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[TOC] # 简介 使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。 通过将行为绑定到一个类,可以使类具有行为本身所定义的属性和方法,就好像类本来就有这些属性和方法一样。 而且不需要写一个新的类去继承或包含现有类。 Yii中的行为,其实是yii\\base\\Behavior类的实例, 只要将一个Behavior实例绑定到任意的yii\\base\\Component实例上, 这个Component就可以拥有该Behavior所定义的属性和方法了。而如果将行为与事件关联起来,可以玩的花样就更多了。 但有一点需要注意,Behavior只能与Component类绑定。 他们是天生的一对,爱情不是你想买,想买就能买的,必要的物质是少不了的,奋斗吧少年。 所以,如果你写了一个类,需要使用到行为,那么就果断地继承自yii\\base\\Component。 同时,行为单独靠Behavior一方是实现不了的,就好像爱情不是一厢情愿。 为了支持Behavior,Yii对于yii\\base\\Component也进行了精心设计,这两者共同配合,才有了神奇的行为。 # 使用行为 一个绑定了行为的类,表现起来是这样的: ~~~ // Step 1: 定义一个将绑定行为的类 class MyClass extends yii\base\Component { // 空的 } // Step 2: 定义一个行为类,他将绑定到MyClass上 class MyBehavior extends yii\base\Behavior { // 行为的一个属性 public $property1 = 'This is property in MyBehavior.'; // 行为的一个方法 public function method1() { return 'Method in MyBehavior is called.'; } } $myClass = new MyClass(); $myBehavior = new MyBehavior(); // Step 3: 将行为绑定到类上 $myClass->attachBehavior('myBehavior', $myBehavior); // Step 4: 访问行为中的属性和方法,就和访问类自身的属性和方法一样 echo $myClass->property1; echo $myClass->method1(); ~~~ 上面的代码你不用全都看懂,虽然你可能已经用脚趾头猜到了这些代码的意思, 但这里你只需要记住行为中的属性和方法可以被所绑定的类像访问自身的属性和方法一样直接访问就OK了。 代码中, $myClass 是没有 property1 method() 成员的。这俩是 $myBehavior 的成员。 但是,通过 attachBehavior() 将行为绑定到对象之后, $myCalss 就好像练成了吸星大法、化功大法,表现的财大气粗,将别人的属性和方法都变成了自己的。 另外,从上面的代码中,你还要掌握使用行为的大致流程: * 从 `yii\base\Component` 派生自己的类,以便使用行为; * 从 `yii\base\Behavior` 派生自己的行为类,里面定义行为涉及到的属性、方法; * 将Component和Behavior绑定起来; * 像使用Component自身的属性和方法一样,尽情使用行为中定义的属性和方法。 # 行为的要素 我们提到了行为只是 yii\base\Behavior 类的实例。 那么这个类究竟有什么秘密呢?其实说破了也没有什么的他只是一个简单的封装而已,非常的简单: ~~~ class Behavior extends Object { // 指向行为本身所绑定的Component对象 public $owner; // Behavior 基类本身没用,主要是子类使用,重载这个函数返回一个数组表 // 示行为所关联的事件 public function events() { return []; } // 绑定行为到 $owner public function attach($owner) { ... ... } // 解除绑定 public function detach() { ... ... } } ~~~ 这就是Behavior的全部代码了,是不是很简单?Behavior类的要素的确很简单: * `$owner` 成员变量,用于指向行为的依附对象; * events() 用于表示行为所有要响应的事件; * attach() 用于将行为与Component绑定起来; * deatch() 用于将行为从Component上解除。 ## 行为的依附对象 yii\\base\\Behavior::$owner指向的是Behavior实例本身所依附的对象。这是行为中引用所依附对象的唯一手段了。 通过这个$owner,行为才能访问所依附的Component,才能将本身的方法作为事件handler绑定到Component上。 $owner由yii\\base\\Behavior::attach()进行赋值。 也就是在将行为绑定到某个Component时,$owner就已经名花有主了。 