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*哈哈,第一次使用markdown,看着挺高大上的啊。如果顺手了,会直接切换默认为markdown。* 话说关于android事件分发的博客真的不在少数,基本都是基于源码分析+实例代码的形式讲解。今天的这篇博客呢,主要的侧重点并不是在事件分发上,而是在事件的转换上。 为什么需要事件转换? 打个比方吧: > 我们点击一个TextView的左上角,加入这个TextView在它老子的中间位置,那我们点击的x/y应该是多少呢? 在它老子那这两个值可能是100/100,而在TextView上打印就会是1/1了,也就是说在事件分发给儿子之前会有一次事件的剪裁过程,这个过程稍后我们也会在源码中找到。 大家都知道事件的分发都是从 `dispatchTouchEvent()` 方法开始的,但是我们一般很少去重写 `dispatchTouchEvent` 方法,原因就是尽量避免破坏android原生的事件分发机制。但是今天我们就来试这重写一下 `dispatchTouchEvent` 方法,从最简单的代码探究事件的剪裁。(做好心理准备, 就两行代码)。 ~~~ public class MyViewGroup extends LinearLayout { private View mFirstView; public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mFirstView = getChildAt(0); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); System.out.println("老子:x = " + x + ", y = " + y); if(x < mFirstView.getLeft() || x > mFirstView.getRight()) return true; if(y < mFirstView.getTop() || y > mFirstView.getBottom()) return true; int offetX = getScrollX() - mFirstView.getLeft(); int offetY = getScrollY() - mFirstView.getTop(); ev.offsetLocation(offetX, offetY); handled = mFirstView.dispatchTouchEvent(ev); ev.offsetLocation(-offetX, -offetY); return handled; } } ~~~ 代码很简单,我们只需要关注`dispatchTouchEvent` 方法就ok, 可以看到 在`dispatchTouchEvent` 方法中,我们并没有任何 `super.dispatchTouchEvent` 的调用地方,也就是说,我们完全重写了android默认的事件分发机制。 现在我们来分析一下这段的代码。 前面的略过,21行代码打印了我们触摸的坐标。 23~24行,我们先不去管它。先去看下面的代码。 26~28行代码: ~~~ int offetX = getScrollX() - mFirstView.getLeft(); int offetY = getScrollY() - mFirstView.getTop(); ev.offsetLocation(offetX, offetY); ~~~ 首先我们计算了offsetX和offsetY值,这两个值为什么要这么计算得出呢,我是怎么知道要这么计算的呢? 这里的答案是:看的android源码的事件剪裁~~~ 我是直接copy出android的源码来放这的,然后咱们再去理解他,要去理解它,我们还需要一张生动形象高端大气的图才ok。 ![高端图](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b3fb5084.jpg "") 来看图, scrollX代表这绿色部分在屏幕外面的部分,假如这里是50, left是蓝色部分距离他老子(绿色部分)左边的值,即`getLeft`这里是100, 当我们触摸屏幕的时候,坐标是从屏幕的左上角开始计算,从这张图来看,我们触摸的位置在绿色部分其实是50(100 - 10)的位置. ok,在来看看`offsetX` 如果还是拿这张图来说的话, `offsetX = 50 - 100 = -50` 。offsetY的值也相同。 说到这里,我们大概明白`MotionEvent.offsetLocation` 的作用了,它的作用就是根据你的两个参数去偏移坐标。这里,我们的x偏移了-50,计算一下,如果将这个剪裁后的事件分发给子view,那对于子view而言,点击的位置就是0了。哈哈,终于走通了。 那接下来,我们就通过log来验证咱们的猜想吧。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b3fcbd86.jpg "") ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c55b4072862.jpg "") 看log验证了我们的猜想,事件的坐标的确是经过了剪裁。 而,我们代码中那两个判断: ~~~ if(x < mFirstView.getLeft() || x > mFirstView.getRight()) return true; if(y < mFirstView.getTop() || y > mFirstView.getBottom()) return true; ~~~ 主要作用就是防止该事件没有发生到该view身上,而强制分发出去了。 最后,我们再去看看源码中是怎么操作的,是不是和我们的逻辑一样。 ~~~ private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; ... ... ... // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make. // Otherwise we need to make a copy. final MotionEvent transformedEvent; if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } // Perform any necessary transformations and dispatch. if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // Done. transformedEvent.recycle(); return handled; } ~~~ 看18~22行,代码和我们的一样!!!(其实是我们抄的源码,哈哈)。完结。 哦,对了,本篇博客并没有什么实质性的意义,就是去探究一下android事件在分发过程的剪裁,树立一个思想: > 对于view而言,事件发生到我身上,我就把它看作我自己的,你点我拿,我就给你报哪。 在实际代码中,我们还是尽可能的避免重写`dispatchTouchEvent`方法,毕竟这里是android默认的事件分发机制。 真正完毕了,吃饭去鸟~~~