[TOC]
* Redis是使用c语言开发的。
* Redis是一个基于内存的高性能key-value数据库。
* Redis是单线程
* 每秒可以处理超过10万次读写操作
* 单个value的最大限制是1GB
* 默认端口6379
## Reids三种不同删除策略
**定时删除**:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时任务,当键达到过期时间时,立即执行对键的删除操作
**惰性删除**:放任键过期不管,但在每次从键空间获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键,如果没有过期,就返回该键
**定期删除**:每隔一点时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键,至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。
## Reids6种淘汰策略
>* **noeviction**:不删除策略, 达到最大内存限制时, 如果需要更多内存, 直接返回错误信息。大多数写命令都会导致占用更多的内存(有极少数会例外。
>* **allkeys-lru**:所有key通用; 优先删除最近最少使用(less recently used ,LRU) 的 key。
>* **volatile-lru**:只限于设置了 expire 的部分; 优先删除最近最少使用(less recently used ,LRU) 的 key。
>* **allkeys-random**:所有key通用; 随机删除一部分 key。
>* **volatile-random**:只限于设置了**expire**的部分; 随机删除一部分 key。
>* **volatile-ttl**:只限于设置了**expire**的部分; 优先删除剩余时间(time to live,TTL) 短的key。
## LRU算法实现:
1. 通过双向链表来实现,新数据插入到链表头部;
2. 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部;
3. 当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。
>LinkedHashMap:HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。HashMap是无序的,LinkedHashMap通过维护一个额外的双向链表保证了迭代顺序。该迭代顺序可以是插入顺序(默认),也可以是访问顺序。
## 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
**缓存穿透**:指查询一个一定不存在的数据,如果从存储层查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到DB去查询,可能导致DB挂掉。
>解决方案:
>1. 查询返回的数据为空,仍把这个空结果进行缓存,但过期时间会比较短;
>2. 布隆过滤器:将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被这个bitmap拦截掉,从而避免了对DB的查询。
**缓存击穿**:对于设置了过期时间的key,缓存在某个时间点过期的时候,恰好这时间点对这个Key有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把DB压垮。
>解决方案:
>1. 使用互斥锁:当缓存失效时,不立即去Ioaddb,先使用如Redis的setnx去设置一个互斥锁,当操作成功返回时再进行Ioaddb的操作并回设缓存,否则重试get缓存的方法。
>2. 永远不过期:物理不过期,但逻辑过期(后台异步线程去刷新)。
**缓存雪崩**:设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效,请求全部转发到DB,DB瞬时压力过重雪崩。
* 与缓存击穿的区别:雪崩是很多key,击穿是某一个key缓存。
>解决方案:
>将缓存失效时间分散开,比如可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值,比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效的事件
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