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<p align="right">2021年08月31日 13:54:49</p> [TOC] # 变量 变量(variable)的功能是存储数据,常见的数据类型有:整数、浮点型、布尔型等。 ## 变量声明 Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用于内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。 ## 标准声明 Go语言的变量声明格式为 ```golang var 变量名 变量类型 ``` 例如 ```golang var name string var age int var isOk bool ``` ## 批量声明 ```golang var ( a string b int c bool d float32 ) ``` ## 变量的初始化 Go语言在声明变量的时候会自动对变量对应的内存区域进行初始化。默认值如下 | 类型 | 默认值 | | --- | --- | | 整型/浮点型 | 0 | |字符串|空字符串| |布尔型|false| |切片/函数/指针|nil| 也可以在声明变量的时候手动指定其初始值,初始化标准格式如下 ```golang var 变量名 类型 = 表达式 ``` 实例 ``` var name string = "ns-cn.cn" var sex int = 1 ``` 也可以一次初始化多个变量 ``` var name, sex = "ns-cn.cn", 1 ``` ### 类型推导 编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化 ``` var name = "ns-cn.cn" var sex = 1 ``` ### 短变量声明 在函数内部,可以使用更简略的`:=`方式声明并初始化变量 ``` package main import ("fmt") var global = 100 func main(){ var varWay1 = 100 varWay2 := 200 fmt.Println(varWay1, varWay2) } ``` ### 匿名变量 使用多重赋值ID时,可以使用匿名变量忽略某个值,匿名变量用一个下划线标示`_` ``` func foo() (int, string){ return 10, "ns-cn" } func main(){ x, _ := foo() _,y := foo() fmt.Println(x,y) } ``` > 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以你们变量之间不存在重复声明~~~ > 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) > `:=`不能使用在函数外。 > `_`多用于占位,表示忽略值。 # 常量 ## 常量的地你定义 常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的值。常量的标准声明格式如下 ``` const 常量名称 = 值 ``` 例如 ``` const pi = 3.1415 const e = 2.7182 ``` 也可以多个常量一起声明 ``` const ( pi = 3.1415 e = 2.1782 ) ``` const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同,例如 ``` const ( n1 = 100 n2 n3 ) ``` 上面的示例中,常量`n1`、`n2`、`n3`的值都是`100`。 ## iota `iota`是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。`iota`在`const`关键字出现时将被重置为`0`。`const`中每新增一行常量声明将使`iota`计数一次(`iota`可理解为`const`语句块中的行索引)。 使用`iota`能简化定义,在定义枚举时很有用。 ``` const( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) ``` ## iota高级用法 使用`_`跳过某些值 ``` const( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 ) ``` iota声明中插队 ``` const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0 ``` 使用iota运算结果 ``` const( a = iota*2 //0 b //2 c //4 ) ``` 多个iota定义一行 ``` const( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 ) ```