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## 1. Java概述 ### 1.1 Java语言背景介绍(了解) 语言:人与人交流沟通的表达方式 计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言 Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network)在1995年推出的计算机语言 Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling) 2009年,Sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问oracle官网即可:[https://www.oracle.com](https://www.oracle.com/) java语言的三个版本: ​ JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础 ​ JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备 ​ JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发 ### 1.2 Java语言跨平台原理(理解) Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。 ### 1.3 JRE和JDK(记忆) JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机 JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API) JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具 总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。 ### 1.4 JDK的下载和安装(应用) #### 1.4.1 下载 通过官方网站获取JDK [http://www.oracle.com](http://www.oracle.com/) **注意**:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。 #### 1.4.2 安装 傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:\Program Files下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:\develop。 **注意**:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。 #### 1.4.3 JDK的安装目录介绍 | 目录名称 | 说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | bin | 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。 | | conf | 该路径下存放了JDK的相关配置文件。 | | include | 该路径下存放了一些平台特定的头文件。 | | jmods | 该路径下存放了JDK的各种模块。 | | legal | 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。 | | lib | 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。 | ## 2. 第一个演示程序 ### 2.1 常用DOS命令(应用) 在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。 1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。 2、常用命令及其作用 | 操作 | 说明 | | ------------------ | --------------------------------- | | 盘符名称: | 盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。 | | dir | 查看当前路径下的内容。 | | cd 目录 | 进入单级目录。cd itheima | | cd .. | 回退到上一级目录。 | | cd 目录1\目录2\... | 进入多级目录。cd itheima\JavaSE | | cd \ | 回退到盘符目录。 | | cls | 清屏。 | | exit | 退出命令提示符窗口。 | ### 2.2 Path环境变量的配置(应用) #### 2.2.1 为什么配置环境变量 开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。 ### 2.3 HelloWorld案例(应用) HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。 各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。 #### 2.3.1 Java程序开发运行流程 开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。 #### 2.3.2 HelloWorld案例的编写 1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。 2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。 ~~~java public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("HelloWorld"); } } ~~~ #### 2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行 存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。 > 编译:javac 文件名.java > > 范例:javac HelloWorld.java > > 执行:java 类名 > > 范例:java HelloWorld ### 2.4 HelloWorld案例详解(理解) ![](img\图片1.jpg) ### 2.5 HelloWorld案例常见问题(理解) #### 2.5.1 BUG 在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。 #### 2.5.2 BUG的解决 1、具备识别BUG的能力:多看 2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料 3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结 #### 2.5.3 HelloWorld案例常见问题 1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。 2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。 3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。 4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java 5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀 ### 2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用) #### 2.6.1 什么要使用Notepad++软件 Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。 #### 2.6.2 Notepad++软件安装 安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如E:\develop。 #### 2.6.3Notepad++软件配置 安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码。 ## 3. java基础语法 ### 3.1 注释(理解) 注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种: 单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。 ~~~java // 这是单行注释文字 ~~~ 多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。 ~~~java /* 这是多行注释文字 这是多行注释文字 这是多行注释文字 */ 注意:多行注释不能嵌套使用。 ~~~ 文档注释。文档注释以`/**`开始,以`*/`结束。(以后讲) ### 3.2 关键字(理解) 关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。 关键字的特点: ​ 关键字的字母全部小写。 ​ 常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。 ### 3.3 常量(应用) 常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。 Java中的常量分类: ​ 字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、"abc"、"中国"等 ​ 整数常量 整数,例如:-10、0、88等 ​ 小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等 ​ 字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等 ​ 布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false ​ 空常量 一个特殊的值,空值,值为null 除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。 ~~~java public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println(10); // 输出一个整数 System.out.println(5.5); // 输出一个小数 System.out.println('a'); // 输出一个字符 System.out.println(true); // 输出boolean值true System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串 } } ~~~ ### 3.4 变量的介绍(理解) 变量的定义格式: ​ 数据类型 变量名 = 数据值; ​ 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数? ​ 变量名:自己要为空间起的名字,没有难度 ​ 数据值: 空间中要存储的数值,没有难度 ### 3.5 数据类型(应用) #### 3.5.1 计算机存储单元 我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”, 通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。 除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下: 1B(字节) = 8bit 1KB = 1024B 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB #### 3.5.2 Java中的数据类型 Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。 Java中的基本数据类型: | 数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 | | :------- | ------------ | -------- | :----------------------------------------------------------- | | 整数类型 | byte | 1 | -128~127 | | | short | 2 | -32768~32767 | | | int(默认) | 4 | -2的31次方到2的31次方-1 | | | long | 8 | -2的63次方到2的63次方-1 | | 浮点类型 | float | 4 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38 | | | double(默认) | 8 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308 | | 字符类型 | char | 2 | 0-65535 | | 布尔类型 | boolean | 1 | true,false | 说明: ​ e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。 ​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。 ### 3.6 变量(应用) #### 3.6.1 变量的定义 变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。 从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。 变量的定义格式: ```java 数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值 int age = 18; System.out.println(age); ``` 或者(扩展) ```java // 先声明,后赋值(使用前赋值即可) 数据类型 变量名; 变量名 = 初始化值; double money; money = 55.5; System.out.println(money); ``` 还可以(扩展) 在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。 ```java int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开 System.out.println(a); System.out.println(b); int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开 c = 30; d = 40; System.out.println(c); System.out.println(d); ``` #### 3.6.2 变量的修改 ```java int a = 10; a = 30; //修改变量的值 System.out.println(a); ``` 变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。 ### 3.7 变量的注意事项(理解) 1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。 2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。 3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。 4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。 ### 3.8 键盘录入(理解) 我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下: 1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。 ```java import java.util.Scanner; ``` 2、创建Scanner对象。 ```java Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变 ``` 3、接收数据 ```java int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。 ``` 示例: ```java import java.util.Scanner; public class ScannerDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //接收数据 int a = sc.nextInt(); //输出数据 System.out.println(a); } } ``` ### 3.9 标识符(理解) 标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。 Java中标识符的组成规则: ​ 由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。 ​ 不能使用java中的关键字作为标识符。 ​ 标识符对大小写敏感(区分大小写)。 Java中标识符的命名约定: ​ 小驼峰式命名:变量名、方法名 ​ 首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。 ​ 大驼峰式命名:类名 ​ 每个单词的首字母都大写。 ​ 另外,标识符的命名最好可以做到见名知意 ​ 例如:username、studentNumber等。