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# 第4章.发行应用 --- 要使用 Electron 发布你的应用,包含你应用的文件夹名必须为 `app`,并放在 Electron 的 `resources` 目录下(在 macOS 中,是 `Electron.app/Contents/Resources/`;在 Linux 和 Windows 中,为 `resources/`),就像这样: **macOS:** ~~~ electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ~~~ **Windows 和 Linux** ~~~ electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html ~~~ 然后执行 `Electron.app`(或者Linux上的 `electron`;Window上的 `electron.exe`),Electron 就会启动为你的 app。`electron` 目录就是就是你交付给最终用户的发行版。 ## 打包应用为一个文件 除了拷贝所有应用的资源文件来分发你的 app,还可以打包为一个 [asar](https://github.com/electron/asar) 档案,以避免暴露你应用源代码给用户。 要使用一个 `asar` 档案来替代 `app` 文件夹,需要重命名档案为 `app.asar`,并像下面那样放到 Electron 的 `resources` 目录,然后 Electron 会尝试读取档案,并从其中启动。 **macOS** ~~~ electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar ~~~ **Windows 和 Linux** ~~~ electron/resources/ └── app.asar ~~~ 更多信息可以在【[应用打包](227458)】中查阅。 ## 使用下载的二进制再造 当打包你的应用到 Electron 之后,你会希望在分发给用户之前再造 Electron 。 **Windows** 你可以重命名 `electron.exe` 文件为任何你喜欢的名字,并使用如 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 等工具修改 icon 和其它信息。 **macOS** 可以重命名 `electron.app` 为任何你喜欢的名字,还需要重命名如下文件中的 `CFBundleDisplayName`、`CFBundleIdentifier` 和 `CFBundleName` 字段: * Electron.app/Contents/Info.plist * Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist 还可以重命名 `helper app` 来避免 Activity Monitor 中显示 `Electron Helper`。但是,确保你已经重命名了 `helper app` 的可执行文件的名称。 重命名后的 app 的结构应该如下: ~~~ MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │ └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/ └── MyApp Helper ~~~ **Linux** 可以重命名 `electron` 可执行程序为任何你喜欢的名字。 ## 打包工具 除了手动打包你的app,还可以选择使用第三方打包工具来替你完成这个工作: * [electron-builder](https://github.com/electron-userland/electron-builder) * [electron-packager](https://github.com/electron-userland/electron-packager) ## 通过从源代码重建 Electron 来再造 还可以通过从源码重建来改变产品名字,以再造 Electron。要这样做,你需要修改 `atom.gyp` 文件,并且进行一个干净的重建。 **grunt-build-atom-shell** 手动检出 Electron 的代码并重建非常复杂,所以一个可以自动处理这个过程的 Grunt 任务被创建:[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)。 这个任务会自动处理编辑 `.gyp` 文件,自动从源码重建,然后重建你的应用中的原生 Node 模块来匹配新的可执行文件名称。 **创建一个自定义 Electron 分支** 如果只是为了构建你的 app,甚至对于产品级的应用,你几乎都不用去创建一个 Electron 的自定义分支。使用一个如 `electron-packager` 或者 `electron-builder` 的工具,就可以再造 Electron,而不需要这些步骤。 当你有自定义的直接打补丁到 Electron 的、或者不能被逆流的、或者被从官方版本拒绝的 C++ 代码,才需要分支 Electron。作为 Electron 的维护者,我们非常愿意让你的工作场景运行,所以尽可能努力将你的修改提交到官方 Electron 版本,这对你来说是非常容易的,我们也会感激你的帮助。 **使用 surf-build 来创建一个自定义的发布:** 1. 安装 [surf](https://github.com/surf-build/surf),通过 npm:`npm install -g surf-build@latest` 2. 创建一个新的 S3 bucket,并创建如下空目录结构: ~~~ - atom-shell/ - symbols/ - dist/ ~~~ 设置如下环境变量: * `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` —— 一个可以在 GitHub 创建发布的令牌 * `ELECTRON_S3_ACCESS_KEY`, `ELECTRON_S3_BUCKET`, `ELECTRON_S3_SECRET_KEY` —— 你将上传 node.js headers 以及 symbols 的位置 * `ELECTRON_RELEASE` —— 设置为 `true` 然后上传部分将会运行, leave unset and surf-build will just do CI-type checks, appropriate to run for every pull request * `CI` —— 设置为 `true` 否则它会失败 * `GITHUB_TOKEN` —— 设置它跟 `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` 一样 * `SURF_TEMP` —— 在 Windows 上设置为 C:\Temp 来阻止过长路径的问题 * `TARGET_ARCH` —— 设置为 `ia32` 或 `x64` 1. 在 `script/upload.py` 中,必须设置 `ELECTRON_REPO` 到你的分支(MYORG/electron),特别是如果你本身就是 Electron 的贡献者时 2. `surf-build -r https://github.com/MYORG/electron -s YOUR_COMMIT -n 'surf-PLATFORM-ARCH'` 3. 等待漫长的时间之后,构建完成