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> 多线程即在同一时间,可以做多件事情。 > 创建多线程有3种方式,分别是继承线程类,实现Runnable接口,匿名类 # 线程概念 首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别 **进程**:启动一个`LOL.exe`就叫一个进程。 接着又启动一个`DOTA.exe`,这叫两个进程。 **线程**:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,**同时**“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。 <br> 此处代码演示的是**不使用多线程**的情况: 只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧 Hero: ``` package charactor; public class Hero { public String name; public float hp; public int damage; public void attackHero(Hero h) { try { // 为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } h.hp -= damage; System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp); if (h.isDead()) System.out.println(h.name + "死了!"); } public boolean isDead() { return 0 >= hp ? true : false; } } ``` # 创建多线程-继承线程类 使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的**同时**,赏金猎人也在攻击盲僧 设计一个类KillThread **继承Thread**,**并且重写run方法** 启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其**start**方法 就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的**同时**,盖伦也在攻击提莫 KillThread : ``` package multiplethread; import charactor.Hero; public class KillThread extends Thread { private Hero h1; private Hero h2; public KillThread(Hero h1, Hero h2) { super(); this.h1 = h1; this.h2 = h2; } public void run() { while (!h2.isDead()) { h1.attackHero(h2); } } } ``` TestThread2: ``` package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread2 { public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.hp = 616; garen.damage = 50; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; Hero bh = new Hero(); bh.name = "赏金猎人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; KillThread killThread1 = new KillThread(garen, teemo); killThread1.start(); KillThread killThread2 = new KillThread(bh, leesin); killThread2.start(); } } ``` # 创建多线程-实现Runnable接口 创建类Battle,实现Runnable接口 启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动 ``` Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo); new Thread(battle1).start(); ``` battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。 必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。 所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。 Battle: ``` package multiplethread; import charactor.Hero; public class Battle implements Runnable { private Hero h1; private Hero h2; public Battle(Hero h1, Hero h2) { this.h1 = h1; this.h2 = h2; } public void run() { while (!h2.isDead()) { h1.attackHero(h2); } } } ``` TestThread3: ``` package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread3 { public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.hp = 616; garen.damage = 50; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; Hero bh = new Hero(); bh.name = "赏金猎人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; Battle battle1 = new Battle(garen, teemo); new Thread(battle1).start(); Battle battle2 = new Battle(bh, leesin); new Thread(battle2).start(); } } ``` # 创建多线程-匿名类 使用**匿名类**,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码 匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。 前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了) ``` package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread4 { public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.hp = 616; garen.damage = 50; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; Hero bh = new Hero(); bh.name = "赏金猎人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; // 匿名类 Thread t1 = new Thread() { public void run() { // 匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final // 但是在JDK7以后,就不是必须加final的了 while (!teemo.isDead()) { garen.attackHero(teemo); } } }; t1.start(); Thread t2 = new Thread() { public void run() { while (!leesin.isDead()) { bh.attackHero(leesin); } } }; t2.start(); } } ``` # 创建多线程的三种方式 把上述3种方式再整理一下: 1. 继承Thread类 2. 实现Runnable接口 3. 匿名类的方式 注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程