一般情况下,不需要你自己手动去指定$owner的值, 在调用yii\\base\\Componet::attachBehavior()将行为与对象绑定时, Component会自动地将$this作为参数,调用yii\\base\\Behavior::attach()。 有一点需要格外注意,由于行为从本质来讲是一个PHP类,其方法就是类方法,就是成员函数。 所以,在行为的方法中,$this引用的是行为本身, 试图通过$this来访问行为所依附的Component是行不通的。 正确的方法是通过yii\\base\\Behavior::$owner来访问Component。 ## 行为所要响应的事件 行为与事件结合后,可以在不对类作修改的情况下,补充类在事件触发后的各种不同反应。 为此,只需要重载 yii\base\Behavior::events() 方法,表示这个行为将对类的何种事件进行何种反馈即可: ~~~ namespace app\Components; use yii\db\ActiveRecord; use yii\base\Behavior; class MyBehavior extends Behavior { // 重载events() 使得在事件触发时,调用行为中的一些方法 public function events() { // 在EVENT_BEFORE_VALIDATE事件触发时,调用成员函数 beforeValidate return [ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate', ]; } // 注意beforeValidate 是行为的成员函数,而不是绑定的类的成员函数。 // 还要注意,这个函数的签名,要满足事件handler的要求。 public function beforeValidate($event) { // ... } } ~~~ 上面的代码中, events() 返回一个数组,表示所要做出响应的事件, 上例中的事件是 `ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE` ,以数组的键来表示, 而数组的值则表示做好反应的事件handler,上例中是 beforeValidate() ,事件handler可以是以下形式: 字符串,表示行为类的方法,如上面的例就是这种情况。 这个是与事件handler不同的,事件handler中使用字符串时,是表示PHP全局函数,而这里表示行为类内部的方法。 一个对象或类的成员函数,以数组的形式,如 [$object, 'methodName'] 。这个与事件handler是一致的。 一个匿名函数。 对于事件响应函数的签名,要求与事件handler一样: ~~~ function ($event) { } ~~~ ## 行为的绑定与解除 说到绑定与解除,这意味着这个事情有2方,行为和Component。单独一方是没有绑定或解除的说法的。 因此,这里我们先卖一关子,等后面讲绑定和解除的原理时,再来讲有关的内容。 这里你只需要知道,对于绑定和解除,Behavior 分别使用attach()和detach()来实现就OK了 # 定义一个行为 定义一个行为,就是准备好要注入到现有类中去的属性和方法, 这些属性和方法要写到一个yii\\base\\Behavior类中。 所以,定义一个行为,就是写一个 Behavior的子类,子类中包含了所要注入的属性和方法 ~~~ namespace app\Components; use yii\base\Behavior; class MyBehavior extends Behavior { public $prop1; private $_prop2; private $_prop3; private $_prop4; public function getProp2() { return $this->_prop2; } public function setProp3($value) { $this->_prop3 = $value; } public function foo() { // ... } protected function bar() { // ... } } ~~~ 上面的代码通过定义一个 app\Components\MyBehavior 类而定义一个行为。 由于 MyBehavior 继承自 yii\base\Behavior 从而间接地继承自 yii\base\Object 。 没错,这是我们的老朋友了。因此,这个类有一个public的成员变量 prop1 , 一个只读属性 prop2 ,一个只写属性 prop3 ,一个public的方法 foo() 。 另外,还有一个private 的成员变量 $_prop4 ,一个protected 的方法 bar() 。 如果你不清楚只读属性和只写属性,最好回头看看 属性(Property) 部分的内容。 当这MyBehavior与一个Component绑定后, 绑定的Component也就拥有了 prop1 prop2 这两个属性和方法 foo() ,因为他们都是 public 的。 而 private 的 $_prop4 和 protected 的 bar 就得不到了。 至于原因么,后面讲行为注入的原理时,我们再解释 ## 行为的绑定 行为的绑定通常是由Component来发起。有两种方式可以将一个Behavior绑定到一个 yii\base\Component 。 一种是静态的方法,另一种是动态的。静态的方法在实践中用得比较多一些。 