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## **简介** 容器,字面上理解就是装东西的东西,常见的变量、对象属性等都可以算是容器。一个容器能够装什么,全部取决于你对该容器的定义。至于IoC容器——Laravel的核心(服务容器),它存放的不是文本、数值,而是对象、对象的描述(类、接口)或者是提供对象的回调,通过这种容器,我们得以实现许多高级的功能,比如 “解耦” 、“依赖注入(DI)”。 ## **IoC容器诞生的故事** 从前的世界怪物横行,我们需要超人用超能力来维护世界和平。 我们把一个“超人”作为一个类`class Superman {}` ,可以想像,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个可尽情的想象: ~~~ class Power { /** * 能力值 */ protected $ability; /** * 能力范围或距离 */ protected $range; public function __construct($ability, $range) { $this->ability = $ability; $this->range = $range; } } ~~~ 这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力: ~~~ class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Power(999, 100); } } ~~~ 这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。 在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。 ### **一堆乱麻——可怕的依赖** 在上例中,超能力被实例化为一个具体的超能力,但我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们假设超人可以有以下多种超能力: * 飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间 * 蛮力,属性有:力量值 * 能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数 我们创建了如下类: ~~~ class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed, $holdtime) {} } class Force { protected $force; public function __construct($force) {} } class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk, $range, $limit) {} } //为了省事儿我没有详细写出`__construct()`这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数 ~~~ 好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下: ~~~ class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Fight(9, 100); // $this->power = new Force(45); // $this->power = new Shot(99, 50, 2); /* $this->power = array( new Force(45), new Shot(99, 50, 2) ); */ } } ~~~ 我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的新的超能力,或者需要变更超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。 这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。 也就是说,我们不再在“超人”类中固化了它的“超能力”初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。**这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。** ## **工厂模式,依赖转移** 我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式。 工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。 我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法: ~~~ class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); } } } ~~~ 然后,超人 创建之初就可以使用这个工厂! ~~~ class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]); // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]); // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]); /* $this->power = array( $factory->makeModule('Force', [45]), $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]) ); */ } } ~~~ 可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。 ~~~ class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) { $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions); } } } // 创建超人 $superman = new Superman([ 'Fight' => [9, 100], 'Shot' => [99, 50, 2] ]); ~~~ 现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。 ## **IoC容器的重要组成——依赖注入** 由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。 > 其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活(为了讲解后面的依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷)。 我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。 但由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了(生产能力受限),如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线): ~~~ class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); // case 'more': ....... // case 'and more': ....... // case 'and more': ....... // case 'oh no! its too many!': ....... } } } ~~~ 由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。 ~~~ interface SuperModuleInterface { /** *超能力激活方法 *任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数 *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人 **/ public function activate(array $target); } ~~~ 上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。 这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类: ~~~ /** * 天生能量工厂 */ class XPower implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } } /** * 外力武器工厂 */ class UltraBomb implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } } ~~~ 改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个`SuperModuleInterface`接口的实现。否则就会提示错误。 ### **什么叫做依赖注入** 本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 \_\_construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入: ~~~ // 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule); ~~~ 关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角…… ## **更为先进得工厂——IoC容器** 刚刚初始化一个超人时,我们手动创建了一个超能力模组,手动创建超人并注入了刚刚创建超能力得模组。so,手动?。。。 一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器。 ~~~ class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract, $parameters = []) { if (isset($this->instances[$abstract])) { return $this->instances[$abstract]; } array_unshift($parameters, $this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } } ~~~ 这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。现在的确很简陋,但不妨碍我们进一步提升他。先着眼现在,看看这个容器如何使用吧! ~~~ // 创建一个容器(后面称作超级工厂) $container = new Container; // 向该 超级工厂添加超人的生产脚本 $container->bind('superman', function($container, $moduleName) { return new Superman($container->make($moduleName)); }); // 向该 超级工厂添加超能力模组的生产脚本 $container->bind('xpower', function($container) { return new XPower; }); // 同上 $container->bind('ultrabomb', function($container) { return new UltraBomb; }); // ****************** 华丽丽的分割线 ********************** // 开始启动生产 $superman_1 = $container->make('superman', 'xpower'); $superman_2 = $container->make('superman', 'ultrabomb'); $superman_3 = $container->make('superman', 'xpower'); // ...随意添加 ~~~ 看到没?通过最初的 绑定(`bind`) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(`make`) 操作被调用执行时,才会触发。 这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。 实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。(这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过[反射(Reflection)](http://php.net/manual/zh/book.reflection.php)实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制! 现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦! ## **重新审视Laravel的核心** 现在,我们开始慢慢解读 Laravel 的核心。其实,Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。 Laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request(请求)以及 Response(响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 Laravel 的服务容器负责的。 我们以大家最常见的 Route 类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的: ~~~ Route::get('/', function() { // bla bla bla... }); ~~~ 实际上, Route 类被定义在这个命名空间:`Illuminate\Routing\Router`,文件`vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php`。 我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如`get`,`post`,`any`等都不是静态(`static`)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。 ### **服务提供者** 我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。也就是说,让我们需要某个服务时,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是服务提供者(Service Provider)。 虽然绑定一个类到容器不一定非要通过服务提供者,但我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,Laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的服务提供者。 服务提供者主要分为两个部分,`register`(注册) 和`boot`(引导、初始化),具体参考[文档](https://xueyuanjun.com/post/91.html)。`register`负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至`boot`部分。 ## **门面(Facade)** 我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法`__callStatic`,并将该静态方法映射到真正的方法上。 我们使用的 Route 类实际上是`Illuminate\Support\Facades\Route`通过`class_alias()`函数创造的别名而已,这个类被定义在文件`vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php`。 我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢? ~~~ <?php namespace Illuminate\Support\Facades; /** * @see \Illuminate\Routing\Router */ class Route extends Facade { /** * Get the registered name of the component. * * @return string */ protected static function getFacadeAccessor() { return 'router'; } } ~~~ 上述简单的定义中,我们看到这个类继承了一个叫做`Facade`的类,然后`getFacadeAccessor`方法返回了一个`route`,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个`ServiceProvider`注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!