在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。 生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。 以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。 ## 模式的定义与特点 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。 该模式的主要优点如下: 1. 封装性好,构建和表示分离。 2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。 3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。 其缺点如下: 1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。 2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。 **建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。** ## 模式的结构与实现 建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。 #### 1\. 模式的结构 建造者(Builder)模式的主要角色如下。 1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。 2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。 3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。 4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息 ``` <?php //产品,圆形, 产生这个对象需要多个set class Circle { private $color; private $radius; public function setColor($color){ $this->color = $color; } public function setRadius($radius){ $this->radius = $radius; } } ``` ``` <?php //抽象建造者 abstract class Builder { //创建产品对象 protected product = new Circle(); public abstract setColor(); public abstract setRadius(); //返回产品对象 public getResult() { return product; } } ``` ``` <?php //具体的建造者 class ConcreteBuilder extends Builder { public setColor() { $this->product->setColor("red"); } public setRadius() { $this->product->setRadius(100); } } ``` ``` //指挥者 class Director { private $builder; public function Director(Builder $builder) { $this->builder = $builder; } //产品构建与组装方法 public Product construct() { $this->builder->setColor(); $this->builder->setRadius(); return $this->builder->getResult(); } } ``` ``` //client <?php public class Client { public static test() { $builder = new ConcreteBuilder(); $director = new Director($builder); $product = $director->construct(); product->show(); } } ```