因为一般情况下,在你的代码没跑起来之前,一个类应当具有何种行为,是确定的。 动态绑定的方法主要是提供了更灵活的方式,但实际使用中并不多见。 ## 静态方法绑定行为 静态绑定行为,只需要重载 yii\base\Component::behaviors() 就可以了。 这个方法用于描述类所具有的行为。如何描述呢? 使用配置来描述,可以是Behavior类名,也可以是Behavior类的配置数组: ~~~ namespace app\models; use yii\db\ActiveRecord; use app\Components\MyBehavior; class User extends ActiveRecord { public function behaviors() { return [ // 匿名的行为,仅直接给出行为的类名称 MyBehavior::className(), // 名为myBehavior2的行为,也是仅给出行为的类名称 'myBehavior2' => MyBehavior::className(), // 匿名行为,给出了MyBehavior类的配置数组 [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop3' => 'value3', ], // 名为myBehavior4的行为,也是给出了MyBehavior类的配置数组 'myBehavior4' => [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop3' => 'value3', ] ]; } } ~~~ 还有一个静态的绑定办法,就是通过配置文件来绑定: ~~~ [ 'as myBehavior2' => MyBehavior::className(), 'as myBehavior3' => [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop3' => 'value3', ], ] ~~~ 具体参见 配置项(Configuration) 部分的内容 ## 动态方法绑定行为 动态绑定行为,需要调用 `yii\base\Compoent::attachBehaviors()` ~~~ $Component->attachBehaviors([ 'myBehavior1' => new MyBehavior, // 这是一个命名行为 MyBehavior::className(), // 这是一个匿名行为 ]); ~~~ 这个方法接受一个数组参数,参数的含义与上面静态绑定行为是一样一样的。 在上面的这些例子中,以数组的键作为行为的命名,而对于没有提供键名的行为,就是匿名行为。 对于命名的行为,可以调用 `yii\base\Component::getBehavior()` 来取得这个绑定好的行为: ~~~ $behavior = $Component->getBehavior('myBehavior2'); ~~~ 对于匿名的行为,则没有办法直接引用了。但是,可以获取所有的绑定好的行为: ~~~ $behaviors = $Component->getBehaviors(); ~~~ ## 绑定的内部原理 只是重载一个 yii\base\Component::behaviors() 就可以这么神奇地使用行为了? 这只是冰山的一角,实际上关系到绑定的过程,有关的方面有: ~~~ yii\base\Component::behaviors() yii\base\Component::ensureBehaviors() yii\base\Component::attachBehaviorInternal() yii\base\Behavior::attach() ~~~ 4个方法中,Behavior只占其一,更多的代码,是在Component中完成的。 `yii\base\Component::behaviors()` 上面讲静态方法绑定行为时已经提到了,就是返回一个数组用于描述行为。 那么 `yii\base\Component::ensuerBehaviors()` 呢? 这个方法会在Component的诸多地方调用 `__get() __set() __isset() __unset() __call() ``canGetProperty() hasMethod() hasEventHandlers() on() off()` 等用到,看到这么多是不是头疼?一点都不复杂,一句话,只要涉及到类的属性、方法、事件这个函数都会被调用到。 这么众星拱月,被诸多凡人所需要的 ensureBehaviors() 究竟是何许人也? 就像名字所表明的,他的作用在于“ensure” 。其实只是确保 behaviors() 中所描述的行为已经进行了绑定而已: ~~~ public function ensureBehaviors() { // 为null表示尚未绑定 // 多说一句,为空数组表示没有绑定任何行为 if ($this->_behaviors === null) { $this->_behaviors = []; // 遍历 $this->behaviors() 返回的数组,并绑定 foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) { $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior); } } } ~~~ 这个方法主要是对子类用的, `yii\base\Compoent` 没有任何预先注入的行为,所以,这个调用没有用。 