像素的值。如果模糊半径为 2px,这些数据也会按比例增长。
请记住,背景模糊会比普通的模糊更加复杂和消耗资源,所以如果你想模糊一整张图片,那还是用普通模糊吧,不要用背景模糊。
阴影
这个规律同样适用于阴影,在(大的)图片上渲染(大的)阴影也是非常耗资源的,阴影越多,延迟也就越长。带有扩散的内阴影效果更是会消耗大量系统资源。
多页面
Sketch 的一个页面能轻松负载12个画板,但如果多个画板上都有大面积的阴影和模糊效果,文件操作起来就会很慢,解决这个问题最简单的方法,就是把一部分画板移到新的页面上去。
文本转化为轮廓
布尔运算是一种非常复杂的数学运算,如果你的一个阴影效果还包含了数个做布尔运算的子路径的话,文件就会遇到问题。
所以说你在将文本转化为轮廓是要格外谨慎。其实无需矢量化,文本也可以直接应用渐变效果。但如果你执意要将文本转化为轮廓,那记得现将每个字母都单独放在一个图层当中。