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相信大家对于Activity的过度动画都很熟悉了,一般情况下我们直接使用 ~~~ overridePendingTransition(enterAnim, exitAnim); ~~~ 但是这种老旧、生硬的方式怎么能适合我们的MD风格的App呢!好在google在新的sdk中给我们提供了另外一种Activity的过度动画——`ActivityOptions`。并且提供了兼容包——`ActivityOptionsCompat`。这篇博客我们就是来了解下这个新的activity过度机制。 一、 简介 `ActivityOptionsCompat`是一个静态类,提供了为数不多的几个方法,下面我们来罗列一下: 1. ActivityOptionsCompat.makeCustomAnimation(Context context, int enterResId, int exitResId) 2. ActivityOptionsCompat.makeScaleUpAnimation(View source,int startX, int startY, int startWidth, int startHeight) 3. ActivityOptionsCompat.makeThumbnailScaleUpAnimation(View source,Bitmap thumbnail, int startX, int startY) 4. ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity, View sharedElement, String sharedElementName) 5. ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,Pair<View, String>… sharedElements) 恩,就这5个方法可以调用,也就是说为我们提供了这么5中过度方式,在使用的时候我们需要在theme指定: ~~~ <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat"> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> </style> ~~~ 接下来我们就一一进行了解一下。 二、 makeCustomAnimation `makeCustomAnimation`这个很简单,从参数中我们可以发现,这个和`overridePendingTransition`非常类似,确实,在实现效果上和`overridePendingTransition`也是相同的。 下面就一段代码演示一下效果: ~~~ public void click(View view) { ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat.makeCustomAnimation(this, R.anim.translate_in, R.anim.translate_none); ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this, Activity2.class), compat.toBundle()); } ~~~ 三个参数,第一个是指当前activity,第二个和第三个参数分别是进入动画和退出动画,需要注意的是我们启动activity的方式是使用ActivityCompat.startActivity,最后一个参数我们使用compat.toBundle。 来看看目标的activity, ~~~ public class Activity2 extends AppCompatActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); ActivityCompat.finishAfterTransition(this); } } ~~~ 在退出的时候调用`ActivityCompat.finishAfterTransition(this)`进行退出动画。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b3ab5947.jpg "") 以上使用方式在接下来的几个方式中使用一致,大家可以多了解一下。 三、 makeScaleUpAnimation `makeScaleUpAnimation`这种方式个人感觉用途还是很广的,效果就是不断的 放大一个view,进而进行activity的过度, 看代码, ~~~ private void launch(View view) { ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat.makeScaleUpAnimation(view, view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2, 0, 0); ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this, Activity2.class), compat.toBundle()); } ~~~ 说明下几个参数,第1个参数是scale哪个view的大小,第2和3个参数是以view为基点,从哪开始动画,这里是该view的中心,4和5参数是新的activity从多大开始放大,这里是从无到有的过程。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b3ad601c.jpg "") 四、 makeThumbnailScaleUpAnimation 该方法和上面的`makeScaleUpAnimation`非常相似,只不过,这里是通过放大一个图片,最后过度到一个新的activity,第2个参数是指那个图片要放大,3和4参数表示从哪开始动画,使用方法很简单,这里就不演示了。接下来我们要进入两个稍微复杂点的动画,这两个的方法名相同,都是`makeSceneTransitionAnimation`。 五、 单一的makeSceneTransitionAnimation 什么是scene? 就是场景动画,在这里就体现在两个activity中的某些view协同去完成过度动画,先来看一个效果吧, ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b3b21e60.jpg "") 从效果中可以看到是两个activity的两个view进行协作的动画,该动画怎么实现呢?其实很简单 ~~~ private void launch(View view) { ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(this, view, getString(R.string.transition)); ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this, Activity2.class), compat.toBundle()); } ~~~ 相信你已经看到了`makeSceneTransitionAnimation`方法,前两个参数不用说了,那第三个参数是什么?是这样的?因为要协作动画的两个view在不同的activity中,那我们怎么指定是哪两个view呢?这里android 给我们提供了一个新xml配置项`android:transitionName`用来指定哪些view进行写作,例如该demo中第一个activity的布局文件, ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/show" android:transitionName="@string/image" /> </RelativeLayout> ~~~ 看ImageView的android:transitionName属性,我们指定为name是image的string,继续看看第二个activity的布局文件,肯定也有一个transitionName是name为image的string! ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/show" android:transitionName="@string/image" /> </RelativeLayout> ~~~ 果然如此,这样android就知道这两个activity中哪个view进行动画了,因为我们在makeSceneTransitionAnimation 的第三个参数是`getString(R.string.transition)`。 