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1. 变量提升:所有变量的申明语句,都会被提升到代码的头部。(先解析代码,获取所有申明的语句,再一行行执行;函数也会提升) 2. switch case语句执行的是严格相等运算`===`,不会进行类型转换。 3. 多重循环中,`break`、`continue`不带参数的话只针对最内层循环 4. 语句的前面可以加标签,相当于定位符。通常与`break`、`continue`一起使用,跳出特定的循环 ~~~ top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } ~~~ 也可用于跳出代码块{} 5. js数据类型:数值、字符串、undefined、null、布尔值、对象、(ES6中新增Symbol) 6. typeof检测值的类型`typeof 123` 7. typeof null会被检测成object 8. `null`表示一个空的对象,转为数值时为0,`undefined`表示一个此处无定义的原始值,转为数值时为NaN 9. 空数组[]和空对象{}对应的布尔值为true,而空字符串对应的布尔值为false 10. js内部数值都是通过64位的浮点数存储`1 === 1.0`,浮点数不是精确值,涉及到小数计算要谨慎。 ~~~ 0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996 ~~~ 11. 字符串转数值`parseInt()`,一个个字符转,遇到不能转,返回转好的 Number()遇到不能转返回NaN parseInt第二个参数填要转成的进制 12. 字符串转浮点数`parseFloat()` 13. 判断布尔值`isFinite()` 14. `btoa()`:任意值转为 Base64 编码; `atob()`:Base64 编码转为原来的值 15. 查看对象属性`Obejct,keys(obj)` 删除对象属性 `delete obj.p` 判断属性是否在对象/数组中`p in obj` 查看是否为自身的属性`obj.hasOwnProperty('toString')` 遍历对象的属性 ~~~ for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } ~~~ 操作对象的多个属性with 16. 返回函数名`name` 返回函数参数个数`length` 17. 闭包:定义在函数内部的函数 18. `eval`命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。 19. 清空数组的方法:length设置为0 20. addEventListener和onclick的区别? addEventListener可以添加多个监听事件,多次触发;onclick只触发一次