但是对于子类,你可能重载了 `yii\base\Compoent::behaviros()` 来预先注入一些行为。 那么,这个函数会将这些行为先注入进来。 从上面的代码中,自然就看到了接下来要说的第三个东东, ~~~ yii\base\Component\attachBehaviorInternal(): ~~~ ~~~ private function attachBehaviorInternal($name, $behavior) { // 不是 Behavior 实例,说是只是类名、配置数组,那么就创建出来吧 if (!($behavior instanceof Behavior)) { $behavior = Yii::createObject($behavior); } // 匿名行为 if (is_int($name)) { $behavior->attach($this); $this->_behaviors[] = $behavior; // 命名行为 } else { // 已经有一个同名的行为,要先解除,再将新的行为绑定上去。 if (isset($this->_behaviors[$name])) { $this->_behaviors[$name]->detach(); } $behavior->attach($this); $this->_behaviors[$name] = $behavior; } return $behavior; } ~~~ 首先要注意到,这是一个private成员。其实在Yii中,所有后缀为 `*Internal` 的方法,都是私有的。 这个方法干了这么几件事: 如果 $behavior 参数并非是一个 Behavior 实例,就以之为参数,用 Yii::createObject() 创建出来。 如果以匿名行为的形式绑定行为,那么直接将行为附加在这个类上。 如果是命名行为,先看看是否有同名的行为已经绑定在这个类上,如果有,用后来的行为取代之前的行为。 在 `yii\base\Component::attachBehaviorInternal()` 中, 以 $this 为参数调用了 `yii\base\Behavior::attach()` 。 从而,引出了跟绑定相关的最后一个家伙 `yii\base\Behavior::attach()` , 这也是前面我们讲行为的要素时没讲完的。先看看代码: ~~~ public function attach($owner) { $this->owner = $owner; foreach ($this->events() as $event => $handler) { $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler); } } ~~~ 上面的代码干了两件事: * 设置好行为的 $owner ,使得行为可以访问、操作所依附的对象 * 遍历行为中的 events() 返回的数组,将准备响应的事件,通过所依附类的 on() 绑定到类上 说了这么多,关于绑定,做个小结: * 绑定的动作从Component发起; * 静态绑定通过重载 yii\base\Componet::behaviors() 实现; * 动态绑定通过调用 yii\base\Component::attachBehaviors() 实现; * 行为还可以通过为 Component 配置 as 配置项进行绑定; * 行为有匿名行为和命名行为之分,区别在于绑定时是否给出命名。 命名行为可以通过其命名进行标识,从而有针对性地进行解除等操作 * 绑定过程中,后绑定的行为会取代已经绑定的同名行为; * 绑定的意义有两点,一是为行为设置 $owner 。二是将行为中拟响应的事件的handler绑定到类中去。 ## 解除行为 解除行为只需调用 `yii\base\Component::detachBehavior()` 就OK了: ~~~ $Component->detachBehavior('myBehavior2'); ~~~ 这样就可以解除已经绑定好的名为 myBehavior2 的行为了。 但是,对于匿名行为,这个方法就无从下手了。不过我们可以一不做二不休,解除所有绑定好的行为: ~~~ $Component->detachBehaviors(); ~~~ 这上面两种方法,都会调用到 yii\base\Behavior::detach() ,其代码如下: ~~~ public function detach() { // 这得是个名花有主的行为才有解除一说 if ($this->owner) { // 遍历行为定义的事件,一一解除 foreach ($this->events() as $event => $handler) { $this->owner->off($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler); } $this->owner = null; } } ~~~ 与 `yii\base\Behavior::attach()` 相反,解除的过程就是干两件事: 一是将 `$owner` 设置为 null ,表示这个行为没有依附到任何类上。 二是通过Component的 off() 将绑定到类上的事件hanlder解除下来。一句话,善始善终。