六、 多个view的协作 makeSceneTransitionAnimation 既然能指定一个view来进行协作,那肯定也能指定多个view了,来看看效果, ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b3b60c71.jpg "") 通过效果图可以看到两个activity参加动画有一个ImageView和一个TextView,那么这种多个view协作的动画怎么实现呢?我们通过代码来了解一下,首先是两个activity的布局文件,第一个activity, ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="LOADER!!" /> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_above="@id/text" android:layout_centerHorizontal="true" android:src="@drawable/show" android:transitionName="@string/name" /> </RelativeLayout> ~~~ 很简单,我们分别给TextView和ImageView指定了transitionName,再来看看另一个activity的布局文件,肯定也是这样,分别给TextView和ImageView指定transitionName, ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="300dp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:src="@drawable/show" android:scaleType="fitXY" android:transitionName="@string/name" /> <TextView android:id="@+id/text" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/image" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="LOADER!!" /> </RelativeLayout> ~~~ 果然如此,我们就不详细说了, 那来看看activity中怎么写代码吧, ~~~ private void launch() { Pair<View, String> imagePair = Pair.create(mImageView, getString(R.string.image)); Pair<View, String> textPair = Pair.create(mTextView, getString(R.string.name)); ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat .makeSceneTransitionAnimation(this, imagePair, textPair); ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this, Activity2.class), compat.toBundle()); } ~~~ 首先我们通过Pair.create静态方法创建了两个`Pair`对象,这里有两个泛型,分别指定为View和String类型,create方法接受两个参数,第一个是参与动画的View,第二个是该View上的transitionName,和前面单一协作的类似,我们还是通过makeSceneTransitionAnimation方法创建一个compat,只需要第二个参数是一个Pair类型的可变参数最后同样适用ActivityCompat.startActivity启动新的activity。 代码其实很简单,这里就说这么多,现在思考一个问题,除了第一个我们指定了动画外,其他的我们好像没有机会去指定动画,我们想换一种动画咋办?不要着急,android给我们提供了几种预设的动画方式,它们分别是 1. change_bounds 1. change_clip_bounds 1. change_transition 1. change_image_transition 1. change_scroll 这5个东西该怎么样呢?首先我们需要在res目录下新建一个我们以前没见过的目录`transition`,然后在`transition`目录里新建xml文件,如果是change_bounds,则代码这么写, ~~~ <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <changeBounds /> </transitionSet> ~~~ 如果是change_clip_bounds,则代码这么写, ~~~ <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <changeClipBounds /> </transitionSet> ~~~ 其他的类似,大家可以通过下载demo的源码查看,是不是很简单?那我们怎么指定使用这些呢?还在styles.xml文件中配置我们的theme, ~~~ <resources> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light"> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <item name="android:windowAllowEnterTransitionOverlap">true</item> <item name="android:windowAllowReturnTransitionOverlap">true</item> <item name="android:windowEnterTransition">@android:transition/slide_bottom</item> <item name="android:windowExitTransition">@android:transition/slide_bottom</item> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">@transition/change_bounds</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition">@transition/change_bounds</item> </style> </resources> ~~~ 第一个item博客最开始说了,接下来的6个很有规律,我们两个一伙开始说,前两个,指定进入和退出的动画可以重叠,中间两个指定普通进入和退出的transition,这里使用了android预设的两个transition,最后两个指定我们使用sharedElement时的进入和退出动画,这里使用了我们自定义的transition。除此之外,我们还可以指定我们的transition动画的速度插值器和动画时长, ~~~ <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <changeBounds android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate" android:duration="500"/> </transitionSet> ~~~ 这里我们给`changeBounds`指定了速度插值器是加速度减速度插值,时长为500ms。好了,到这里ActivityOptionCompat就讲解完了,总体来说使用起来还是非常简单的,但是需要的注意的是,虽然是compat,虽然是向下兼容的,但是sharedElement动画还是只能在android 5.0以上才能运行,其他的动画大多数也只能兼容到android 4.0以上,叫compat的是因为我们指定了动画虽然在旧的版本上不能看到效果,但能保证程序不挂。 ok,ok,最后是一些参考资料。 [参考资料,戳这里](https://developer.android.com/training/material/animations.html#Transitions)