## 解耦
在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。消息队列在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口。这允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束。
## 冗余
有时在处理数据的时候处理过程会失败。除非数据被持久化,否则将永远丢失。消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险。在被许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理过程明确的指出该消息已经被处理完毕,确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕。
## 扩展性
因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的;只要另外增加处理过程即可。不需要改变代码、不需要调节参数。扩展就像调大电力按钮一样简单。
## 灵活性 & 峰值处理能力
当你的应用上了Hacker News的首页,你将发现访问流量攀升到一个不同寻常的水平。在访问量剧增的情况下,你的应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流量并不常见;如果为以能处理这类峰值访问为标准来投入资源随时待命无疑是巨大的浪费。使用消息队列能够使关键组件顶住增长的访问压力,而不是因为超出负荷的请求而完全崩溃。请查看我们关于峰值处理能力的博客文章了解更多此方面的信息。
## 可恢复性
当体系的一部分组件失效,不会影响到整个系统。消息队列降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系统恢复后被处理。而这种允许重试或者延后处理请求的能力通常是造就一个略感不便的用户和一个沮丧透顶的用户之间的区别。
## 送达保证
消息队列提供的冗余机制保证了消息能被实际的处理,只要一个进程读取了该队列即可。在此基础上,IronMQ提供了一个"只送达一次"保证。无论有多少进程在从队列中领取数据,每一个消息只能被处理一次。这之所以成为可能,是因为获取一个消息只是"预定"了这个消息,暂时把它移出了队列。除非客户端明确的表示已经处理完了这个消息,否则这个消息会被放回队列中去,在一段可配置的时间之后可再次被处理。
## 排序保证
在许多情况下,数据处理的顺序都很重要。消息队列本来就是排序的,并且能保证数据会按照特定的顺序来处理。IronMO保证消息浆糊通过FIFO(先进先出)的顺序来处理,因此消息在队列中的位置就是从队列中检索他们的位置。
## 缓冲
在任何重要的系统中,都会有需要不同的处理时间的元素。例如,加载一张图片比应用过滤器花费更少的时间。消息队列通过一个缓冲层来帮助任务最高效率的执行--写入队列的处理会尽可能的快速,而不受从队列读的预备处理的约束。该缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度。
## 理解数据流
在一个分布式系统里,要得到一个关于用户操作会用多长时间及其原因的总体印象,是个巨大的挑战。消息系列通过消息被处理的频率,来方便的辅助确定那些表现不佳的处理过程或领域,这些地方的数据流都不够优化。
## 异步通信
很多时候,你不想也不需要立即处理消息。消息队列提供了异步处理机制,允许你把一个消息放入队列,但并不立即处理它。你想向队列中放入多少消息就放多少,然后在你乐意的时候再去处理它们。
## 多语言通信
比如用php生产一个job,用python或者其他语言作为消费者来处理
- 前言
- 读者须知
- 第一章 Linux
- HTTP
- 简介
- 状态码
- 特点
- URL
- Request
- Response
- 请求方式
- 工作原理
- 生命周期
- GET和POST区别
- 组成
- 端口
- 命令
- 常用命令
- chmod命令详解
- ubuntu apt-get命令
- 用户和用户组
- Nginx
- 四个基本功能
- 进程
- 进程管理[ps命令]
- 进程管理[top命令]
- 进程管理[kill命令]
- 进程管理[进程优先级]
- 进程管理[netstat命令]
- 定时任务
- crontab
- 实现每秒执行
- >/dev/null 2>&1说明
- 文件管理
- 工作管理
- 资源管理
- 第二章 NGINX
- 介绍
- 入门
- 特性
- 安装启动
- 基础必会
- 常用功能
- 反向代理
- 负载均衡
- 正向代理
- HTTP服务器
- 动静分离
- 技能点汇总
- 显示乱码
- 打开目录浏览功能
- 错误码原因和解决方案
- location用法
- 常用正则
- rewrite
- 全局变量
- if语句块
- https
- php后端处理(fast-cgi)
- flag标志位
- 过期功能
- gzip压缩
- 会话保持时间
- 配置nginx worker进程最大打开文件数
- sendfile
- 单个工作进程的最大连接数
- 选择事件驱动模型
- 隐藏ngxin版本号
- 网络连接的优化
- 缓存原理及机制
- 限流
- 日志配置
- 灰度发布
- 配置一键生成
- 第三章 MySQL
- 入门
- 简介
- 术语
- 特点
- 三范式
- 8.0 新特性
- 数据类型
- 数据类型详解
- 常用函数
- 命令速查
- MyISAM与InnoDB区别
- 服务器构成
- 事务
- 本质
- 特性
- 分类
- 隔离级别
- PHP中使用事务实例
- MVCC
- 问题和解决
- 调优原则
- 分布式事务
- 索引
- 简介
- 索引的分类
- 创建索引
- 删除索引
- 哈希索引
- btree索引和hash索引的区别
- 单列索引和多列索引
- 索引优化
- 查看SQL语句对索引的使用情况
- 锁
- 技能点
- 开发规范
- 导入导出数据库
- blob和text的区别
- char与varchar类型区别
- SQL查询语句优化
- 事务隔离和锁操作需要在语言级别来做吗
- 58到家数据库30条军规解读
- 数据迁移
- SKU数据库设计
- RBAC数据库设计
- 第四章 Redis
- 入门
- 简介
- 应用场景
- 安装启动
- 生命周期
- 事务
- 配置项
- 缓存
- 数据持久化
- 安全
- 数据类型
- string
- hash
- list
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- zset
- php代码实战
- 字符串缓存实战
- 队列实战
- 发布订阅实战
- 计数器实战
- 排行榜实战
- 字符串悲观锁实战
- 事务的乐观锁实战
- 高级应用
- 分片机制
- 主从复制
- 缓存问题
- 解决 Redis 并发竞争 Key 问题
- 淘汰策略
- 第五章 PHP
- composer
- 什么是composer
- composer常用概念解析
- 使用composer的正确姿势
- 消息队列
- 为何使用消息队列
- Beanstalkd
- PSR规范
- PSR-0
- PSR-1
- PSR-2
- PSR-3
- PSR-4
- OOP基础
- 面向对象概念
- 类和对象
- 类
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- 封装
- __set(),__get(),__isset(),__unset()四个方法的应用
- 继承
- 重载新的方法(parent::)
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- final关键字的应用
- static和const关键字的使用(self::)
- static关键字
- __toString()方法
- 克隆对象__clone()方法
- __call()处理调用错误
- 抽象方法和抽象类(abstract)
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- 多态
- 把对象串行化serialize()方法,__sleep()方法,__wakeup()方法
- 自动加载类 __autoload()函数
- OOP进阶
- 语法糖
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- 后期静态绑定在框架的运用
- 代码优化思路
- Closure(闭包)
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- 数组操作的奇技淫巧
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- 策略模式 ( Strategy Pattern )
- 模板模式 (Template Pattern)
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- php的引用
- 第六章 技术栈扩展
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- aliyunOSS服务端文件上传
- aliyunOSS客户端文件上传
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